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[原创] 13天道日文PK游戏性改进~修改param 附带AI文件 beta版放出 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-19 21:32:30 |只看该作者 |正序浏览
首先说明一下,这个是为了喜欢还原历史们的同学而设计的,如果您喜欢快攻,那么这个可能并不适合您.
自己能力技术都有限,所以改动的地方也非常有限,但经过测试觉得让天道PK变得感觉有些不同了.
像有的玩家说,北条两代心血才平定关东,秀吉也用了接近一生来平定天下,而在游戏里面迅猛的速攻,实在是让人失去历史感.主要是基于这种想法做了一些小的改动来改变游戏性.

废话少说:
主要改动:

1.改变一揆的民忠阙值,目的是限制玩家和电脑征兵,动不动就几百万实在让喜欢还原历史的同学觉得很不爽.(虽然暗荣说了那个数字不代表军队人数)
如果您不希望发生一揆,建议在名声达到500以上的情况下,一个季度征一次兵就够了...不然征了也白征
相应修改了电脑AI,避免AI发生太多的一揆,同时禁止了AI研究刀狩,因为目前还不知道这个会不会引起BUG.
玩家也请不要研究刀狩.

2.改变了武将在城与城之间移动所需时间.原因有两个:
一.作为家老级的武将一般都会被派去独立防守或攻略某个地区,比如本能寺之变之前,猴子与柴家胜家等等.
而游戏里面的随意调动,让能力较弱的武将失去了价值,而强力武将随时出现在任何一个最前线,也失去了一定游戏乐趣.
现在如果在较远的两个城调动武将,将耗时非常长.所以玩家必须在不同方向的前线配备独立的军团,以满足那个方向的军事和内政需求.并且玩家的预判也变的更加重要.

二.因为町可以随便改变所属,有的时候为了征兵的问题,完全抛弃地方所属划分町的所属,失去了地理感.
现在如果武将建设另一个国的町,那么耗时将是恐怖的...

3.改变了AI.
改变了不少小的细节,就不一一细说了.
电脑现在不会每天来抢你的町骚扰你.
AI默认发展寺社文化,尽量限制公家文化和武家文化.
电脑会较积极地应答你的出兵请求等,增加一些互动.
改变AI选择出阵武将的逻辑,牛人修路的情况有所减少.
暂时禁止了攻城武器,避免电脑出兵总是带攻城武器的脑残设定....拖累队伍速度而且携带者的战法被浪费.
等等.....

测试用剧本:1534年 信长诞生 玩家手控织田家
从1534年到达1552年,18年间的玩家和电脑发展情况:


从1552年到达1560年,8年间的玩家和电脑发展情况:




最后附上下载:
1.param注意备份原文件
2.AI文件放在指定文件夹内,然后进入游戏后,选择AI读取,选择所有大名,读取AI_normal



[ 本帖最后由 lilizhou 于 2010-12-20 22:43 编辑 ]
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发表于 2011-2-9 15:00:38 |只看该作者
移动的话,没用,我只要弄个骑马部队跑过去好了,所以限制移动时间米什么用哦

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发表于 2011-2-4 14:59:04 |只看该作者
白老鼠前来报道

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发表于 2011-1-30 22:41:09 |只看该作者

回复 #32 Futurewarden 的帖子

变更所属之后 就是所属国来进行 无论多远

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发表于 2011-1-30 22:25:55 |只看该作者
现在如果武将建设另一个国的町,那么耗时将是恐怖的...

针对这个我有点疑问:
变更所属之后 町开发 是由所属国来进行还是所在国来进行?
三国志是历史游戏,不是杀人游戏和征服游戏,楼主的快感不知道从何而来.

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发表于 2011-1-5 11:20:59 |只看该作者
先下载来试试·

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发表于 2010-12-31 00:36:08 |只看该作者
楼主回答下我的问题呗!我下了不能用啊。。。

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发表于 2010-12-30 22:24:39 |只看该作者

回复 #28 luanlx 的帖子

不不....我用的就是日文的PK
本身这游戏也不怎么需要汉化的.......全是汉字...= =!

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发表于 2010-12-30 21:22:08 |只看该作者
为什么我看LZ的图好像是汉化了的样子。。。
难道PK出汉化了么?

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发表于 2010-12-30 21:07:01 |只看该作者

回复 #25 God VS Dog 的帖子

确实是非常久  主要原因是我把他看做调动所需要的时间 而不是一个武将多久能骑马飞驰到另一个城池
有爱的可以试试  呵呵  但是不希望游戏增添更多限制的玩家 还是不用这个的好

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发表于 2010-12-30 21:04:25 |只看该作者

回复 #23 66758886 的帖子

看来兵力限制这个我弄的还不好  等有时间试着改进下吧 抱歉了
登用的话 我本意就是在哪个城就只能登用哪个城的人
不过同盟有些囧了 哈哈
你得挑个年轻人去 不然路途遥远 旅行中就挂了...==

顺便善意提醒下 这个设定原因,那么多军团颜色不是形同虚设了~如果你不按地理位置编制多个小军团,电脑的武将会折腾死的..

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发表于 2010-12-30 19:17:42 |只看该作者
移动时间的那个好像有点太久了。。
本来游戏里的时间就比实际要长。。
真一叔的回眸

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发表于 2010-12-30 18:26:27 |只看该作者
只想问一下拿什么修改的。以前好像是用V大的修改器改,现在呢?
鸢飞戾天者岂能望峰息心!

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发表于 2010-12-30 18:14:25 |只看该作者
这个用了……我82剧本,最后我210w+的兵 德川310w+  还有就是登用啥的很蛋疼……

其实最蛋疼的是和盟友延长,最后我和德川离得远,往返一次500多天...那武将出去,我都怕他回不来

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发表于 2010-12-30 17:56:25 |只看该作者
技术贴啊,赶快试试看效果再说

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发表于 2010-12-30 17:18:02 |只看该作者
楼主,下好了是php文件怎么用啊?求教

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发表于 2010-12-26 17:19:31 |只看该作者
这个是坑跌吗!!打了20多年才2、3个城
岂不是肯定被灭了的命吗~~~

话说这样还怎么打啊

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发表于 2010-12-21 22:25:10 |只看该作者

回复 #18 lilizhou 的帖子

谢谢版主支持~
话说有没有其他同学测试过....我运行的效果确实是很容易发生一揆了
但是上面同学有说无效果的貌似

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2010-12-20 22:44:00 |只看该作者
感谢制作 支持一个

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发表于 2010-12-20 22:22:53 |只看该作者

回复 #16 Uncle_Liu 的帖子

AI其实是配合param的改动的 所以只有一个普遍适用的文件
还是期待论坛牛人按历史做出每个大名的独自AI

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