注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 50004|回复: 74
打印 上一主题 下一主题

[原创] 天道加强版param文件多数数据作用 [复制链接]

帖子
2098
精华
0
积分
1109
金钱
15117
荣誉
4
人气
202
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-12-17 21:07:32 |只看该作者 |正序浏览
喵咪咪,试着改进van修改器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。于是偶拿着原版的数据慢慢对照,把一些基础的数据都找了出来。

======修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一======

======多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效======

======少数数据修改param无效,请orz======

===增加sergi 研究的PK新增param数据参数===


14-18是环境设定参数

19 这个是几个城变成“大大名” 4个

20 玩家最大出阵的分队数 100
21 玩家委任最大出阵的分队数 100
22 玩家总共最大出阵的分数 200
23 AI总共最大出阵的分队数 300
24 全地图总共最大出阵的分队数 500

25-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

31是民忠上升下限 1
32是民众上升上限 10

33是包围网出现兵力要求(20万)
34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点
35是包围网时间 25个月

46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间

63是登用时间
64是探索时间

65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。

66是调达费用
67是调达时间
68是调达数量参数

69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)

77是街道敷设的价格,一格50大洋

79是煽动花费 500大洋
80是足止花费 400大洋
81是奇袭所需兵力 1000
82 是奇袭花费的金钱 500

87是同盟期限 60个月
88是停战期限 6个月
89是要请期限 6个月

90是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
91是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长

93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

94是加增的俸禄数量 100大洋
95是加增的忠诚上升 2点

96-104是寺社文化相关参数
105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数 均为10

103是特有科技所需要的本系科技数量 7个

113是粮食消耗参数
114是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%

115是阵屋的士气恢复量 3点
116是阵屋的士气恢复上限 90

117是粮仓的影响范围 15格

118是战法伤害计算的基础参数 30%
119是战法破坏计算的基础参数 30%

132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。
134是斗志上升的间隔,12。
135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。

136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果
137是“军神连携” 20%
138是“与一之弓连携” 20%
139是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%

163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

168是车悬之备士气降低的效果 1

172是火牛战法对据点伤害数值
173是火牛战法对部队伤害数值

177是谋杀让对方受伤概率

178是离间战法对据点伤害数值
179是离间战法对部队伤害数值

183是怀柔战法对据点伤害数值
185是怀柔战法对据点伤害数值

186是同讨战法伤害数值

188是笼络战法对据点伤害数值
190是笼络战法对据点伤害数值

191是单兵科强化战法的时间 10天
192是全体强化战法的时间 20天

193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%

196是撤去基础值
197是撤去受统率影响值
198是撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000)
200是普通地形造路的工作量(2500)
201-206是各种设施的建造参数
207是撤去的工作量(3000)

211-215是武家文化相关
211是兵法对战法效果的加成 20%
212是競马对战法效果的加成 20%
213是五射六科对战法效果的加成 20%
214是文化1(兵法)增加的破坏力 10%
215是文化2(競马)增加的破坏力 10%
226是射法百般在据点耐久不为0时增加的铁炮の据点攻击力 7

以下是南蛮文化相关
216是骑士道增加的攻击力 8%
217是救济思想增加的据点战法威力 50%
218是救济思想对据点增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
220是西洋建筑增加的军事设施耐久 50%
221是城塞迎击范围 6格
222是要塞圣堂迎击范围 6格
223是城塞的建设相关数值 30
224是要塞圣堂的建设相关数值 30
227是洗礼对地方战法效果的降低 20%
228是近代战斗后橹、砦的攻击参数 500


喵咪咪,由于时间有限,偶只是把一些能够轻松找出来的数据贴了出来(其实多数数据只是编号变动了下,只要对照原版的那贴子慢慢对照就能找到,不过偶是懒人~~~),更详细的需要有空闲慢慢弄。

[ 本帖最后由 memezl 于 2010-12-22 22:19 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FLY213 + 35 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 35   查看全部评分


最爱Hina!

使用道具 举报

帖子
2807
精华
0
积分
1404
金钱
15054
荣誉
0
人气
6
评议
0
75#
发表于 2023-10-31 11:13:59 |只看该作者
大致跟革新的改法差不多

使用道具 举报

帖子
120
精华
0
积分
60
金钱
978
荣誉
0
人气
0
评议
0
74#
发表于 2023-10-24 14:47:57 |只看该作者
贴子小,内涵不小!好的贴!

使用道具 举报

帖子
30
精华
0
积分
15
金钱
212
荣誉
0
人气
0
评议
0
73#
发表于 2023-2-12 13:06:00 |只看该作者
一个城军事设施上限是10个,这个数量上限可以修改吗

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
465
金钱
1809
荣誉
0
人气
19
评议
0
72#
发表于 2012-12-16 10:13:16 |只看该作者
92是加增的俸禄数量 100大洋
93是加增的忠诚上升 2点

使用道具 举报

帖子
67
精华
0
积分
34
金钱
683
荣誉
0
人气
0
评议
0
71#
发表于 2012-8-28 07:29:46 |只看该作者
{:13_431:}{:13_431:}顶顶

使用道具 举报

帖子
1020
精华
0
积分
570
金钱
3271
荣誉
6
人气
1
评议
0
70#
发表于 2012-8-8 01:40:43 |只看该作者
求教楼主那个教练系统怎么改,动不动3个月太麻烦,想改小些。

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
27
荣誉
0
人气
0
评议
0
69#
发表于 2012-7-27 13:26:44 |只看该作者
每个城范围内防御的个数怎么改呢,还有防御之间的间隙怎么调成零啊,玩东方的时候,防御都可以挤在一起建,不知道这个怎么改

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
42
荣誉
0
人气
0
评议
0
68#
发表于 2012-2-13 15:29:29 |只看该作者
楼主威武!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

帖子
267
精华
0
积分
134
金钱
3107
荣誉
0
人气
7
评议
0
67#
发表于 2012-1-26 14:34:25 |只看该作者
{:19:}文化系统的修改有木有?教育太烦了,2,3个月的。受不了这么久。。。。。。还有那个成长值这么修改?

使用道具 举报

帖子
67
精华
0
积分
34
金钱
683
荣誉
0
人气
0
评议
0
66#
发表于 2012-1-8 17:04:57 |只看该作者
dingding{:18:}

使用道具 举报

帖子
210
精华
0
积分
105
金钱
1061
荣誉
0
人气
0
评议
0
65#
发表于 2011-9-19 15:42:33 |只看该作者
人物训练时间怎么改呢 这个老烦人了

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
182
荣誉
0
人气
0
评议
0
64#
发表于 2011-9-8 19:25:09 |只看该作者
嘿嘿,回个贴表明我来过。

使用道具 举报

帖子
2473
精华
0
积分
1290
金钱
10090
荣誉
5
人气
22
评议
0
63#
发表于 2011-9-7 23:09:53 |只看该作者
支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

使用道具 举报

帖子
67
精华
0
积分
34
金钱
683
荣誉
0
人气
0
评议
0
62#
发表于 2011-9-7 21:38:51 |只看该作者
支持LZ······
1111111112333333333

使用道具 举报

帖子
106
精华
0
积分
54
金钱
2186
荣誉
0
人气
0
评议
0
61#
发表于 2011-4-5 15:25:19 |只看该作者
为了进一步加大统帅作用。。。把斗志上升基础值改到4.。。然后统帅每加5斗志上升+1.。。。

使用道具 举报

帖子
145
精华
0
积分
73
金钱
1211
荣誉
0
人气
0
评议
0
60#
发表于 2011-3-13 16:17:45 |只看该作者
改了以后要重新开档么?还是接着存档打也可以?

使用道具 举报

魏 青州军
武士

帖子
1210
精华
0
积分
635
金钱
5006
荣誉
3
人气
1
评议
0
59#
发表于 2011-3-13 11:27:24 |只看该作者

支持LZ······

使用道具 举报

帖子
2358
精华
0
积分
1250
金钱
6390
荣誉
7
人气
13
评议
0
58#
发表于 2011-2-25 15:38:36 |只看该作者
内政方面的,一个是5000,一个8000
影响在于:
5000,改高之后,电脑会造更多的金钱设施
8000,改低之后,电脑再穷也会造高级设施,商馆水田什么的.

使用道具 举报

帖子
236
精华
0
积分
118
金钱
5626
荣誉
0
人气
0
评议
0
57#
发表于 2011-2-25 10:45:15 |只看该作者
还有我看你说文件改成只读了当然改不了了,要把只读那个勾去掉

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-25 16:53 , Processed in 0.400314 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到