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[原创] 有没有喜欢挑战极限(自虐型)的玩家 [复制链接]

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发表于 2010-12-16 21:55:38 |只看该作者 |正序浏览
天道实在是一款好游戏啊,比三国志系列好出太多。玩久了,一般难度没意思,自创了以下几种玩法
1上杉三人行
上杉谦信时代,开局自制新武将(能力90+)为新大名,战法赤偹,上级难度,史实,无子,姬多,开局上杉谦信隐居,留景胜,流放所有家臣,包括一门,游戏中每灭一家大名,能登用一名武将,其余时间不许登用,除非用姬缘组成为一门。让军神的铁骑再次踏遍日本!     本款难度在于前中期后拥有7-8个城后,10来个武将(虽然都是精英)在多个城疲于奔命,需要注意把每个人都用到极致,才能首尾兼顾,完成统一大业。

2织田不征兵,不造铁炮
方法同1,开局流放所有非一门武将,每灭一家大名,才能登用一名武将,或者用缘组成为一门。区别在于不加新武将,不许征兵,不许用锻冶场铁炮(可以通过商馆购买铁炮)。  本款难度在于因为兵少只能被动等电脑进攻,然后灭队后用俘虏增加兵数。  ps:其实本款虽然不能征兵,但是因为织田机关枪的犀利,难度还不如上款。

3  82年的真田家
本人一向对骑马队情有独钟,骑马系当然不能少了六文钱的真田家,让影突充斥屏幕吧(“怎么了怎么了,幸村可不是一个人啊“   残念的翻译)
82年真田家,国替到德山馆,上级难度,无子,多姬。  本款难度在于,织田家的进攻极为快速。而真田家需要跨海击败龙造寺和岛津,只是当你还没喘够气,却发现大队织田铁炮已经兵临城下,接着就看自己的马队在铁炮烈火(可恶的蒲生氏乡)里灰飞烟灭。  本款难度还要大于前2款,前期一定要注意骑马队的速推,战略战术上把握得当,细节分寸充分注意。发现织田家有弱点,千万不能缩在城里,不敢进攻啊。

4 反璞归真的河野家
82年河野家可谓占尽天时地利人和啊(三方面都是差的不能再差)上级难度,无子无姬,选有也不会出来子女的,可能年龄问题。
开局4个4围基本在60以下的”矬人“,冒死拼天下啊

当年6月即遭到长宗我部的骚扰。稍得喘息后又得东西线应付织田和岛津铁炮队。其中滋味只有试了才知道!
本款难度是最难的,本人吐血试了10几次(每次均要10多个小时)才终于过关。是4款中唯一用了离脱大法和修路堵败兵方法的一局。本人可不喜欢用离脱,那样和作弊无异。(别笑俺,你能不用离脱法,打一个试试,俺就服你!即使用了离脱法也是最难打的!)


上述玩法如果你有兴趣不妨试试,保你有种小别胜新婚的离奇感受!当然如果你有什么好玩法,也希望一起交流啊!

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