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[杂谈] 关于文化系统的预估,大家讨论讨论实用性 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-8 13:07:52 |只看该作者 |正序浏览
终于知道原版电脑为什么四个四个的造文化建筑了,光荣早就想好了。
有很多童鞋说pk内容丰富了很多啊,个人感觉其实文化也就那样,

目前来看,随着文化系统增加了的有 1培养系统 2新建筑 3新外交指令 4 新科技

由于还没玩过,我也就是来瞎说说,各位轻拍,我们可以讨论讨论实用性怎么样。




武家文化文化主要作用

1培养武将,武家文化看着很热闹,什么鹰狩啊茶会啊剑术啊马术啊,其实大部分就是为了培养武将(我几乎肯定,培养没有小游戏的说)
培养有点数限制,主要作用是增加玩家的带入感;恢复san9的小兵培养系统,以唤回部分老玩家的回忆。
当然,实际作用不大,缺人的时候来不及培养,不缺人了,还需要培养吗。

2八幡宫,这玩意貌似初始是局域网,20个茶室后才是广域网。
战法效果波及多队,听上去还是不错的,但是由于茶室数量影响概率,茶室少可能根本就是浮云。(具体看游戏怎么设置概率了)
天道本来就是普攻王道,战法实用性大打折扣,就算是战法,威力大的燕飞赤备烈火也是首选,就算用了带效果的战法,效果也未必出来。

3射法百般的铁炮攻城伤害,这个无视吧,很后期的东西,很后期的铁炮是什么样的大家都知道,平推都快的不得了,还在乎这点伤害吗。
(不知道光荣做不做铁炮伤害的调整,其实我感觉所有普攻伤害都要降低的说)


总结 武家文化实用性 B




老实说公家文化让我有小小期待的说,外交指令取决于AI,但是光荣的AI不敢让人恭维啊

公家文化的主要作用


1外交
  献上 有钱就撒吧,天创太阁都是这么说的
  斡旋 这个目前看来还不错,手脚快的话,抢AI领地内的浪人,推荐一下
  招待 就是为了那些喊没使者的玩家买家宝和官位用的
  和解 对玩家用处不大,对AI救命稻草。和革新和尚一个德行,看到就想砍。
         为什么对玩小大名的玩家没用呢,因为要12个公家馆+10000金。
  仲立 主要为古今传授骗科技用的。远交近攻的打法也可以试一下。
  朝敌 看上去很猛,当然只有AI朝敌玩家的必要性,AI的强力技能,大家鼓掌。。。

2 古今传授 共享同盟科技,要求不高4个腐败馆+3000金,初期实用性强 推荐一下
3 殿上礼仪 无视(我很信长嘛)
4 聚乐第    后期雇一大票诸势力,建筑倒是挺漂亮的,多雇点忍者可能还有点用。
                鉴于其他猪势力的绕路AI,纯娱乐用的。
                看吧,老子就是有钱,小弟们,操家伙上。噢噢噢噢!

总结 公家文化实用性 A-




寺社文化,内政系的,多了很多建筑

寺社文化的主要作用

1 建筑

  大社      祭祀用的,让原来就很无用的3级加马加铁炮科技变得更加无用。
  五重塔    我已经看到玩家挖牛失败,SL大法了
  黄金大佛  既然初期出不来,就没有暴兵的作用了,你看长宗我部的特殊科技有用没?
2 宿院佛师  加快村落建设,能快一点是一点,要求最低 4寺+1000金,速旱田,推荐一下
3 各种祭祀  配合大社用的,信仰传播后广域网。增加金粮马枪的收入。
                又不是浴衣金鱼苹果糖泡妹子,大社祭祀成本其实蛮高的,不看好。

总结 寺社文化实用性 A- (看在我也是种田派的基础上,3个建筑的加分)




南蛮文化,全是防守系的,个人看来最没用的,怪不得日本要锁国,比革新的南蛮文化差远了。
主要问题是你要有地盘才能建教堂,才能有南蛮文化,你都有那么大地盘了,还要防守吗。
就算你要玩防守,你一个主城,怎么南蛮文化啊。本来窃以为南蛮能加铁炮和大筒科技的。


南蛮文化的主要作用
1 建筑

  城塞        攻击力和教堂数挂钩,主要作用减速。铁炮攻击本来就减速,难道是额外再减速?
  要塞圣堂    出大天使的必要。。。不是主要作用减士气。如果相当于车悬的话,还是很恐怖的。
  教堂会      吸收建筑物灭队的伤兵,这玩意会有攻击力吗,不会吧。
2 洗礼        让本来就很浮云的战法特殊效果更加浮云了,燕飞美。
3 防御建筑科技  剩下四个科技 都是加强据点与军事设施的,属于给玩家用鸡肋鸡肋,给电脑用阻扰阻扰的科技
                           不信,回忆一下三11的强化城防和去死去死的刘璋。



总结 南蛮文化玩家实用性 B-
        南蛮文化AI实用性 A+   (看在给玩家阻扰统一的份上,3个建筑的加分)


不知道大家是什么看法。

感谢8023.cly版友 的苦力。。。不是,改图翻译。

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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地板
发表于 2010-12-8 16:28:57 |只看该作者
初步感觉,公家南蛮容易杯具,因为公家原版占用了武家町造兵舍的位置
早期也没钱造道场,匠町造道场的话,换成南蛮杯具了

单城死守更加杯具,原版不打出去没科技,PK不打出去又多了没文化

咱猜制作人很讨厌玩家单城死守

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板凳
发表于 2010-12-8 15:29:10 |只看该作者
从寺社文化来看,应该会降低原版的内政效果,不然真的是鸡肋

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沙发
发表于 2010-12-8 13:29:03 |只看该作者

只说一点,从革新PK来看,PK版对原版兵种平衡的改动是一定的,所以,似乎
现在讨论这个,意义不太大。

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