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三国志11全技术修改考虑 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-2 00:21:53 |只看该作者 |正序浏览
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%,
除了战法以外,这个能不能加上攻防能力
Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
这个完全没用,除非是爆击夺取加倍加上最大夺粮10倍
Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
垃圾科技,不如变成突刺以后,被碰击的部队,伤害加大更实际
Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
改名吧这个名字太渣了,减少部队战法士气使用

Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
这个和枪兵上述一样,关键是加强防御力
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
骑兵射击和攻城武器都挡下
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
这个妙,能不能将减士气的攻击,减少
Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
名字一如既往的渣,减少部队战法士气使用

Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价: 除了战法以外,这个能不能加上攻防能力,或者增大狙击率

Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:不如变成几率攻击两次更实际啦
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。

Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论: 名字一如既往的渣,减少部队战法士气使用
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同除了战法以外,这个能不能加上攻防能力,或者增加移动力,或者根据冲锋的格子增加攻击力

Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:骑兵的强移动力是王道

Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:除了攻击范围增加以外,能不能加上减敌人士气的效果,或者夺粮效果,这样才是蒙古骑兵啊

Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:移动两次对全战法伤害有几率miss ,名字一如既往的渣,减少部队战法士气使用,

Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:有用非常,p又不用太多,能不能加上攻防呢,或者移动力呢

Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
我小白,不知都这个技术作用有啥用,不如变成加大部队之间联动的科技更实际,这个难所行军不如变成特有技术

Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:这个是牛逼科技,如果加上一个征兵数量上升就更完美了

Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:这个没想到,大家补充

Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:牛逼科技,强化兵器的移动能力,在兵器附近的士兵能得到攻防加成,因为要保护兵器,同理,击破兵器,周围部队减士气(跑题了!!!)

Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:这个嘛,希望sire同志给出石兵的晕人参数修改,不然这技术是浮云,加大城市耐久,强化兵器的防御力,减少军事建筑的建造和修理时间

Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:牛逼技术,军事建筑攻击范围增加就更妙不可言了

Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:增强全兵器攻防怎么样,变成精锐兵器

Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:非常有用的科技,尤其是开超级的小势力,能不能加多一点就是每次回复城防,需要的金钱和粮食都非常多,那样就更实际了

Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:加多增强枪,戟,弩,马的生产量,市场,农场的收入

Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:减少城防下降量

Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:在城市攻击范围内。部队攻防提升

Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:没说的开始技术,

Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:增强火攻击力

Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。

Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:没想到,你们补充吧

lvl 1  木牛流马 加强运输队的移动力,几率走两次

lvl 2  扩展港关 加大港关的攻防

lvl 3  整备政令 sire做的很好,不开发这个,不能建6种辅助设备

lvl 4  掌握人心 治安和武将不容易下降,登陆在野和别人的武将更容易

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发表于 2010-12-5 20:33:54 |只看该作者
没有大将冲锋的军队跟有大将冲锋的军队 一旦打遭遇战 再高的统帅也没鸟用  你不是神 你不能靠说几句话就让士兵的伤亡减轻
士兵都是普通人 再漂亮的说辞 在死亡面前都显得太苍白无力
但大将的身先士卒 却可以让士兵们以为自己的首领是神
311里很明显都是遭遇战  伏击之类的谋战都是用智力来体现的 所以 现实里的统帅更类似于游戏里的智力在遇到部队时的作用

当然 现实里没几个统帅高的强人出征不带武将的。。。但游戏里可没这规矩。。。

[ 本帖最后由 z7416535 于 2010-12-5 20:36 编辑 ]

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发表于 2010-12-5 20:14:19 |只看该作者
话说, 我每次都是改成 攻击 武力60%+统帅50%
                                        防御 防御60%+武力50%
这样统武都起作用,感觉更符合古代冷兵器战争;精兵强将嘛

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发表于 2010-12-5 18:02:21 |只看该作者
其实还玩311那阵我一直设定统率决定部队攻击力~~呵呵,毕竟带兵打仗不是一个人的武力可以代表的~~统率高的将领也很多嘛,张辽、徐晃、羊祜…另外俺习惯把温侯统率改回95,呵呵~~各有所爱了~~

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发表于 2010-12-5 15:55:42 |只看该作者
原帖由 獵鸆者 于 2010-12-5 15:26 发表
说到士气…感觉11的设定本身就是渣…野外士气为零队伍不散可以理解,竟然还能继续战斗就很诡异了 感觉11的士气倒更像MP之类的设定,太喜感了…另外比较蛋疼的是统率和攻击力脱钩致使魏武、蜀相之流成半残 ...


统武之争就没必要在这儿讨论了 不过我的观点是 帅运筹帷幄 将厮杀阵前 311虽然弱视了统率值的加成作用 但一味地把统率和部队攻击力挂钩也是不可取的 毕竟游戏里带队出征的是将而不是帅 你让那些将情何以堪 当然 玩游戏图个痛快 你若很喜欢统定攻击 大可用sire自己改就是了

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发表于 2010-12-5 15:26:45 |只看该作者
说到士气…感觉11的设定本身就是渣…野外士气为零队伍不散可以理解,竟然还能继续战斗就很诡异了 感觉11的士气倒更像MP之类的设定,太喜感了…另外比较蛋疼的是统率和攻击力脱钩致使魏武、蜀相之流成半残

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发表于 2010-12-5 14:51:44 |只看该作者
别小瞧石兵八阵 我把它的耐久提升到了2000 然后放在狭路 在不改游戏原始攻击参数的前提下 嘿嘿 都在想是不是应该给此物的建造加个智力限制

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发表于 2010-12-5 14:14:10 |只看该作者
是不是根本做不到,看不到有人回复,大家考虑一下啊

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发表于 2010-12-3 19:12:42 |只看该作者
lz这个思路不错,以前修改器都是改特技,完全可以考虑该技术嘛
清风徐来水波不兴山川相缪郁乎苍苍

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发表于 2010-12-2 14:23:28 |只看该作者
精锐兵器这么渣的名字LZ都要

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魏 给事中
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发表于 2010-12-2 09:46:17 |只看该作者
我觉得奇袭还是挺有用的……

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板凳
发表于 2010-12-2 00:28:18 |只看该作者
对楼主总是要减少气力表示压力很大。。。。。。。

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发表于 2010-12-2 00:23:18 |只看该作者
ai强化可以实现,让他们不要拿着几万金钱都不造兵,死命出兵导致城市空了都不会回返,加强外交能力,我觉得现在的外交好没用,计略什么的,能不能在城市里面用,想39那样激励士气

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