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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 你所不知道的 使命召唤历代制作内幕
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[转贴] 你所不知道的 使命召唤历代制作内幕 [复制链接]

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发表于 2010-11-18 23:16:46 |只看该作者 |正序浏览
使命召唤1,

1,使命召唤这个项目原本只是个濒临被砍的项目,负责小组是一个临时组建起来的小组,在Infinity Ward接手前,这个项目正面临被外包的窘境。Infinity Ward接手后,原来的小组被整合到了Gray Matter Interactive,再后来又被整合到Treyarch。
2,使命召唤采用的素材基本来自Infinity Ward开发荣誉勋章时的资料,所有战例都是有真实背景的,其中欧洲盟军的部分是Infinity Ward完全原创的。不过诺曼底空降部分是原小组的资料。
3,在开发游戏时,Infinity Ward做出了许多大胆改革,其中三样东西沿用至今。 残酷化战争设定,电影化进程,不允许引入自由驾驶载具。
4,Infinity Ward还有许多大胆想法,不过很多东西直到后来才被引入。 比如狗,扔回手雷,呼叫轰炸等。
5,坦克部分是在动视的要求下加入的,因为当时驾驶载具已经成为了二战游戏的流行趋势。
6,在第二关,进入建筑物前的轰炸那段,如果你留意的话你会看到,后来拖拽受伤战友的那个士兵其实一直蹲在建筑旁边。开发人员承认这是个巨大的疏忽,这个BUG第一轮除错时就被发现了,太明显了,所以反而没人留意。
7,其实Infinity Ward对自己的大胆改革心里也没底,军舰关卡和水坝关卡还能看出浓重的荣誉勋章风格。
8,使命召唤的开发工具在游戏发行的几个月后“泄露”。




使命召唤:联合行动.

1,其实原来负责一代开发的小组还有许多资料没有被使用,其中就包括了苏军的阵地战部分。这些东西直到Gray Matter Interactive负责联合行动时才用上。你可以感觉到联合行动的作战风格和1代风格是完全不同的。
2,Gray Matter Interactive在特效方面做足了工作,包括水部分,烟雾部分都极为成功。有趣的是联合行动开发结束后Gray Matter Interactive被重组,这批负责美工的人员并没有离开或并入Treyarc,而是在使命召唤4和6的项目中和Infinity Ward临时搭伙。目前这个小组已经被正式并入现代战争3的项目。
3,Infinity Ward在动视打工期间,动视从没有调动过该小组的人员,因为合同里著名了这点,这是Infinity Ward的保留权之一,所以Infinity Ward在开发项目时,只有搭伙,没有并组,相当团结的小组啊。
4,Infinity Ward对联合行动的评价并不高,直到后来Infinity Ward的组长才承认,联合行动的水准完全可以独立成为续作。
5,这个纯属猜测,Treyarch希望能在游戏中加入他们一直很喜欢的僵尸题材,但最后没能实现。也因此造就了后来的僵尸模式MOD。



使命召唤2

1,使命召唤2在开发期间Infinity Ward小组产生了很大困惑,原因是小组在开发期间对这个项目突然失去兴趣了,这里面原因很多,最重要的是使命召唤2的资金被压缩,而且时间不足,实际上使命召唤2的企划从1代结束就开始了,但真正的开发工作却是在联合行动发行后才开始的,而且大多数时间花在了优化引擎上。
2,使命召唤2现在的样子和开发之初有很大差别,由于资金不足,周期要求太紧等原因,当然还有硬件原因,游戏被砍了很多刀。
3,诺曼底登陆是两关,其实原本是一关,Infinity Ward希望体现出德军反扑的疯狂而不是登陆时的血腥。英军救人那关原本也有一个很长的追车场面。尤其是最后一关,原计划美军登陆进入城市后遭遇楼顶狙击手的屠杀,但这些计划最后都因为机能和资金等原因被改掉了。
4,除了把API改为DX,实际上2代的游戏系统和一代没有任何本质区别,Infinity Ward对此的解释还是资金被压缩。
5,使命召唤2发行后Infinity Ward陷入了很长时间的低迷,并因此造成了使命召唤3事件。
6,使命召2的地图编辑器从二代开始才由官方正式发布,结果内容和一代没什么本质区别,都是没封装的各种开发工具。 这个SDK从本质上影响了使命召唤系列,诸如血腥模式,第三方任务和地图,还有僵尸模式最早也是2代的MOD。



使命召唤3

1,这是其他小组第一次负责使命召唤正统系列,也是正统系列里唯一没有PC版的一作。
2,造成这个结果的原因是原定负责3代的Infinity Ward决定休整一年来重新考虑方案,由于二代销售成功使得动视答应了Infinity Ward的要求,并将7原来属于外传的一部作品充数做了使命召唤3。Treyarch此前并没有独立开发PC游戏的经验,加之游戏本身完全是为家用机开发,并没有可用的PC数据备份,除非花钱把游戏重新开发一遍,PC版最后没有推出。这里面的细节可能会与现实有些出入,因为说法太多了,但可以肯定的一点是,我们看到的使命召唤3本来只是外传。
3,Treyarc沿用了许多早期资料,导致游戏在很多地方显得比较老套。
4,有趣的是3代的开发工具也泄露了,因为游戏没有PC版所以这套工具没什么实际意义。
5,其实纵观使命召唤系列的风格,3代才是分水岭。
6,从动视从商业咨询公司得到的网络调查资料来看,使命召唤3是全系列被讨论次数最少的,然后是联合行动。



使命召唤4:现代战争

1,由于开发时间足够,Infinity Ward做出了许多大胆动作,首当其冲的就是把使命召唤变成了现代战争。从企划到开始制作,期间完全没通知动视。 直到第一次内部开发会议上拿出详细设定,不可否认,动视的经营部门被吓坏了。
2,尽管秘而不宣的举动令动视十分恼火,但由于设定大胆,而且有商业价值,所以动视默认了Infinity Ward的行为。 只不过由于前面使命召唤3事件和这次的秘而不宣,动视和Infinity Ward之间产生了裂痕。
3,Infinity Ward和动视管理层一直存在争论,为此Infinity Ward从组长到组员在博客上一直怨声载道。而动视一边也连连喊冤。 从记者采访到平面媒体,自使命召唤4以来,二者之间争吵无数。而使命召唤4发行数月后后,二者爆发了最激烈的一次争吵,Infinity Ward坚称动视的管理层根本不懂商业,他们只想搞PC平台,根本不打算往更流行的家用机上用心。
4,2代上并没有引起轰动的僵尸模式MOD在4代中大放异彩,但很多人,包括Infinity Ward的开发人员都怀疑僵尸MOD是Treyarc的组员搞出来的,也因此引发了关于2代僵尸模式被否决的传闻。
5,事实上Infinity Ward也非无辜,本来4代开发周期很长,但Infinity Ward一直没有拿出具体关卡和背景设定,以至于4代首次宣传时,还提到战场有可能以越战或中东战争为背景。
6,使命召唤4真正的关卡设定同样是有历史背景的,只不过时间有些偏差。 其中很大一部分任务改编自第一次伊拉克战争,还有少部分改编自俄军在东欧的行动。 其中游戏开始处决那部分改编自两伊战争的真实背景,只不过真是背景下那位可怜的人犯获救了。
7,切尔诺贝利部分是个很大的遗憾,因为原定东欧行动部分就是发生在切尔诺贝利的,可惜开发组能取得的切尔诺贝利图片资料太少,所以只能作罢。
8,一个很有趣的新闻内幕,当剧本设定完成后,动视原定的发布稿里伊战部分不知道该怎么写。 因为他们还不能确定Infinity Ward到底下没下决心究竟是虚构那部分还是直接声称取材于真实。
9,其实AC130和核弹引爆部分是较早完成的企划。所有情节都是根据这两个设定案发展而来的。



使命召唤:世界战争

1,世界战争第一个确定的版本就是PC版,但PC版却是最后一个公布的。 因为Treyarch还不确定这个游戏动视最后到底出不出PC版。
2,动视对Treyarch的器重明显超过Infinity Ward。 原因是Treyarch几次并组时都很乖,而动视在Infinity Ward几乎放不进去一个人,除非是Infinity Ward自己看中的。在动视期间Infinity Ward也曾经合并过几个小型团队,但大多都是Infinity Ward自己主动要的人,而且Infinity Ward离开后,这些人并没有跟随离开。
3,由于僵尸MOD太火了,所以这次僵尸模式的引入成为了顺理成章的是事,有趣的是僵尸模式十分成功,成功到了很多人都对世界战争没什么好感,却念念不忘僵尸模式。
4,原定僵尸模式有个非常庞大的地图,但最后由于容量问题只得作罢。
5,关于世界战争使用了太平洋战场的原因其实很简单,因为荣誉勋章曾只做过关于太平洋战场的游戏,而Infinity Ward为了避嫌则完全不肯接手类似题材,于是Treyarch被指派负责。
6,Treyarch原本其实也想搞现代战争来着,不过为了太平洋战场被迫延后。
7,在制作完世界战争后,Treyarch又进行了新一轮合并,人才济济了。
8,使命召唤:世界战争是正传里第一个没有代目的作品。因为按照营销学,一个游戏的代目超过5就会让人觉得衰老过时。。



使命召唤:现代战争2

1,这一部成了Infinity Ward在动视的最后一部作品,由于营销方面的争论,导致二者的矛盾无法修复。
2,这一代,动视(或Infinity Ward)做了一个大胆决定,将现代战争独立成品牌,脱离使命召唤。 但这个举动的后果导致现代战争2订货率还不到预计的10%。在意识都使命召唤的品牌是唯一价值后,现代战争2重新更名使命召唤,订货率终于恢复。
3,对于更名事件,动视和Infinity Ward互相推卸责任。都说这是对方的主意。但有通过宣传分析,更名事件应该是二者同时接受并进行的。只不过失败以后互相推则罢了。
4,Infinity Ward曾经提出过一个大逆不道的想法,现代战争这个品牌归属于Infinity Ward自己。动视没有接受,可能也是由此动视判断出Infinity Ward起了反心。
5,现代战争2在故事和设定上并没有什么突破,原因是现代战争1的故事没讲完,Infinity Ward想讲下去,而许多创意和想法将被留到现代战争3当中实现。Infinity Ward虽然跳槽了,但企划案留在了项目组里,所以现代战争3在噱头上不用担心了。
6,其实原计划中,最后被杀死的并不是将军,而是马卡洛夫。原计划中,现代战争3里,品客和肥皂将有机会迎战全副高端武装的美军叛军。 但游戏开发到结尾时,Infinity Ward已经明显预感到这个故事他们将没有机会讲下去了,于是强制结尾。
7,Infinity Ward成员是分批叛逃的,原Infinity Ward的骨干几乎无一例外的选择了离开。而动视的报复手段是拒绝将现代战争2的分红发给他们。  尽管Infinity Ward的前员工为此诉诸法律,但合同条例明显对他们不利。
8,接替Infinity Ward的现代战争3项目小组基本保持了强大的技术实力和美工水平。但创意和剧本能力就只能用成品来衡量了。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
satan023 + 2 很不错的资料

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发表于 2010-11-20 11:10:55 |只看该作者
说实话我喜欢Treyarch 小组 嘿嘿嘿。。。   厚黑风格。  

不过EA现在感觉一定很爽。

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伦敦教区圣保罗大教堂修士

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发表于 2010-11-20 10:34:07 |只看该作者
全看完了,很有意思的资料 赫赫。

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发表于 2010-11-20 10:29:04 |只看该作者
联合进攻是感觉最好的一代
后面的勉勉强强,特别是火爆的现代战争系列,对我来说毫无联合进攻的激情,6代我甚至因为讨厌那个NC的结局而没有通关。

对我而言,7代比现代战争要好,因为有新的体验。

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发表于 2010-11-20 10:17:26 |只看该作者
暴雪可以拖,是规模上比IW大,这几年还有WOW,所以自由度高
BLZ也有过窘迫的时候……差点就要被EA买了

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发表于 2010-11-20 10:01:02 |只看该作者
感觉非常有意思啊。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-20 09:08:10 |只看该作者
使命召唤:世界战争是正传里第一个没有代目的作品。因为按照营销学,一个游戏的代目超过5就会让人觉得衰老过时

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-11-19 15:16:34 |只看该作者
等LZ更新7代..哈哈
很不错的资料

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发表于 2010-11-19 13:56:30 |只看该作者
"使命召唤:世界战争是正传里第一个没有代目的作品。因为按照营销学,一个游戏的代目超过5就会让人觉得衰老过时。。"

感觉欧美游戏确实大部分都不会取特别大的代目,基本上出了几代以后就是主品牌加副标题了,像极品飞车三代和这次新出的都叫热力追踪,只不过一个叫NFS3:HP,一个叫NFS:HP。而日本游戏就经常会有大代目,FF14,DQ9......
主板:MSI 785GTM-E45            内存:Kingmax 2G DDR2 800 *2
CPU:FX5000 开核 OC 3G                   散热:5610+
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发表于 2010-11-19 13:00:31 |只看该作者
原帖由 双子的天空 于 2010-11-19 11:59 发表
暴雪之所以不顾市场,按照自己的计划自己的模式,开发自己的游戏,因为有强大的资金支持
IW小组,只是个小组,并不是一个大公司,所以,将来是否会被其他公司收购呢?? ...


IW小组一直在动视手里,至于重生现在是EA旗下的签约小组了
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-11-19 13:00:13 |只看该作者
EA的荣誉勋章要慢慢发笑了

游侠已经大不如前咯~~~

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NetShowBT Team

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发表于 2010-11-19 11:59:08 |只看该作者
暴雪之所以不顾市场,按照自己的计划自己的模式,开发自己的游戏,因为有强大的资金支持
IW小组,只是个小组,并不是一个大公司,所以,将来是否会被其他公司收购呢??

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发表于 2010-11-19 11:20:25 |只看该作者
原帖由 加藤鹰哥26 于 2010-11-19 09:56 发表
IW才是使命召唤的创始人  是他把使命召唤推到了顶峰  T小组只不过是简单的复制

IW和T小组的决裂应该是从使命召唤3开始  对于正统的续作竟然没交给自己 IW自己很生气

而3代也的确属于复制2代的  

4代转为现代战争 ...


呵呵,我也是勉强断断续续的打通了COD7。。。。比3代好一点,比5代差一点。。。可见T组的能力也就这样了

从IW离开后,尝试了COD7,也是最后一次玩COD了,不再抱有幻想了。。。COD被终结了
MSI GS63VR
CPU:Intel 7700HQ
GPU:Geforce 1070 MaxQ
MEM:16G DDR4 2400MHz
Console:PS4、Xbox360

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发表于 2010-11-19 11:09:23 |只看该作者
一天的销量就秒了BC2  XBOX360版

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发表于 2010-11-19 09:56:24 |只看该作者
IW才是使命召唤的创始人  是他把使命召唤推到了顶峰  T小组只不过是简单的复制

IW和T小组的决裂应该是从使命召唤3开始  对于正统的续作竟然没交给自己 IW自己很生气

而3代也的确属于复制2代的  

4代转为现代战争也是IW的迫不得已  因为T小组一直在模仿IW的作品

IW出其不意走现代战争线路  这点T小组始料未及 没办法5代还是二战  悲剧

看看使命召唤的 1 2 4 6 都是IW创造的   至于T小组  7代也就是他的终结了

掺杂了自己的感觉  7代无限期的搁浅了


PS:LZ这个内幕太官方了。

[ 本帖最后由 加藤鹰哥26 于 2010-11-19 10:08 编辑 ]
2000年6月15日,国务院办公厅转发***等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》,明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。”

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发表于 2010-11-19 09:45:29 |只看该作者
很好很強大的秘聞啊~
2020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202202022020220202
主板    ASUS Maximus VII Hero
處理器 i7 4790K + CoolerMaster Seidon 120XL
電源    Corsair HX860i      
硬盤    WD 1002FAEX + 10EADS + 20EADS
音箱    Creative GigaWorks T20 Series II
內存    Corsair Vengeance 2x8GB Kit  
顯卡    Inno3d iChill GTX 980 4096MB GDDR5
顯示器 Samsung SyncMaster BX2231 LED
機箱    CoolerMaster CM690II plus 鼠標 V3

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发表于 2010-11-19 07:30:49 |只看该作者
有趣有趣,看看这些人争斗史比玩游戏还要有趣一些

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发表于 2010-11-19 01:06:48 |只看该作者
  各个都像业内人士、AB高层一样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-11-19 00:51:48 |只看该作者
内幕……                                                             -

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发表于 2010-11-19 00:48:35 |只看该作者
COD4没僵尸模式吧????是别人开发的一个MOD吧???????
噴子:他们在论坛上遭无数人白眼呵斥时还幻想成是自己站在奥斯卡领奖台上面对无数镭射灯的闪光,以为用代理IP换个马甲就能冒充专家大放厥词了,他们生命中很大的兴奋点就是:我拿钱没你多,地位没你高,很多都不如你,但我能在网上骂你,说你,这样才能让我找到快感!

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