注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 NBA2K25+NBA2K24+NBA2K23+NBA2K22+NBA2K21+NBA2K20+NBA2K19+NBA2K18+NBA2K系列 有关解决电脑漂移防守(GS中strength&on ball defense究 ...
查看: 7591|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有关解决电脑漂移防守(GS中strength&on ball defense究竟影响什么)、电脑突破难防问题 [复制链接]

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-11-12 17:17:37 |只看该作者 |正序浏览
回头想想,自己也算是篮球游戏的资深玩家了,一直在pc平台上,从live04,直到如今的2k11,一路玩过来,经历了游戏越来越真实越来越有味道的过程,同时也经历了对游戏要求越来越高的过程。想当年刚接触04的时候,大呼过瘾,居然也能在电脑上过NBA的瘾,满足感特强,到现在对2k系列的各种挑刺儿。人就是这样,一旦得到就不容易满足。其实回头想想,2k系列的每一系列作品,都可以用震撼来形容了,回想当初篮球游戏的粗糙然而自己却兴奋,到现在篮球游戏如此真实却各种不满,人性啊~~~~~

      2k11是一款到目前为止最好的篮球游戏,球员动作的真实是我最为追求的。然而玩了两天,也有了各种网友的不爽,突破的时候那个黏人啊,真实当中哪有这么黏人,人都是要吃假动作的好吧...如此设定只能让玩家不爽。我对游戏没有专研的精神,一直是得过且过,心理安慰,满足现实中不能实现的事儿,何必自寻烦恼。但是突破实在是让我不爽。昨晚看了jackson753兄的帖子
http://game.ali213.net/thread-3341055-1-2.html
后深受启发,更改了一些,果然有所好转,但是经自己思考还有一些不完善,今天研究了一下,把心得发上来,供大家讨论,有效果是我的造化,没有的话,大家尽情的喷我吧~~~

      言归正传

    在2k11中,让人很不爽的是玩家突破,电脑进行漂移防守,保姆级防守,如影随形不管你怎么晃他,总会吸附到玩家身上把玩家挤回来,让人有砸机的冲动。jackson753兄认为影响这种效果的有strength、on ball defence、contact shot success几项。为了弄清这些东西到底影响哪些属性,效果,我特意将汉化完的版本又还原成英文版(玩的时候实在不想中间还加一轮英文思考,所以汉化了......)

      还原完了才发现,其实现在的汉化版本有些汉化并不合理,或者只是字面上的汉化,造成了很多歧义。篮球运动中的突破往往是很多因素交织在一起,决定是否突破成功,决定是否防守成功。2k11是自由度很高的游戏,在自由度高的游戏中还要保持真实,数据设定很复杂。GS中的种种数据交织成了一个网,牵一发而动全身。但是GS中每一项的设定在Roster(球员名单)中编辑球员的选项都可以看到解释,可以说2k解释的很清楚了,这些效果是严格按照解释来引发效果的。读懂了解释,GS的设定就简单很多,效果也明显很多。
         
    首先是on ball defense,就是汉化版本中的“防守球的能力及反应”、“防守控球人员能力”。2k的解释是“Ability to gaurd and react when defending the ballhandler”,完全翻译过来是“当防守持球者时,防守和反应的能力”,打球的童鞋都知道,所谓防守持球队员,最基本的就是判断他下一步的走向,不管他做多少假动作,然后封堵住他的路线。这个选项和现实中的防守基础相同,就是防守者判断持球队员的路线然后进行封堵,对持球队员运球晃人的反应。效果对比就是我把CPU的分别调到0和100,在正常比赛和1V1中进行对比,0时,突破轻松,电脑吃晃,反应迟较为迟缓,甚至有假动作电脑扑空的动作。100时,电脑防守彪悍,封堵能力较强,经常被挤回来。其实所谓的被挤住、被吸附、漂移防守就是成电脑判断出持球者的路线,进行封堵,只是电脑是程序,封堵的效果比较假。需要说明的是,即使是100的on ball defense,也有突破成功的情况(多见1V1,比赛中其他队员会过来协防),这说明2k11在这点还是比较真实的,电脑防守并不是不可战胜。另外,更改这个选项,对身体接触没有任何影响。改变的只是电脑判断防守的路线。

    至于strength究竟影响了什么,我认为与CPU和玩家都调成1与否并没有关系,并且影响吸附式防守主要的选项仍旧是on ball defensestrength影响的效果较多,在汉化版本中的解释是“决定了球员低位背打的成功率”,但是这个翻译是相当片面的。2k给出的解释是“Determines how successful the player will be when backing down in the post”。首先要更正一个误区,不是所有的post都是低位单打的意思。老外在这点上很恶,一个单词在语境中还得随机应变自己的意思。post在英语中有桩的意思,in the post用俗语讲可以当做“站桩”的效果~~~囧....................................实际上就是身体接触,角力时的状态。back down的意思是放弃,让步。到这里Strength的意思基本就明显了,就是角力状态中决定胜负的东东~~~~~~~~
      
      在这点上2k11做的也是相当真实,打球的童鞋都知道,身体在篮球中太重要了啊....比如我这种技术流的就讨厌和强壮男在一块打......因为和他们角力实在是很费劲,卡位、要位、冲击内线、跳步、过人...这些身体好的人都很有优势。2k11就把这种优势充分的体现出来。首先在过人上,Strength有很多优势,1V1中,在on ball defense平衡的情况下,Strength玩家先为0,电脑为100,继续吸附防守。平衡,继续吸附防守。玩家100,电脑为0,真实感出来了。偶然的情况下,玩家突破时,有时候电脑吸附上来,玩家会挤开电脑,从电脑的一侧硬钻过去,就是2k10经常有的画面!这也是相当真实的,科比说过在他年轻时又高又瘦,过人主要是利用大动作晃开对方然后突破,空间很大,年岁大了会用身体了,现在过人是找到一个合适的角度然后用身体倚住对方进行突破。打球的童鞋也都知道,有时候防守比较壮实的人,他们突破的时候其实堵了他的路线也没用,因为他的身体重量会倚住你钻过去。所以2k11在这点也是很真实的,只是出现这种效果几率较小。

    Strength还有一些很重要的效果,是在比赛中的。前文说过,这个属性影响的是球员有身体接触时的角力状态。于是在其他队员卡位、要位中起到了重要效果。玩家调为0,电脑为100,主要表现为背打挤不动,内线要位时被各种欺辱,经常是身体以一个相当大的角度围绕电脑球员做圆周运动,被挤的脚步乱窜,相当悲惨,然后对方内线靠打后跳步(加速键)一下就能把我方防守队员甩到身后摆脱防守得分,我方内线靠打后跳步基本跳不过去,跳完对方还在面前。玩家调为100,电脑调为0,我方内线要位无敌,绕前无敌,相当坚挺给力,背打随便挤,靠打跳步后视野良好,防守队员早被我挤一边去了。表现相当强悍。

    shot contact success就只是肢体接触后投篮/上篮后的成功率,和过人无关联。

    需要说明的是,这些只是游戏的GS设定,但是别忘了即使GS设定都为0的情况下,球员自身也是有属性的,不是说改了GS,电脑就变白痴了。提高难度更改GS效果不是很明显的原因就在这,即使更改了GS,但是高难度下球员属性也被默认提高了,所以效果不明显。
   
    还有电脑突破难防的问题,11的防守锁定键是有用处的,只是默认为0。到控制设置里找最后一个选项,汉化的是协防能力:弥补了AI在防守端的漏洞(话说这个翻译的也不准确),英文的为Defensive Assist Strength:change the effectiveness of AI defensive assistance,就是电脑帮助你防守的强度,你可以提高到100,在游戏中合适距离内按住锁定键,电脑就会自己做出一些反应,包括电脑移动时的微跟,传球时候的遮挡等等。配合玩家方向控制,再把strength调为100,哈哈,你电脑突破也有撞我身上被挤回去的时候,这就叫以其人之道还治其人之身,哈哈哈。当然这是为了调试效果时的极端调整,具体数值各位自己定吧。
   
    说了这么多,只是给出了这些选项到底影响场上的什么。具体数值还是要各位玩家根据自己情况具体设定。2k11是一部伟大的游戏,真的很真实,如果GS调整好了,将会是酣畅淋漓、畅快的NBA之旅。它的很多动作也让我的篮球水平经历了瓶颈之后终于大幅上涨,感谢2k11,哈哈哈。一个一个选项调试、看解释、看效果,着实很累。如果对各位玩家有用就物有所值,没用的,就当看个笑话吧。让老婆看了2k的官网,外国已经有网友提出了这些问题了(老婆在国外,我嫌***麻烦...靠,fanqiang也要屏蔽????)。相信2k的大补会改善这些问题,但是希望不要改的太过,到另外一个极端。2k11是一个伟大的游戏,我们还是选择信任,并且拭目以待吧。

    说了这么多,累死我了,继续看托福,然后打夜场去了。看这个帖子的朋友,也累死你们了吧,抱歉啦~~~~~感谢jackson753的发现和启迪!~ 也谢谢朋友们能看完~~~~~~~


[ 本帖最后由 puppyo0 于 2010-11-12 17:34 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
3781
精华
0
积分
1930
金钱
9760
荣誉
3
人气
87
评议
0
18#
发表于 2011-1-8 19:42:23 |只看该作者

回复 #16 puppyo0 的帖子

The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead

使用道具 举报

帖子
240
精华
0
积分
130
金钱
1485
荣誉
1
人气
1
评议
0
17#
发表于 2011-1-8 14:57:32 |只看该作者
调了无数次GS的人路过 兄弟 也就咱几个这样研究过GS了 啥也不说了  从不用中文汉化的支持你
原来我玩的最久的游戏,是实况.

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2010-11-12 23:50:43 |只看该作者
现在唯一的一点就是,MP模式下,突破还是很抓狂。要是能改mp下的GS就好了

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2010-11-12 23:49:07 |只看该作者
原帖由 jackson753 于 2010-11-12 23:15 发表
最近一直fanqiang看一些国外的玩家设置,我想地道的美国人肯定能更透彻的理解单词的含义。

是的!语言还是有差异,很多选项,看英语能懂它要表达的意思,但是就是用汉语传达不透彻。还有待于学习啊!

使用道具 举报

帖子
103
精华
0
积分
52
金钱
199
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2010-11-12 23:48:20 |只看该作者
突破其實真的不難,本作噁心的是電腦在第三節,第四節落後時忽然作弊,忽然對方的中鋒也可以搶斷,你的球員都和98年決賽的羅納爾多一樣萎掉,投籃打鐵,防守發呆,隊友也不積極接應和主動跑空位了,更別提本作電腦那貫穿全場的無敵快下扣籃。其實,真實比賽中高潮時對手防守的強度確實會強不少,但是本方也相應的會在進攻中積極不少才對。能夠靠反復的快下來反超比分的情況并不多,更多被反超的情況是落後方改變了進攻策略,並且在陣地戰中能夠更好的控制住節奏,更嚴格的跑出戰術,更果斷的打強點等等。

使用道具 举报

帖子
60
精华
0
积分
30
金钱
1287
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2010-11-12 23:36:14 |只看该作者
不错,不错,lz的分析很详细,也很细心,jackson753兄的gs我昨天用过之后感觉真实了很多,比之前的那种降低命中率的改法舒服多了,而且比分也不算夸张,娱乐性和真实性的平衡很不错。

使用道具 举报

帖子
984
精华
0
积分
492
金钱
4884
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2010-11-12 23:15:34 |只看该作者
最近一直fanqiang看一些国外的玩家设置,我想地道的美国人肯定能更透彻的理解单词的含义。

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2010-11-12 23:11:53 |只看该作者
原帖由 jackson753 于 2010-11-12 23:04 发表
分析的很有道理额,顶你......................

还是得感谢你的点拔~~~

使用道具 举报

帖子
984
精华
0
积分
492
金钱
4884
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2010-11-12 23:04:50 |只看该作者
分析的很有道理额,顶你......................

使用道具 举报

帖子
446
精华
0
积分
224
金钱
2413
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2010-11-12 21:51:47 |只看该作者
LZ言之有理啊!受教了,谢谢!

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-11-12 21:43:13 |只看该作者
原帖由 lnb525713 于 2010-11-12 21:01 发表
认真地从头到尾看到完,被一个认真的玩家感动,被一个负责的技术贴感动,被一份淡淡的坚持感动。。
祝你们早日团聚!
在分开的日子里,我们都用篮球抚慰寂寞。。。。。 ...
谢谢~~~~~你有同感?

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-11-12 21:42:40 |只看该作者

回复 #5 hhww0000 的帖子

谢谢~~~异国恋也被看的紧,刚刚打个夜场,QQ里7个问句留言,3个越洋长途...我都崩溃了,哈哈

使用道具 举报

帖子
746
精华
0
积分
373
金钱
2875
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2010-11-12 21:01:43 |只看该作者
认真地从头到尾看到完,被一个认真的玩家感动,被一个负责的技术贴感动,被一份淡淡的坚持感动。。
祝你们早日团聚!
在分开的日子里,我们都用篮球抚慰寂寞。。。。。

使用道具 举报

全明星赛MVP

帖子
4669
精华
2
积分
2865
金钱
7175
荣誉
13
人气
1
评议
0
5#
发表于 2010-11-12 19:28:30 |只看该作者
看完了。 异地恋已经很辛苦了,LZ还异国恋

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-11-12 19:02:41 |只看该作者
但是mp模式我还是突不进去,配合持球时间过长问题,奶奶的,我要抓狂 了

[ 本帖最后由 puppyo0 于 2010-11-12 19:04 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
52
精华
0
积分
26
金钱
136
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-11-12 18:01:45 |只看该作者
原帖由 keithfc 于 2010-11-12 17:48 发表
支持LZ
什麼突破不了, 其實很多時候是因為在高難度下, 電腦控制的球員的能力都調高了, 調GS的作用有限, 你調低了GS, 電腦便增加球員自身能力, 要真實. 便不要玩什麼HOF....... ...

所言有理,游戏嘛,就是为了娱乐

使用道具 举报

帖子
571
精华
0
积分
287
金钱
7253
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2010-11-12 17:48:47 |只看该作者
支持LZ
什麼突破不了, 其實很多時候是因為在高難度下, 電腦控制的球員的能力都調高了, 調GS的作用有限, 你調低了GS, 電腦便增加球員自身能力, 要真實. 便不要玩什麼HOF.......

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-12 08:18 , Processed in 0.341145 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到