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任何一个游戏可能都会有这样的场面设计. 进入关卡后屏幕是黑的,但是有声音. 然后屏幕一点点变亮,周围的场景一点点显示出来. 一种电影化的切换技巧.
Infinity Ward的现代战争系列,每次进入游戏都会在左下角出现关卡文字信息.而Treyarch这次就没搞文字提示.这也就出现了一个小问题.
COD7第一个任务开场是刺杀卡斯特罗,晚间在酒吧遭遇城管临检(古巴城管战斗力烂的一比,难怪对抗美国总是吃亏).开幕采用的就是我前面说的黑屏渐入.结果呢... 我TM还以为进游戏黑屏呢. 还奇怪咋出不来画面呢. 等TM火星一闪才屌了原来是他妈镜头技巧. Treyarch你在游戏开始的时候左下角开个关卡提示会死啊? 左下角来个文字信息能节省多大麻烦?
后面越狱那任务也够屌. 监狱里和雷兹诺夫一起逃狱.那孙子的丑脸刚一露面就来一卡. 然后才TM发现那不过是游戏安排让你好好看看那张即将被打烂的脸而已.
至于每次退出游戏模式都要看一次那个三流剪辑片相比之下都不算啥了.
差距啊. |
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