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[杂谈] 所谓卡顿的原因主要源于程序的优化不足 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-10 16:48:12 |只看该作者 |正序浏览
不知大家注意到没有, 一般祯数骤减发生在刚进入一个较宏大的场景(灯光, 火焰, 烟幕, 爆炸等)时或大量部队冲出来时, 此时图形的计算量比正常时多不少, 自然渲染花费时间. 其实在同一个场景下, 看全景和看近景(墙壁, 地板等)祯数都差不少.
为什么说是程序优化问题呢? 做工程的都知道, 设计时预先要设计缓冲, 在进入场景以前, 利用资源需求低的时间预先渲染后面的场景存入内存, 到了要调用的时候就直接读内存, 比即时计算就快多了. 这就类似大坝蓄水, 雨季蓄枯季放. 这是一个优秀的游戏引擎(包括程序软件)所必须具备的设计思路, 如果Treyarch连这个都做不好, 唉~~

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板凳
发表于 2010-11-10 16:53:41 |只看该作者
預渲染也要LOAD的啊...
別以為你在玩CAPCOM的遊戲讀白條啊
LOAD就會卡啊
主板    ASUS Maximus VII Hero
處理器 i7 4790K + CoolerMaster Seidon 120XL
電源    Corsair HX860i      
硬盤    WD 1002FAEX + 10EADS + 20EADS
音箱    Creative GigaWorks T20 Series II
內存    Corsair Vengeance 2x8GB Kit  
顯卡    Inno3d iChill GTX 980 4096MB GDDR5
顯示器 Samsung SyncMaster BX2231 LED
機箱    CoolerMaster CM690II plus 鼠標 V3

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沙发
发表于 2010-11-10 16:51:46 |只看该作者
那你去Treyarch工作吧                  
                                     .

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