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[原创] 暴雪在国外是不是占据霸主地位?欧美市场中目前网游的份额占多少? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-6 21:31:56 |只看该作者 |正序浏览
这个份额可以指收入,也可以指玩家数量

纯PC平台游戏再比较一下


如果包括主机的话也行吧



另外想问下

WOW目前占PC平台游戏的多少份额


另外想知道的  暴雪在国外是不是占据霸主地位。。。还是说 只是1个相对优秀的制作公司之一

[ 本帖最后由 眠冰花 于 2010-11-6 21:39 编辑 ]
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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发表于 2010-11-7 18:51:58 |只看该作者
暴雪的魔兽世界就是网游界的一哥,但暴雪对TV的重视程度不够

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发表于 2010-11-7 17:34:40 |只看该作者
原帖由 jin6732637 于 2010-11-6 23:08 发表
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

网游就这点分量?

貌似大部分还是WOW的。。。
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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发表于 2010-11-7 13:23:33 |只看该作者
2楼图像亮了。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-7 13:05:53 |只看该作者
原帖由 lovefinery 于 2010-11-7 07:58 发表

大表哥,使命召唤,光晕,哪个游戏不是从PC移植到主机上的

不能像你这样算,还分啥主次



但是这里面我们可以区分出很多东西.

GTA4虽然会晚半年,但画面效果更好.

使命召唤PC和家用机几乎是同步.即使会有差别也不太大.


但你觉得暗黑的家用机移植有对比的意义吗.

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发表于 2010-11-7 11:07:24 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-11-7 10:54 发表


任天堂这种公司,他自己的第一方游戏也没多少收入(当然也不算少).你非要计算他各方面全年累计收入........

额,那中移动应该是世界最大,利润的游戏公司没人反对了吧,虽然中移动的那几个手机游戏都很弱智.

混淆逻辑 ...

任天堂软件收入上个财年60亿美元,盛大 TX 网易游戏业务多少自己去看财报,楼上列出的排名我有把游戏业务分开算,暴雪就是那么大你能有什么办法。

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发表于 2010-11-7 10:54:10 |只看该作者
原帖由 一粒一粒 于 2010-11-7 08:04 发表

“如果包括主机的话也行吧 另外想问下WOW目前占PC平台游戏的多少份额”是楼主这么问我才这么答的
暴雪是收入12亿有独立法人地位的独立公司,暴雪不是什么游戏制作小组是合法的公司
在欧美网游收入远低于其他所有公司 ...


任天堂这种公司,他自己的第一方游戏也没多少收入(当然也不算少).你非要计算他各方面全年累计收入........

额,那中移动应该是世界最大,利润的游戏公司没人反对了吧,虽然中移动的那几个手机游戏都很弱智.

混淆逻辑只会让人反感.
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2010-11-7 08:06:25 |只看该作者

回复 #45 lovefinery 的帖子

有几个是在pc版发售一年后,再移植到主机平台的

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发表于 2010-11-7 08:06:21 |只看该作者
游侠著名三位一体暴黑引战犯:眠冰花、夜梦萌、蓝冰明

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发表于 2010-11-7 08:04:11 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-11-7 07:54 发表


拿一个游戏小组和一个游戏发行公司来比,当然没什么比的

不过呢,在网游界,不管是是在线人数,还是收入,都要远远高于其他所有游戏公司的总和.至少在欧美是这样

在中国,由于某部和某署的存在,所以是个例外.但是做老 ...

“如果包括主机的话也行吧 另外想问下WOW目前占PC平台游戏的多少份额”是楼主这么问我才这么答的
暴雪是收入12亿有独立法人地位的独立公司,暴雪不是什么游戏制作小组是合法的公司
在欧美网游收入远低于其他所有公司的总和
不要小看中国网络游戏公司收入和利润都是排队进前10的特别是利润绝对可以在欧美日第三方中排进前3

[ 本帖最后由 一粒一粒 于 2010-11-7 08:17 编辑 ]

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发表于 2010-11-7 07:58:49 |只看该作者
原帖由 眠冰花 于 2010-11-6 22:33 发表


这位兄台 这些我肯定是知道的

但是这些游戏本身都不是基于主机和游戏机平台开发的,是后来移植的对吧?


而且暴雪确实没有在主机平台下过功夫



再说,1个游戏的水准和平台种类有区别么?


我觉得这样讨论完全不公平

...

大表哥,使命召唤,光晕,哪个游戏不是从PC移植到主机上的

不能像你这样算,还分啥主次

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发表于 2010-11-7 07:54:38 |只看该作者
原帖由 一粒一粒 于 2010-11-7 04:35 发表
按PCGA的单子来看09年PC所有游戏包括广告全球总收入是131亿暴雪的比例很低,暴雪现在基本就是一个网游公司这方面最发达的就是中国,所以你要比市场比收入最好和中国那些公司比,欧美传统网游市场一点都不大,几万人同时在线 ...


拿一个游戏小组和一个游戏发行公司来比,当然没什么比的

不过呢,在网游界,不管是是在线人数,还是收入,都要远远高于其他所有游戏公司的总和.至少在欧美是这样

在中国,由于某部和某署的存在,所以是个例外.但是做老三还是问题不大
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2010-11-7 04:35:38 |只看该作者
按PCGA的单子来看09年PC所有游戏包括广告全球总收入是131亿暴雪的比例很低,暴雪现在基本就是一个网游公司这方面最发达的就是中国,所以你要比市场比收入最好和中国那些公司比,欧美传统网游市场一点都不大,几万人同时在线就很不可思议了,像免费的DDO同时在线也就千把来人。

楼主注意看那张表你有兴趣可以翻翻网易和TX 盛大的收入 利润,除了中国其他游戏公司过的都很累,所以暴雪是什么地位结果又有什么意义。

[ 本帖最后由 一粒一粒 于 2010-11-7 04:45 编辑 ]

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发表于 2010-11-7 04:29:12 |只看该作者
原帖由 niveous 于 2010-11-6 23:12 发表
另外这里面还有很重要的一点,WOW的纯利润非常高.动视暴雪每年财报能这么好看,很大程度上都是WOW的功劳.

家用机相当一部分游戏的营业额都非常可观,但纯利润就不敢恭维了. 也难怪任天堂那么会赚钱. 创意这种东西毕竟 ...

动视暴雪财报也就今年好看去年整年纯利润1.3亿再往前就是赤字,运营利润动视占60%暴雪占40%。


原帖由 niveous 于 2010-11-6 23:16 发表
市场占有率的话,网游肯定吃亏. 因为一个网游能吃两三年.甚至四五年. 而单机基本上一年左右就得出新作了.


网络游戏是持续消费所以和单机游戏不断出新游戏来维持市场一样所以类型上不存在吃亏一说。


原帖由 眠冰花 于 2010-11-6 21:31 发表
这个份额可以指收入,也可以指玩家数量

纯PC平台游戏再比较一下


,暴雪这3年每年的总收入在11到12亿之间,08年网络游戏市场14亿暴雪60%,如果算上整个PC游戏市场暴雪占得比例一点都不大,算上几百亿的家用和掌机平台暴雪的比例就更不大了,世界范围来说暴雪收入排名可以参考这个。

收入高低排名依次

1.AB:42.79亿美元
2.EA:36.54亿美元
3.SE:19.1亿美元
4.KONAMI:15.83亿美元
5.BANDAI NAMCO:15.26亿美元
6.SEGA SAMMY:13.61亿美元
7.UBI:10.94亿美元
8.T2:9.68亿美元
9.THQ:8.99亿美元
10.CAPCOM:6.86亿美元
11.KOEI TEMCO:3.11亿美元

整体业务总收入排名(包括非游戏业务)附:盈亏

1.AB:42.79亿美元(纯利润1.13亿美元)
2.SEGA SAMMY:42.69亿美元(纯利润2.24亿美元)
3.BANDAI NAMCO:42.01亿美元(亏损3.32亿美元)
4.EA:36.54亿美元(亏损6.77亿美元)
5.SE:21.34亿美元(纯利润1.05亿美元)
6.KONAMI:20.09亿美元(纯利润1.47亿美元)
7.UBI:10.94亿美元(亏损5526万美元)
8.T2:9.68亿美元(亏损1.37亿美元)
9.THQ:8.99亿美元(亏损964.9万美元)
10.CAPCOM:7.41亿美元(纯利润2400万美元)
11.KOEI TEMCO:3.11亿美元(纯利润28万美元 囧 同期5800万美元)

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发表于 2010-11-7 00:29:08 |只看该作者
居然有人说失落的维京人是垃圾游戏?[害怕] [害怕]

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发表于 2010-11-6 23:45:47 |只看该作者
有人说星际和暗黑在主机上不成功~~~
不是我说啊~~~~
我都无法想象用手柄怎操作星际和暗黑?不光操作不知道,界面多的游戏怎么手饼选,字多的游戏得接什么TV?
惭愧快毕业了才知道这辈子最后悔的事:
选择了计算机专业而不是数学专业。
希望爱好计算机的学弟学妹参考!

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发表于 2010-11-6 23:36:30 |只看该作者
原帖由 郁闷羽翼 于 2010-11-6 23:21 发表
有哪个游戏能做到每月月入1E美刀,还是连续几年都保持这样的收入的????????

而且WOW的成本相对那些在TV上大卖的游戏来说,少的可怜。

话说成本其实相当的高 当年原版的开发和宣传费用就高达5000万美金了 知道现在也没几个单机能与之匹敌。。。
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卑微的人生愿望:家住新西兰,国籍美利坚

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发表于 2010-11-6 23:22:10 |只看该作者
最简单的例子,暗黑3不会有在主机版。。。

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发表于 2010-11-6 23:21:26 |只看该作者
有哪个游戏能做到每月月入1E美刀,还是连续几年都保持这样的收入的????????

而且WOW的成本相对那些在TV上大卖的游戏来说,少的可怜。

H-Game促进了中国的性教育和行为艺术的发展,对于提高中国青少年的性认识起到了积极作用,应该对其正确疏导并且商业化!

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发表于 2010-11-6 23:16:44 |只看该作者
市场占有率的话,网游肯定吃亏. 因为一个网游能吃两三年.甚至四五年. 而单机基本上一年左右就得出新作了.

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