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[讨论] 如果让你来做星际2,你会把它的画面做成什么样? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-6 19:39:47 |只看该作者 |正序浏览
我玩DOTA2玩的也是画面,
真希望IceFrog多在这些方面下点力
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发表于 2010-11-8 21:08:25 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-11-8 21:06 发表

啥游戏画面这么好?莫非就是传说中的使命召唤1吗?

8  !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-8 21:06:10 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-11-8 19:29 发表
SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……

啥游戏画面这么好?莫非就是传说中的使命召唤1吗?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-11-8 21:02:10 |只看该作者
战锤2 样  !~~~~~~~~~~  其实战锤1 画面加强一点 就很好了 不用改别的

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发表于 2010-11-8 20:53:27 |只看该作者
星际2的风景还是很漂亮的
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发表于 2010-11-8 20:19:35 |只看该作者

回复 #34 shu0202 的帖子

咱不是说SC2画面有多好 但是你那游戏画面很好么?
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2010-11-8 20:03:38 |只看该作者
我靠。
战争之人那画面。
全是步兵木偶人。动画做也烂。色彩感又弱。到处都是泛白效果。
玩了1关就玩不下去。


我就觉得SC2画面比啥战争之人强多了---------------

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-11-8 20:37 编辑 ]
滾蛋!

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发表于 2010-11-8 19:45:03 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2010-11-8 19:29 发表
SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……

我不信。你要说的可多了。
因为完全不是一个风格的也要拿来比拿来说,就好比对一头羊说要是你长得像个牛我就不说什么了,其实就是想喷。
当工作和爱情不如意的时候,我总是默默地掏出***,凝视他,轻抚他,其所蕴涵之精神-----能长能短,能粗能细,能软能硬,能屈能伸.学学他,眼前的困难算个啥.

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发表于 2010-11-8 19:40:18 |只看该作者
楼上mow 苏军任务 貌似叫moscow behind us
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2010-11-8 19:29:43 |只看该作者
SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……
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发表于 2010-11-8 18:01:34 |只看该作者
原帖由 aomingjian 于 2010-11-6 23:39 发表



应该说是游戏方式决定了SC2的比例不可能正常,如果单纯大小比例问题,根本不关引擎和视角问题,因为这些调大调小全都是SC2的地图编辑器弄几下能搞定的事................ ...



星际2是一个极度注重细节的游戏,限制视角高度是有原因的,当然,地图编辑器可以把视角调高,但是调高以后,游戏会很卡,而且调高的高度也很有限,游戏的引擎就是这样,视角可以调,但是只能小打小闹,完全不可能满足单位比例正常的视角,

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发表于 2010-11-7 11:33:33 |只看该作者
原帖由 only 于 2010-11-6 21:22 发表
真实比例其实不是问题,关键你想不想去创新,做出热血和激情的游戏来。某楼说的雷兽太大点不到小机枪兵的问题,参看家园系列是怎么解决的……

其实星际2做成这个样子,完全是为了平衡为了竞技抛弃了其他的一切,本来一个很帅 ...

可惜家园2虽好,最终还是倒掉了
凡事看开吧

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发表于 2010-11-7 08:55:01 |只看该作者
还是比较喜乐真实风格的画面。

太卡通了感觉在玩玩具大兵,没有战场的感觉。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2010-11-7 02:14:30 |只看该作者
我很喜欢战锤2的画面风格。。。。。SC2有点太卡通的感觉

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2010-11-7 01:10:38 |只看该作者
希望以后天朝在线视频清晰度能高点,否则画面越好的游戏看着越难受、还不如画面简单的老游戏好看。

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发表于 2010-11-7 01:08:33 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-11-7 01:03 发表
反正我看渣画质视频2代就是没1代有观赏性。



嘛~个人觉得观赏性还是出在战斗方式的未成熟

还有两个资料片,星际1走了十多年的路,也总要给星际2点时间,而且最近GSL的比赛还是挺好看的嘛,三个种族的战术都开始螺旋性上升了,水果搞出了空投毒爆,山包拉出了分散机枪,雀茶找到了单矿面对发展T的反RUSH TIMING,这些都是个好方向

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发表于 2010-11-7 01:08:06 |只看该作者
星际1听说很经典 但是没有玩过

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发表于 2010-11-7 01:03:14 |只看该作者
反正我看渣画质视频2代就是没1代有观赏性。

PS:看视频是为了听解说,录像没解说。。。

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发表于 2010-11-7 01:01:16 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-11-7 00:55 发表
比星际1乱,看渣画质的优酷单位明显没1代容易辨识。



你不能拿一只3D化后的东西和2D做对比.........因为2D时的星际1,很多只是几个像素点,直接用几个色块去表示,根本没把单位的造型搞清晰,而星际2的单位是结构清晰的3D化............哪里是细节,哪里该上辨识色块没星际1那么好处理的...............所以要比就横向和现在的主流3D RTS比................唯一涉及到辨识问题,个人认为就是新的寻路系统吧,单位容易聚堆,狗和机枪等小体积的单位聚团后确实不好辨识其数量,往往作出错误决定.........

[ 本帖最后由 aomingjian 于 2010-11-7 01:03 编辑 ]

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发表于 2010-11-7 00:55:48 |只看该作者

回复 #22 aomingjian 的帖子

比星际1乱,看渣画质的优酷单位明显没1代容易辨识。

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