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游戏就是那个样子了,yy一下还是可以的
当奉行的收入,多少政治就多少百分比
防止敌人煽动的几率,忍者里是煽动的成功率而不是防止率,镇压一揆要掉名声的,不想掉名声就一揆了老老实实让人家拆建筑算了
据点出兵必须要回到出发的据点,攻城的攻下来了就地解散,不解散在那里驻防的话,要消耗很大的军费,出兵中的据点跟被进攻中的据点同样都没收入,人都去打架了,还收个毛,至少要打折扣,比如越后国39w石,可以出9750兵,你出完9750兵就没收入,只出975个兵就有90%的收入,兵农分离可以出2倍的兵力,但是收入减半(打不打仗都减半)
这样政治带来的额外收入就很重要了
至于外交啊朝廷啊什么的都是狗p,谁鸟这个谁烧饼,官位役职不加统帅跟政治,只加名声,既然已经换算成石高决定动员力了,那么名声也只能影响别的了,比如登庸浪人俘虏的成功率,引拔成功率,从一个天下人格付的大名那里打工的家伙,被一个瞬间就被人家踩死的蚂蚁大名引拔掉,除了白痴之外有谁会这样做?什么规模(小大名,大大名,群雄,霸者,天下人)的大名需要多少名声是设置好的,大于这个名声,家臣会逐渐涨忠诚,小于这个名声会掉忠诚 |
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