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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 全面战争=复制小人兵???
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[原创] 全面战争=复制小人兵??? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-25 20:00:47 |只看该作者 |正序浏览
今天在帝国时代吧看到。。说全面战争100个兵实际上等于1个兵。。。都是复制出来的
连人物动作都是一体的。。

所以大家选择队伍的时候。。。都是连体人。。


于是看到有人说 全战场面虽然大。。。但是打起来太假


人物冲到一起都是看不到打斗的。。。直接各自原地做动作 然后对方直接倒地而死。。


帝国时代虽然没有全战的号称上“万”大军 但是每个兵都是独立的。。。可以随意指挥
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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发表于 2010-10-26 15:07:04 |只看该作者
LZ的意思是想全战中每个人都有自己的意识,有勇敢的,也有懦弱的性格,战斗起来还能区分出那些是老鸟和菜鸟
直说吧,血狮符合LZ的要求·········
CPU:  Inter Q8300
显卡:MSI 260+
主板:MSI P45-C51
内存: 2G
硬盘: 1T+500G

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发表于 2010-10-26 14:19:38 |只看该作者
这种策略游戏我觉得骑马与砍杀做的更好 兵虽然不多但是每个都是独立AI 双方骑兵对冲很带感啊

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发表于 2010-10-26 13:59:42 |只看该作者
帝国时代拉近是马赛克,全战兵拉近是3D模型...根本不是一个级别游戏,帝国时代和全战不是同一类型游戏.怎么能比.
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2010-10-26 13:39:26 |只看该作者
[害怕] [害怕] 胡扯也要有个限度

CPU:Intel  酷睿2 Q9550 2.83GHz
内存:金士顿  4G 1333 DDR2
显卡:华硕  GTX280 1024M DDR3
主板:技嘉  EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung  P2250w 1920*1080
电源:660W
系统:Windows 7  64bit

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发表于 2010-10-26 13:22:42 |只看该作者
原帖由 a7640074 于 2010-10-26 12:41 发表

马上就有人来告诉你是井底之蛙了,最矮指挥官就可以实现上万独立AI指挥

上万个AI都是同一套嘛,和全站有什么区别

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发表于 2010-10-26 12:41:47 |只看该作者
原帖由 machu005 于 2010-10-26 12:07 发表
每个兵都有AI,不过都是同一个AI~~~~~
比如,命中判定,攻击,周围的敌我分辨,方阵归属,队形,距离,朝向这些都是兵的AI,每个兵都会判断这些
方阵的AI包含了士气,队形,位置等便于玩家操作的属性
这种设置应该是目前最好的方案,既可以玩 ...

马上就有人来告诉你是井底之蛙了,最矮指挥官就可以实现上万独立AI指挥
DOW2当然不是星际2来到前的甜点

是柠檬水。。。。

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发表于 2010-10-26 12:07:52 |只看该作者
每个兵都有AI,不过都是同一个AI~~~~~
比如,命中判定,攻击,周围的敌我分辨,方阵归属,队形,距离,朝向这些都是兵的AI,每个兵都会判断这些
方阵的AI包含了士气,队形,位置等便于玩家操作的属性
这种设置应该是目前最好的方案,既可以玩大规模又便于操作

几千个兵是不可能又几千套AI的,没有游戏可以做到

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发表于 2010-10-26 11:22:04 |只看该作者
帝国时代这种游戏的战斗只是在攻防属性计算的时候播放攻击动画而已
而全面战争是类似的格斗游戏的判定  互相有碰撞判定的   根本不是连体人
自己开游戏看下就知道了  一队兵被大炮击中的时候  是不是被炮弹碰到的兵才会倒地   才会死亡

另外 全面战争小队兵正面防御和侧面背面是不一样的  想办法夹击对方的侧面和背面才是游戏的精髓
帝国时代这样的即时战略游戏 是没有这种设定的

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发表于 2010-10-26 11:04:38 |只看该作者
自己玩了不就知道了

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发表于 2010-10-26 11:03:56 |只看该作者
打仗的时候本来就不可能说告诉每个小兵你前进你后退,你点他,你快跑。。。

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奥菲莉娅回忆中的修女

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发表于 2010-10-26 10:56:37 |只看该作者
帝国时代是打群架,人多加兵种高级点就赢。全面战争才是真正模拟了战争,以少胜多,以弱胜强都可以在自己手中实现!
帝国:全面战争作为全面战争的一次转变是成功的,但是缺点不少!拿破仑作为资料片是完美的,但是毕竟是资料片!


[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2010-10-26 03:58 编辑 ]
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发表于 2010-10-26 10:47:56 |只看该作者
全战的方阵分了前后左右,从不同方向对方阵攻击会有各自的伤害判定,
有了这点就奠定了阵型这个概念的存在基础,在这个基础上发展起来的作战模式和帝国有很大不同的地方,
两个游戏定位都不一样,没得比,想玩哪个就玩哪个

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发表于 2010-10-26 10:26:05 |只看该作者
我们玩游戏 还是得靠游戏商 他们不出我们玩啥

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Crysis☆银弹的SOCOM
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发表于 2010-10-26 10:24:50 |只看该作者
寻路AI一样的……

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行省总督(日尔曼)

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发表于 2010-10-26 10:15:59 |只看该作者
楼主并非是来喷全战的,只是把帝国版的炸弹又扔来综合版而已……
一定要拿全战和帝国比的话,只能说各有优缺。全战注重的是整体战场氛围,帝国讲究的是竞技技巧,完全没有交集。
至于是不是一队只有“一个人”或“一个AI”,主要看的是感觉,就拿罗马来说,外观上是克隆军队,但战斗中并没有明显感觉是只有一个人在战斗,全战能做到宏观和细节上的统一考虑,已经很不错了。

[ 本帖最后由 zdn1997 于 2010-10-26 10:17 编辑 ]
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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发表于 2010-10-25 23:24:44 |只看该作者
LZ水平真高啊 游戏都没玩过就来开喷?
在中世纪1的时候确实和LZ说的差不多 复制人,互相挥舞武器。
不过再怎么样也是前排的和敌人接触的先倒地,而且不想LZ说的是那种体操式的整体动作。
到了罗马全面战争的时候已经会出现有来有往的互相打斗动作类,这点哪怕是帝国3也没办法比,帝国3只有出招动作,没有受身和格挡的动作,从罗马全战开始,战斗的观赏性上面全战已经超越了帝国系列
中世纪2全战士兵出现不同装束,虽然彼此变化不大,但是和复制人已经不同了,而且打斗出现了那种组合招的效果。这个帝国就更没得比了。
现在的拿破仑全战我个人感觉虽然在打斗方面比中世纪2要退化,但是还是比帝国好。拿破仑的海战是目前全部游戏中做的最好的,没有之一

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发表于 2010-10-25 23:15:58 |只看该作者
不解釋,愛玩啥遊戲玩啥遊戲。。。


20你全家
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MSI N460GTX Hawk
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发表于 2010-10-25 22:55:56 |只看该作者
本来想说点什么,但觉得说了没有意义,楼主先去玩中世纪2和帝国再说

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发表于 2010-10-25 22:37:46 |只看该作者
至于多人合攻敌一人的打斗效果嘛,就不怎么样了,旁边的人不知道在干什么。

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说的太对了,有时候打了也不见得多人围攻一个人有什么效果,除非是啥特殊攻击
ηεεδ ξογ κτιι[/COLOR]
民主就是这样死去的,淹死在雷鸣般的掌声里[/COLOR]

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