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[讨论] civ5下次更新的内容 官方概述 [复制链接]

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发表于 2010-10-20 01:02:41 |只看该作者 |正序浏览
You guys have been asking for an update about what we're working on to improve the game, and today I am happy to give it to you.

This is the list of updates to the game that the developers have been working on the past couple weeks. This isn't necessarily the complete patch notes for the next patch, but it's what I have so far.

Keep in mind that these are just the first batch of changes that will go in to the first major patch. We're planning more improvements (such as the much-asked-for Hotseat and Pitboss) that will be coming in a later patch.

10/14 UPDATE: More changes have been added to the list! Check them out below!

Also, many people have been asking for an ETA on when this patch will be released. I said I'd do what I can to get some sort of ETA and now I have it for you. However! I am about to do something I don't normally like to do: Give an ETA. Big emphasis on the E. So what I am about to tell you is the current estimation of when it will be available. This patch is not done with testing at the current time, and most everyone in software development has experienced the dreaded last minute showstopper bug that forces a delay. This could happen! So, with all of that in mind:
The patch will be available as early as next week.


UI
•Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
•Aircraft banner corrections – now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
•Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
•Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
•Added option to disable auto-unit cycling.
•Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
•Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
•Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
•Auto-populate save menu with save file name
•Allow selection of other cities by hex from within the city screen
•Added detailed trade route info to Economic Overview screen
•Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness." (new 10/14)
•Added option to activate the mp score list in single player (for “always up” score similar to Civ IV.) (new 10/14)
•The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action. (new 10/14)

MODDING
•Category list now displays correctly
•“Installed” panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions. (new 10/14)

GAMEPLAY
•Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
•Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
•Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
•Economy – Increased city wealth setting to 25%
•Economy – Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
•Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
•Trade – Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
•City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
•Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
•Military – Fix for Minuteman movement.
•Military – Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
•Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
•Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
•Balance - Engineers +1 hammer

AI
•Military – Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
•Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
•Military – Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
•Diplomacy – AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
•Diplomacy – Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
•City – City specialization and city focus improvements.
•City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
•Workers – Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
•Workers – Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
•City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources. (new 10/14)
•City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold. (new 10/14)

MULTIPLAYER
•Exploit – Fix for gifting unit exploit
•Chat – Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
•Deals – Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed

MISC
•Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
•Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
•Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
•Map – Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
•Map – Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
•Strategic View – Crash fix for units rendering in background.
•Strategic View – Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
•Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
•Tutorials – Many tutorial tweaks and adjustments.
•Multiple crash fixes.
•Taller than wide map crash fix. (new 10/14)

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发表于 2010-10-20 22:54:10 |只看该作者
10月14号UPDATE??!!

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发表于 2010-10-20 16:46:08 |只看该作者
这新补丁什么时候出来啊?我们网站没有做成文明5的置顶索引?

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发表于 2010-10-20 16:35:07 |只看该作者
修正多个崩溃问题~~~~~~~~~
这个最重要

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发表于 2010-10-20 16:24:09 |只看该作者
这次最大的问题就是崩溃,特别是大地图就算顶级机器也会挂掉。

本身用的内存其实 已经达到32位程序的极限了,如果能出64位版本,程序可以少很多问题。

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发表于 2010-10-20 15:48:18 |只看该作者
无聊在家翻了下,在下新手,望高手指正

选择一个大军事家将不再导致显示地域提示
增加关闭auto-unit cycling的选项
为双屏幕全屏游戏模式做出修正:过去的光标在移过两屏幕中间的间隔时会穿过,从而导致不能进行画面滚动。
为鼠标控制和其他界面的各种各样问题进行修正
完善经济总览画面中的财政信息。现在会显示每个城市各自提供的金钱,以及每个城市建筑物的造价等
Auto-populate save菜单会保存文件名
允许在城市信息画面中通过点击其他城市的六方格来选择此城市
在经济总览画面增加商路路线的细节信息
在经济总览画面增加“资源及快乐度”提示
增加在单人游戏中显示各个文明分数的选项(类似civ4那样总是显示各文明分数)
摧毁城市/建立傀儡/占为己有 提示面板中将提示每个选项对快乐度的影响

MODDING
种类将会正确的显示
“已安装”提示面板中将显示所有的mod,并能防止用户同时应用多个版本的mod

GAMEPLAY
工人-增加强制工人忽略那些由玩家手动改造过了的地方
工人-修正不能正确显示修建此建筑需要的回合数的提示
经济-修正玩家解散一个单位后看不到有金钱返回,直到玩家解散多一个单位才有显示的错误
经济-增加城市的财富设置为25%
经济-为贸易道路的修正进行了图表化和记忆化(这句不懂翻)
经济-现在可以出售城市中的建筑物了(能削减因游戏到后期而不能继续发挥功能的建筑物而浪费的维护费)
交易-找到并修正了一个会导致资源可用数增加的问题
城市-修正了一个不能在城市中赠送飞机的问题
军事-升级治疗功能现在仅对邻接单位发挥作用
军事-修正应召兵的移动问题
军事-修正弓箭手类型单位的升级问题(骑马射手,chariots)
军事-改进单位动作顺序逻辑而降低视角的移动
平衡-工程师将增加1锤子

AI
军事-提供更好的单位所需的handling(海军vs陆军,等)
军事-为了突破封锁,AI将更加学会建造船只
军事-修正一个会阻碍AI军队移动的问题,特别是与敌军非常接近的时候
外交-AI对于比自己更强大的对手将降低提供或接受开放边界的意愿
外交-修正一些不会结束的交易问题(停战,合作研究等等)
城市-城市专业化并将专注于发展
城市-当避免人口增长选项被选择后此城市人口停止增长
工人-减少了trading post的优先级,并重新平衡了其他类型发展的优先级
工人-改进了工人修建道路时的路线选择机制-对于道路的发展,为道路的选择建议进行了很大的优化
城市-将保证傀儡地区不会修建要消耗资源的建筑物
城市-增加一个傀儡地区的策略-关闭建筑物的建造并专注于金钱

多人游戏
探索-修正接受馈赠而来的单位的探索问题
聊天-为游戏内的聊天系统增加字符着色,声音提示等功能,并将提供一个更大的窗口
交易-增加交易前的确认交易内容的功能


杂项
在宣战后研究条约将结束,因为宣战后将不再会获得此条约提供的免费科技
S/L-修正一些被玩家发现了的游戏后期的存储问题
地图-修正已知的一些特定系统中载入超大地图途中的崩溃
地图-修正会对某些显卡产生问题的地形缓存(此问题的特征是地图中间会看到红色光球)
地图-修正低系统资源模式下的第一次运行游戏时产生的地形显示问题(在一些电脑配置下,选择低系统资源模式,游戏除了第一次运行能看到地块有东西外,其余都看不到)
战略视角-修正在后台生成单位时的崩溃错误
战略视角-修正对于站在城市中或镇守在城市中的单位选择问题
Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.(what is eyefinity?)
教程-对许多教程进行调教及优化
修正多个崩溃问题
Taller than wide map crash fix(不懂)

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发表于 2010-10-20 12:01:41 |只看该作者
你们已经要求一个更新我们所正在改善的游戏,今天我很高兴能给你。
  
  这是这个列表的更新到游戏开发商一直在过去的几个星期。这并不意味着完全补丁的笔记,但它在下次是我迄今为止。
  
  记住这只是第一批的变化,会在第一次主要的补丁。我们正计划更多改善(如much-asked-for Hotseat和Pitboss),将会在以后的补丁。
  
  更新:更多的变化有空被添加到列表!看看下面的!
  
  同时,许多人被要求一个埃塔在这个补丁会被释放的时候。我说过我将尽我所能获得某种埃塔,现在我有了你。然而!我要做些什么,我通常不愿意做的事:给一个航班号。大强调大肠所以我要告诉你的是目前估计时,它将是可得到的。这个补丁不做测试在当前的时间,而且大多数都在软件发展经历了可怕的最后一分钟打进致胜一场精彩表演的中断臭虫部队延误。这可能发生的!所以,这种想法。
  这个补丁将于下周。
  
  
  用户界面
  8226;面额为生产迅速,有时会出现新创建的傀儡国家能阻止玩家才能结束。
  8226;航空器旗帜和修正,现在当你rebase一架飞机,这一数字将跟它一起移动。
  8226;资源和图标现在又想出Ctrl-R,而不是共享同样的按钮和修路。
  8226;选择和一位伟大的将军将不再导致产量图标出现。
  8226;增加价值选择禁用auto-unit骑自行车。
  8226;面额为全屏显示游戏时,双显示器。以前,那咒诅圣名的“开放能滚动”的一面,无法移动地图在那个方向。
  8226;各色的附加价值的鼠标控制,修正和其他接口问题。
  8226;第十和财务信息的经济概论屏幕。现在提供有关细节的黄金的规定而产生的费用,并按各城市、建筑在每个城市等。
  8226;Auto-populate和保存文件菜单名拯救
  8226;允许选择和其他城市的城市内六角从屏幕上
  8226;加详细和贸易路线的信息经济概论屏幕
  面额8226;增添了新的标签来经济概况:“资源和幸福。”(新有空)
  8226;增加价值的下院议员评分选项激活名单在单人游戏(“总是”得分类似烟盒。)(确实)的新有空
  8226;及附件/木偶/特弹出现在显示多少额外费用将以各不采取行动。(新有空)
  
  造型
  8226;和正确的类别列表现在显示
  8226;”和“小组现在显示所有安装的插件版本,但防止用户从使多个版本。(新有空)
  
  游戏
  8226;工人和强迫工人增加了选择忽略手工做了改进(所以他们不改变你的决定是最佳剧情)。
  8226;人员和修正了的圈数来完成有误动作按钮tool-tip在建造。
  8226;经济价值,修正了玩家也能解散一个单一的单位,而不是看经济回报的1解散之前。
  8226;经济发展和城市环境,增加财富是25%
  8226;经济价值的方式——多重修正表trade-routes是和认可。
  8226;经济价值,现在可以卖建筑在一个城市(帮助降低维修建筑物在游戏后期,过时。
  8226;贸易及贸易问题的发现和纠正,可能会导致你的资源库存繁衍。
  8226;城市和州-修正了一个你不能礼品航空器的城邦。
  8226;军队和医疗现在只提供——促进愈合相邻单位奖励。
  8226;军事——面额为Minuteman固定运动。
  8226;和军事-正确的促销活动为“archer-like”单位(弓骑兵,车辆)。
  8226;和军事-开始不再会减缓敌方单位土地的单位
  8226;和军事-提高机组循环的逻辑。摄像机将四处跳跃少得多。
  8226;平衡及工程师+ 1锤
  
  伯亚文的艾城去
  8226;和军事-更好地处理单元需要(海军对土地等)。
  8226;和军事- AI会建造船只来对付这城市更多
  8226;和军事-修正AI军队阻碍运动,特别是当附近的敌军
  8226;和外交AI会更多,不愿提供或者接受开放的边界和更强大的对手。达成协议,
  8226;外交和修理,永不落幕的交易(和平、研究的协议,等等)。
  8226;城市及城市专业化和城市的焦点,改善。
  8226;城市及城市的增长将不会成长而避免这个选项被选中
  8226;工人和优先权栈,减少了,重新启动其他进步
  8226;工人和改进了的时候,path-finding建筑机械route-to道路改善,包括一个大的性能评价road-pathing时增加。
  8226;城市的价值——确保布偶,不要建造楼房,需要的资源。(新有空)
  8226;城市及城市——增加一个木偶策略,关掉,强调培养建筑金子。(新有空)
  
  多人游戏
  8226;开发和利用,修复赋予单位
  8226;聊天和字符,声音警报,——增加等游戏聊天系统,包括一个较大的窗口。
  8226;交易价值-附加合同确认放在适当的位置来验证交易之前,他们承诺
  
  各色
  8226;研究的价值,因为你条约宣布战争将不再给予自由的技术
  8226;节约和修理损坏/负载,有些球员经历保存在后期。
  8226;地图和巨大的地图crash-during-load——修了一些具体的系统上的报道。
  8226;地图-和地形,可能会导致问题的缓存修为某些视频卡(“闪着红光球”出现在地图上有一个指标)。
  8226;地图和修为低),第一次出现的地形上的游戏运行的(瓷砖不会负荷什么,但low-res您第一次玩一些电脑配置)。
  8226;战略观和碰撞修复为单位,在后台渲染。
  8226;战略观和修理单位或者选择——站在一个城市的阴谋,或者进驻在这个城市的情节。
  8226;Eyefinity面额的领袖,更好地处理时使用Eyefinity显示器画面。
  和# 8226;教程-很多教程调整和调整。
  8226;多重撞车和修正。
  和# 8226;高宽地图坠毁修理。(新有空)

直接在线翻译了一下,觉得还可以,有高手可以翻译的通顺一些,呵呵

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发表于 2010-10-20 11:44:26 |只看该作者
CIV5里的骑兵太菜了啊..能不能改改..  

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
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『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
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动作游戏一统江湖.夏磊

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地板
发表于 2010-10-20 09:49:08 |只看该作者
有人能否帮忙翻译一下?在下的英语差不多已经还给老师了。

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板凳
发表于 2010-10-20 08:42:06 |只看该作者
我希望不再卡机了,,,,,,,,,

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天邈汉化组翻译【初级】
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沙发
发表于 2010-10-20 04:42:01 |只看该作者
gut danke!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

•Added option to disable auto-unit cycling.


终于有了

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2010-10-20 04:45 编辑 ]

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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