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关于部队攻击力取决于统帅的部分建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-19 01:15:47 |只看该作者 |正序浏览
本人觉得部队的攻击力完全用统帅不是很合理 ,这浪费了大部分高武中低统武将的威力,个人觉得有个建议不错 就是当统帅高于武力时 部队攻击力由统帅决定,当武力高于统帅时  部队攻击力由统帅和武力的权重决定 也可以用统帅+武力 除以2决定,而不是SIRE中的当兵力少于12000是调整武力和统帅的权重

[ 本帖最后由 worldcn 于 2010-10-19 01:17 编辑 ]

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发表于 2012-5-9 11:06:43 |只看该作者
我觉得我用修改器做的这个修改比较好。
目前三国志11当中武力决定攻击、统帅决定防御的设置不太合理,与实际情况不符,因为我觉得统帅决定部队攻防、武力只能用来单挑才是符合实际情况的,不然怎么解释120统、低武力的韩信打仗很厉害的原因。但如果完全以统帅决定部队攻击力,可能我们会认为某些高武低统的武将将无用武之地,比如许褚、典韦。因此我做了如下修改以兼顾各方的需求。
1,统帅100%决定部队攻防,武力不决定部队攻防只用来单挑用。2,用sire修改器修在“连击对战法有效”中打勾;这样选的效果有2个,一个是战法也可连击,另一个是所有兵种实施战法均有一定概率触发单挑,这样就打打增加了311当中的单挑场面使高武武将的作用更大,并且在一个队伍中高武武将基本成为比不可少的,不然那么高的单挑场面,没有高武武将撑腰,韩信都要死的很惨了。3,降低单挑失败的被捕率,我是改为了40%;这也是为了配合高单挑场面而做的修改,不然败了就被捕,打不几场仗,就都被抓了。
不知道大家觉得我这个修改怎么样?

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发表于 2010-10-26 10:50:40 |只看该作者
我觉得现在挺合理的啊, 90统+30武   挺好  统帅很重要, 武力也重要, 而且大部分其实都是战技伤害, 武力的作用很大啊。   比如我就习惯用黄忠做大将带兵   很好很强大  S2弩 79统  +个高统+5  84 统   比他统高的也可以自己带一队了。   张飞81统 也不错了  武力又强大  也可以带兵     假如马超是S3骑兵, 那么马超武力超过陈庆芝很多, 统低于陈庆芝, 但是总体伤害应该差不多的。

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发表于 2010-10-26 09:52:28 |只看该作者
看统80+和武80+的武将人数比例,人那么多,比1下,然后才可以看出哪种符合众望。
征用高武副将

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发表于 2010-10-26 08:59:29 |只看该作者
原帖由 cyehua 于 2010-10-20 11:56 发表
现在不是还有个武力增加部队伤害的修改么,算拟补了一点了吧                                                .


加上了这个修改,个人感觉比光荣的设定要合理很多了

毕竟高武的将领可以带头杀敌但不能提高士兵的气力。

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发表于 2010-10-26 08:20:33 |只看该作者
原帖由 worldcn 于 2010-10-25 22:34 发表
士兵多时看统御,士兵少时看武力,按士兵数量动态调整
  这个方法也很牵强 就像17楼说的那样
  就算SIRE 可以设置  武力和统帅权重关系来体现部队攻击力 但是这样高统低武,高武低统的武将也完全费了 无论怎么个权重法都 ...

所以要高统低武和低统高武组合着用啊,幻想志会取统武最高值的

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发表于 2010-10-26 06:14:13 |只看该作者
比如陈庆之和项羽 统帅一样 骑兵适性一样 一起带骑兵出去打仗

霸王武力算110

霸王的战法威力和普攻  约为陈庆之的1.16倍
我爱花香不爱花

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发表于 2010-10-26 06:09:05 |只看该作者
以前也觉得华夏 武力除了单挑就没用

现在发现武力对于伤害的附加 其实还是很不错的

曹操一个人出去打仗 和曹操带 许褚 典韦2个人一起出去 伤害上还是有明显差距的

呵呵 按照昨日 版主给的公式计算了下


曹操自己一个人带 枪兵出去打 突刺一下 比如1200伤害

带上许褚 典韦后 (许褚 典韦 武力算95)

按照sire原有设定计算下  

(95-70)×2×40%÷100+1=1.2

1200×1.2=1440

伤害为1440

如果楼主觉得武力还是无法显示威力 可以将阈值降低 比例上扬
我爱花香不爱花

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发表于 2010-10-25 22:34:39 |只看该作者

回复 #15 zjw1982413 的帖子

士兵多时看统御,士兵少时看武力,按士兵数量动态调整
  这个方法也很牵强 就像17楼说的那样
  就算SIRE 可以设置  武力和统帅权重关系来体现部队攻击力 但是这样高统低武,高武低统的武将也完全费了 无论怎么个权重法都还是一样。这样的结果只能是高统高武的武将的天下  ,但也出现了部队无高等攻击力,中上攻击力偏少,中下,低攻击力泛滥的局面

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发表于 2010-10-20 13:14:32 |只看该作者
原帖由 白马小将 于 2010-10-19 14:57 发表

太难实现了吧。。。。。。。


这不就是三10的设置嘛。

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发表于 2010-10-20 11:56:09 |只看该作者
现在不是还有个武力增加部队伤害的修改么,算拟补了一点了吧                                                .

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发表于 2010-10-20 11:32:17 |只看该作者
士气在311里面远没有现实里那么重要 而且恢复士气的手段太多了 随便建一个军乐台 全军士气居然就上来了
所以武力用来提升士气根本就体现不出冷兵器时代个人武勇的重要性

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发表于 2010-10-20 11:10:02 |只看该作者
武力用来单挑,如果不接受则依据武力差值大幅增加士气,不知这样可行否?

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发表于 2010-10-20 10:34:45 |只看该作者
人少时诸葛打不过吕布?多少人算少呢?5000?请问部队只剩下5000了 杀伤力还能有多少?要知道!攻击力不等于杀伤力!当兵力少于5000时 杀伤力可是直线下降的!!!!即使你攻击力翻上了天 只有一个兵 你也干不过100个兵的诸葛

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发表于 2010-10-19 22:06:58 |只看该作者
统率决定普通攻击 武力决定战法伤害

士气初始为0需要普通攻击才能增加(???怎么和信长一样了??

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发表于 2010-10-19 18:04:38 |只看该作者

回复 #14 sooofan 的帖子

士兵多时看统御,士兵少时看武力,按士兵数量动态调整

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发表于 2010-10-19 16:49:57 |只看该作者
出则居前,入则殿后的关张赵魏延,是看武力还是统帅?

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发表于 2010-10-19 15:49:58 |只看该作者
统一楼上的观点,智力分很多种,军事策略和吟诗弄赋根本就不是一回事。但是现有的五围体系下,我觉得SIRE里面的动态调整还是挺合理的,诸葛带兵和吕布带兵,人多地时候吕布打不过诸葛,人少的时候诸葛打不过吕布。

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发表于 2010-10-19 15:08:41 |只看该作者
所以说其实五围并不合适,六围才是完善的设置,把统率分开,治军、作战、智力、政治、武力、魅力。

治军、作战是军队系能力,分别决定军队的防御和攻击,智力、政治是策略系能力,分别决定计略计防和建设治理,武力、魅力是个人系能力,分别决定单挑和舌战能力,且武力对气力上限有加成,魅力对外交成功率和效果有加成。

诸葛亮这样治戎之术长于将略者就是高治军低作战,五虎将就是高治军高作战,虎痴恶来就是低治军高作战,胡赤儿这些豪侠之流就是低治军低作战高武力。

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蜀 重骑兵

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发表于 2010-10-19 15:08:05 |只看该作者
原帖由 wendy2003105 于 2010-10-19 13:20 发表
我玩的广翔大的剧本,100%统决定防,100%武决定攻 其实就是默认设置啦啦队
纪念下洋葱头 [害怕] [伤心啊] [冲啊] [无聊] [怒] [嘿嘿嘿] [阿弥陀佛] [YY中] [不要 ...

怎么发这么多图的。。。不是说只能三张以内的嘛?!!!

V.Basten    G.Weah
           R.Gullit
D.Savicevic      R.Donadoni
           F.Rijkaard
P.Maldini F.Baresi A.Nesta M.Cafu
                L.Buffon

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