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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 本年度最大失望,荣誉勋章2010
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[讨论] 本年度最大失望,荣誉勋章2010 [复制链接]

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发表于 2010-10-18 07:56:06 |只看该作者 |正序浏览
同意楼下有人说法,喜欢不喜欢,好不好仅仅是个人意见。也同意楼下说“评分和销量仅仅是一个参考而已”,波西米亚工作室在下不了解,仅仅是听说Virtual battlespace2已经取代了美国陆军3的地位。

荣誉勋章2010本来是我最大的期待,我从从第一部宣传片开始关注,到多人游戏画面出来以后我第一感觉就是“怎么这么山寨!”从瞄准镜,到杀人头顶跳分数,到空中发射对地导弹,无一不充斥着使命召唤6的影子,后来出来了直升机的单机战役画面,感觉也是平淡无奇。再后来我参与了steam的bata测试,耐着性子玩了一晚加通宵,狙击手升级到3级,步兵升级到5级,单调乏味的终于玩不下去了,那时候我就觉得这游戏完败于使命召唤6是情理中的事。到了游戏发售,当天IGN就给了家用机6分PC6.5分的评分,后来几个媒体评分也是7~8分之间,活该EA当天的股价狂跌6%,现在各媒体评分尘埃落定,总体大概是7.5左右。EA之前口出狂言说要以《荣誉勋章》击败《使命召唤》重夺射击游戏霸主地位,现在为了挽回面子,出来说“这场比拼是场马拉松,不是一场短跑,从游戏的发售看来我们迈出了重要的第一部”。

在打了荣誉勋章(盗版)之后,我重新打通了一次使命召唤6(正版),感觉荣誉勋章比起一年前的使命召唤6,还是完败!

总体印象来说荣誉勋章并不差,作为一款不错的射击游戏,从界面,操作,卖点上都没有太多短板,应该有的都有了。值得称道的是宣传方面,有时候真觉得EA是一个成功的炒作公司而不是负责的游戏公司。宏观上说荣誉勋章其实不差(细节就差远了),差在他有一个太强大的对手《使命召唤6》,只能说是“既生瑜 何生亮”了。

画面:虚幻3引擎 PK IW4.0引擎大家是半斤八两,可惜荣誉勋章在1细节 2流畅性 两方面完败于使命召唤6,但是COD6是去年的游戏,难怪IGN编辑说“感觉荣誉勋章2010比它的竞争对手还落后几年!”在细节上,COD6 开场的美军基地和结尾的博物馆可以说是前无古人,大家可以去观察2个方面,一个是人物的动作,另一个人物身上的物件贴图。在美军基地各种士兵不同的动作表现的淋漓尽致:有打篮球,有听ipod,有巡逻,有修车的。还有在雪地那一关Soap在室内干掉一个俄军士兵,在房子边用登山锹打下一个雪地摩托,还有使命召唤6多人对战N中不同的死法:被割喉,被炸飞,这些大量人物细节都是荣誉勋章所缺乏了,我玩荣誉勋章beta测试的时候,根本见不到被割喉后捂着自己脖子跌倒,或者被一个榴弹炸了挣扎着飞出去的动作。更加别提使命召唤里面人物身上挂满了各式装备还带编号!而荣誉勋章人物身上仅仅是潦草的几个弹夹。刚才说了细节,现在说流畅性,这点荣誉勋章可以说非常差!我是09年买的惠普HDX16-1370US笔记本,虽然说不上高配置,但是玩“显卡危机”是可以跑1366×768的Gamer配置,虚幻3引擎写的游戏我玩过不少,从早期的虚幻竞技场3,生化奇兵1,质量效应1,到后来的生化奇兵2,质量效应2,无主之地,全部可以流畅跑中高配置。荣誉勋章的多人对战我也可以流畅运行,但是单机战役即使在最低配置下也有点卡。由此可见DICE运用frostbite引擎写游戏的能力很好,但是Danger Close用虚幻3写游戏的能力却很糟糕。类似情况出现过在质量效应1,制作组承认他们不熟悉虚幻3引擎因此出现大量换地图的场景,而且画面不是很优秀却占很多资源。

声音:音效方面我不好比较。但是配乐(楼下哥们最好看清楚再喷,我这次加红了,是配乐不是音效)方面使命召唤6是完胜,使命召唤6是hans zimmer的配乐,并因此获奖。

剧情:剧情其实大家都半斤八两,说白了都比较扯(这里更正下,维基百科还有论坛朋友指出是改编自蟒蛇行动)。但是荣誉勋章是单线发展,把故事好好说完。使命召唤6剧情是多线,并且来回跳跃,玩家很难理解,这点使命召唤6被广为诟病。使命召唤6打的是“刺激”牌,参照了大量好莱坞电影经典的(或者说烂俗)动作桥段,剧情中充满了阴谋论,灾难,复仇和英雄主义。本次荣誉勋章打的是“真实”牌,EA的宣传是说“整个游戏的制作或者和美军TIER 1的特种兵紧密合作,参考他们的意见,务求给玩家一个最真实的体验”,EA还号称游戏要“真实还原每一个动作,包括踢门这么细致的部分”。可惜在真实性上荣誉勋章存在2个疑问。首先是这么“真实”的游戏从头到尾充斥着以一顶百的电影桥段(这里自我更正一下,论坛朋友指出是有这样的情况,确实有),经常出现几个“特种兵”对抗数十塔利班这样的荒谬事情。我在美国伊利诺州读书,身边同学不乏伊战和阿富汗的退役士兵(其实也就20几岁),他们享受GI Bill福利,他们的经历是人多打人少,基本不会出现人少打人多的局面。第二个争议是在所谓的tier1,所谓的tier1其实是EA吸引玩家的宣传手段。Tier不是某部队的名称,而且美军的联合作战部对属下的各种特种部队的归类。Army Ranger陆军游骑兵其实属于tier2,而海豹就更加逊了,是tier3,仅仅海豹第六分队DEVGRU属于tier1,其他tier1还包括三角洲,不过这个分类也存在不同争议,并没有官方答案。Tier的归类其中一个说法(一个号称自己在army ranger服役过的人在一个论坛里说的)是军方对这些部队的投资以及存在的人数。也就是说tier1的培养是花费最多而人数最少的,对于军方来说损失一个tier1的士兵是灾难性的,损失一个tier2是很不幸的消息,tier3 大概有5000+的人。

游戏耐玩性:荣誉勋章2010我参加了多人对战的内侧,耐着性子玩了一晚上加通宵,感觉耐玩性不高,远不如使命召唤6,也比不上DICE之前的bad company2。游戏的平衡性还不错,游戏模式例如抢旗,占领等等也是不错。但是多人对战的最大问题在于单调,枪械少,职业分类不明显,没有天赋和连杀奖励。多人对战差不多是千篇一律,两边人开始后跑到中间火拼,狙击手的步枪可以拿来冲锋,机枪手的自动步枪可以拿来狙击,当我解锁和机枪后竟然对射拼不过别人的小冲锋枪。在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。

很多人说荣誉勋章真实,论真实性,在此不得不提2个游戏:America’s Army3,和Virtual Battlespace2。严格来说这两个不仅仅是游戏,而是虚拟培训系统。前者是美国陆军开发的,用于虚拟培训以及征兵的工具,后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发,因为真实性更佳,现在已经取代前者,被美国军方使用。



毫无悬念的,我被《荣誉勋章》粉丝套上“COD白”或者“MW白”的头衔,也有人说COD是快餐。事实上COD6是至今史上销量最好的射击游戏,也是各传媒评分最好的射击游戏之一(其他还包括半条命2 生化奇兵1),具体资料在维基百科上,都可以去查。而荣誉勋章一出场就给EA带来当天股价下跌6%的“好消息”,IGN给6.5的低分不说,Metacritic也只给75/100,gameinformer是7分,感情这些各大媒体都是COD白MW白?世界各地的正版用户都是白?不知道回帖的有多少人是两个游戏都认真玩过完后比较的,至少我是两个认真去玩了然后比较。我通篇没有用一个“烂”字来形容荣誉勋章,不过比起COD6的确不及。

[ 本帖最后由 majorjohn 于 2010-10-18 13:03 编辑 ]

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发表于 2019-12-12 10:30:51 |只看该作者
如今看来,此作就是单机战争fps瑰宝,游戏的目的明确,战争是需要反思和禁止的,与当下的空洞单一麻木横行fps,走入装备复杂化制约自定义增加可游戏时长的死胡同,反而失去了作品的意义

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发表于 2017-10-2 10:27:06 |只看该作者
两个作品同样具备战斗的精神和反战的思维,轮大片剧情跌宕显然使胜出,全世界军政插足更火爆更吸引人,经典二人侠客游,但荣更能贴近现实,荣推崇的局部写实战区,没有阴谋没有权斗只有次次行动中不丢下队友,单调的出动与结束,只为活着,武器装备的logo写实就注定了不如使光鲜吸引不了太多游戏主力年轻人,但军迷和老头子比较喜欢荣的多~可惜这类人又不大爱玩游戏

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发表于 2017-6-26 22:17:59 |只看该作者
一群傻逼, 人家说的是配乐,你们他妈都瞎啊!

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发表于 2012-2-4 18:04:33 |只看该作者
LZ现在还在Illinois么?我也在啊?LZ玩完虐COD的战地3没?求联机啊

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发表于 2011-11-11 10:32:31 |只看该作者
我也是很多年前从MOH二战系列玩过来,然后转到COD系列,所以COD6,7这种现代战争模式做的已经很接近完美的游戏让我对COD系列偏爱有佳,玩MOH2010会让我不知不觉地把它与COD6做比较,MOH2010光影效果,音效,剧情,流畅度,我觉得完全不比COD6差,通关一遍我没发现任何BUG,虽说EA的MOH系列做了很多款,但都是二战系列,这MOH系列中的第一款现代战争游戏做到这样,我觉得非常满足,期待MOH2012吧,在玩腻了COD系列的时候,换MOH调调味~{:18:}

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发表于 2011-7-16 00:37:37 |只看该作者
NGN. 发表于 2010-11-12 20:16
LZ没联机就不要乱评论了,这次的MOH单机和联网完全是两个游戏。

完全赞同 20字补丁
游戏本:华硕ASUS G73JH i7-720 ATI5870M RAM6G 500GB
鼠标:Cyborgh RAT5;Razer Orochi

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发表于 2010-11-16 22:14:09 |只看该作者
如果你的同学有在海豹的.你就知道了.不过听说海豹有时硕挂了不少.普通大兵无视

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发表于 2010-11-14 09:25:32 |只看该作者
最大的失望应该是使命召唤7,太幼稚的游戏,基本没有协同,就是一味的向前冲,好无聊。

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发表于 2010-11-13 12:04:00 |只看该作者
玩了COD6,我想收支SCAR,一件GHOST的灰色抓绒,一件LBT1961
玩了MOH,我想收支M110,一只MK18MOD0,一只MK43,一只AIMS,一只MPi-PKS,一件LBT1961,一件CIRAS,一件PCU,一件P300,一顶IBH,一部PVS-18,一部MS2000,两颗红色的M18,一堆荧光棒,再来顶大饼帽。
我想这就是差距吧。

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发表于 2010-11-13 02:23:36 |只看该作者
失败个屁,荣誉勋章2010我觉得非常好,与现代战争很贴近,就如去阿富汗打仗一样,剧情很不错,也比较感人,比得上COD4和6了,战斗氛围也追上COD的强项了。倒是玩COD7感觉多少有些失望,剧情跳得太大了。

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发表于 2010-11-12 19:49:42 |只看该作者
MOH的光影和各方面都很不错,我玩了几次还想再玩。。。。。。。。。。。。
终于换装备了。庆祝。

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发表于 2010-11-12 16:23:41 |只看该作者
COD的枪感很差啊,跟小孩过家家玩的差不多,这年头,大卖的游戏不见的多好。

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发表于 2010-11-11 23:22:58 |只看该作者
说的对,玩了几个小时了,cod有差距,情节,感染力,最能体会到的是玩家和游戏的融入度 跟cod没法比,相比比较生硬(或许cod6做得太好了)。

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发表于 2010-11-11 22:46:52 |只看该作者
又见SB党。202020200202002020,不玩就滚,没人逼你玩,你适合玩传奇

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发表于 2010-10-21 10:14:30 |只看该作者
我也有同感,荣誉勋章真的是不行了吗

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发表于 2010-10-21 09:06:36 |只看该作者
昨晚爆关。感觉第一真的不如前代。剧本不饱满,整个流程显得有点无趣。操作上,的难度其实被减低了。 顾此失彼,想要减低难度突出剧情,只是结局稍微让我有那么点感动外,其他真的毫无感觉

画面不错。其他都在走老路甚至是倒退。!

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发表于 2010-10-21 08:46:58 |只看该作者
荣誉和使命比起来我个人还是更喜欢使命,不过游戏就是游戏看个人喜好,不一定大制作就一定好。

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发表于 2010-10-21 07:57:56 |只看该作者
还是LZ说得比较对头,不过后面那句完败就有点过火了。配乐方面确确实实HOM输给了COD6,而且是输得丢脸了,完全没有被HOM的单人剧情给感染过分毫。但是结尾部分HOM还是做出了感觉,有点悲壮的感觉,但是到了结尾走字幕的时候来了首完全蛋疼的LINKINPARK的歌。和COD6结尾那两首音乐的感染力比起,HOM简直是多余弄了首主题曲。鄙视某些同等COD6神论份子的HOM神论份子,认吧,承认自己对HOM多反面缺陷的选择性无视吧。

坐等楼下接喷!

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发表于 2010-10-18 16:51:44 |只看该作者
“更加别提使命召唤里面人物身上挂满了各式装备还带编号!而荣誉勋章人物身上仅仅是潦草的几个弹夹”。。。。。。。
别的不说,光说人物建模,这个,到底哪个游戏专业,你懂的

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