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[原创] 对于MOH穿射模型的截图分析( Mac_J 兄请进) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-17 12:51:02 |只看该作者 |正序浏览
刚刚有玩家说到,MOH的穿射系统有问题,马上去实地验证了一下,以下是截图:

1,M14EBR使用7.62*51mm NATO弹对水泥预制板掩体的穿透效果:




可以看到,入射点只有一处,穿透后击中了塔利班武装分子,倒地。

2,M14EBR使用7.62*51mm NATO弹对飞机铝合金蒙皮的穿透效果:




这里有点疑问,因为旁边的队友也开了枪。但是从游戏过程中确实可以看到我的EBR击中了这名敌人。

3,PKM使用7.62*54R有底缘步枪弹对飞机铝合金蒙皮的穿透效果:



4,PKM使用7.62*54R有底缘步枪弹对铁质的垃圾桶的穿透效果:

入射位置

杀伤效果

从弹着点看
从墙上的弹孔看,MOH的子弹穿射模型还是不错的,在穿透物体后仍然处于飞行状态,不是简单的给予掩体后的人员一个杀伤数值.
有机会再验证一下5.56M855弹和7.62M43弹的效果。

[ 本帖最后由 wjker 于 2010-10-17 12:54 编辑 ]
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发表于 2010-10-17 17:38:57 |只看该作者
原帖由 Mac_J 于 2010-10-17 15:52 发表
现在动态光影的技术已经很成熟了。即使是MOH中也有关灯的情节。
我不知道MOH的单机是受否限于引擎。孤岛危机这样的24小时不线变化,也不只是孤岛危机才独有的。

即使有技术上的难度,难道不要吧取巧吗?打掉煤油灯,就类似 ...

说实话,我更关心这帮人穿的什么,拿的什么,在干什么而不是煤油灯能不能打碎这样的问题。。。虽然看到之后可能会叹息一声,不过转头就继续该干嘛干嘛去了,游戏嘛,玩的应该是更主要的方面,你说呢。

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10#
发表于 2010-10-17 15:52:27 |只看该作者
现在动态光影的技术已经很成熟了。即使是MOH中也有关灯的情节。
我不知道MOH的单机是受否限于引擎。孤岛危机这样的24小时不线变化,也不只是孤岛危机才独有的。

即使有技术上的难度,难道不要吧取巧吗?打掉煤油灯,就类似之前关灯一样。
我只是觉得一个2010的游戏应该注重这一点。MOH的单机在技术层面,也就只停留在08年前的水平。

按理说用寒霜引擎做单人要比做多人简单的多(多人破坏效果数据同步问题),为什么不用寒霜引擎做单人呢?
很显然,就是在暗示你,我这游戏单人是小儿了科08年的水平,多人才是重点11年的水准,来玩联机吧。

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发表于 2010-10-17 15:01:15 |只看该作者
打个游戏就是为了打碎一个小小煤油灯,你也够无聊的了

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发表于 2010-10-17 14:29:10 |只看该作者

回复 #5 xsyy 的帖子

呵呵,这个也是一些喷子喷的,难道现代战争2就可以了,好笑了,就连BC2这样的全破坏的都不可能,如果想玩这方面的就去玩山姆大叔的吧,细胞分裂5吧。

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发表于 2010-10-17 14:02:58 |只看该作者
这游戏可以说是彻彻底底的fans向,从出现不恰当的FBH盔让我感觉到,DANGERCLOSE可能是想做一个WG-fans向的FPS系列。。。

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发表于 2010-10-17 13:57:30 |只看该作者

回复 #4 Mac_J 的帖子

但是我仔细看了看喷MOH的帖子,除开因为BUG造成游戏问题的,大部分都是因为没有理解这次MOH故事的背景和风格导致他们认为这一作和他们想象中的COD竞争者形象相差太大而喷,而捧MOH的就多是些军迷或者WG-FANS,MOH的严谨和细致让他们高兴的上窜下跳。这些似乎都不是再多半年制作时间能够改变的。

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发表于 2010-10-17 13:53:51 |只看该作者
煤油灯的问题,COD同样没法打灭
而且这个不只是破坏场景这么简单,还要考虑到灯熄灭以后对周围光照的影响,如果场景没有完全的动态光影效果,那你把灯破坏后就会发现光源还是诡异的出现在刚才的位置,如果完全动态光影,工作量就不是你说的“能有多费劲了”

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地板
发表于 2010-10-17 13:43:12 |只看该作者
其实做游戏的人,要比卖游戏的人更关心游戏,那是他们自己的孩子。
那些奸商总是催促开发人员,加班加点,尽早完工,巴不得三个月就出产品,开始收钱。
我是做软件开发的,我最理解了。
一开始,的确雄心勃勃的,请了专业SF来指导,当然也是一个噱头,后来发现赶不上进度,就偷工减量,要再多制作组半年时间,这游戏也不会那么多人喷了。

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板凳
发表于 2010-10-17 13:13:54 |只看该作者
可能制作组精力没有用在这方面吧,但是还是能看出他们确实是比较用心的。

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沙发
发表于 2010-10-17 13:08:02 |只看该作者

回复 #1 wjker 的帖子

wjker 挺认真的。
穿射问题不好说,但我确实遇到过,一到一百米的距离上,敌人躲在油桶后面,姑且认为是油桶吧,我用狙击从高处射向他(就是第一关用导弹炸大门,出现土雨的场景,干掉楼上机枪手后)。
估计跟模型和入射位置有关系,任何游戏都不能处理的绝对的好。
也就在这关,有个门洞里,拿手雷的地方,我尝试打煤油,确实打不烂,游戏中能打烂的东西太少。

关键是我不认为做一个能打烂的煤油灯有多费劲,模型是一样的,触发事件是一样的。资源占用也不会很高吧。
我一枪打去,就多了一个黑点,我心都凉了。

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