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我知道那个煤油灯, 渗入村庄的那一关, 和dusty一起的黑夜, 有些煤油灯的地方不能击碎, 不能自定义袭击的对象, 像细胞分裂那样高度自由化的形式完成任务. 当然, 这毕竟是小组作战, 你也很难有机会独自杀出血路, 但另辟蹊径就会被乱枪打死也太恐怖了.
有COD这样几乎将所有优秀的桥段都用尽了的游戏在前, MOH再试图做出任何现代战争的题材, 都要冒着很大的风险. EA敢于去挑战, 必须称赞, 毕竟最后得益的是玩家, 所以请包涵我的建议.
整个游戏显得有点手忙脚乱, 比较仓促就出台了, BUG多, 自由度低. 有些地方是为了达到效果而硬撑.
比如MOH里的狙击, 队友会让你挑选一个目标, 看似自由度很高, 但等你干翻一个, 回头会发现另外一个几乎是同时被自杀的. 这点还是COD那种好, 一把老狙, 几乎命令般的让你选择目标, 然后开始计数, 这些都在潜意识里让你体会到严谨和专业的战术, 让你感觉到身边是一个活生生的战友, 一个你必须仰仗和信赖的老大.
忽视对人物性格的刻画, 是这次MOH的软肋, 游戏通关后, 对那个捐躯的Rabbit, 只有少许一声叹息和遗憾. 但上升不到对COD4的price和COD6中的Ghost那种悲壮. 拆弹部队里面那哥们不就是个个性很复杂丰满的人物么...
不管是纪录片或是动作片, 兴趣点很重要. 迈克尔摩尔的华氏911也是纪录片, 但看起来一点不无聊. 希望EA能再接再励, 在这个就差那么一点的纪录片基础上, 不懈的向好莱坞的COD挑战.
我不是二者某一派的死忠, 但说COD是这些年让我最投入的FPS游戏也不为过, 至少TV机上还可以和哥们一起玩SpecOps. MOH2010值得赞扬的地方, 就是声效和野外的画面, 我确实感受到了中东那种荒漠的气息, 这和我看孤独的幸存者后的感觉差不多, 但要加强的地方不少, 各自努力吧. |
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