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雖已有版友發表Darksiders的評論 x2,但我與他們的觀點/感受不同(而且我覺得他們寫的太精簡,又多只在讚/推薦遊戲...),故還是發貼。
難得找到大量Darksiders的concept arts。我會選擇盡貼設定畫,而非截圖(要遊戲畫面,自己上網找吧)...
欲外鏈者請自備圖床,我某圖床已長期被你們拖死了。


名稱:Darksiders
類別:魔幻背景ADV
開放商:Vigil Games
代理商:THQ
發售日期:2010年10月 (PC版)
價錢:US$39.99 , HK$ 240
容量:2DVDs,9.76GB (附OST & Digital comics)
官方網址:http://www.darksiders.com

遊玩時硬體:
Motherboard: Gigabytes P55(A)-UD3
CPU: Intel i5 760 2.8G
RAMS: Kingston DDR3 PC3-10600 CL9 2G x2
Hard disk: W.D. Caviar Black SATA3 640GB
Display card: Nvidia GTX 260 768MB
Sound Card: Onboard , but connect to JBL - spot (2.1)
Monitor: LG - E2350V 23" (1920x1080)
OS: Windows 7 Pro (x64)

前言:
很難理解遊俠網對Darksiders(以下簡稱為DS)的定位。將一款引進少量gold(即遊戲中自動儲起來的"魂"),武器升級系統的動作解迷遊戲(ADV)歸類至A-RPG門下,但A-RPG中其他的重心,如角色育成、技能選擇、遍地的城鎮與NPC、side quests、刷怪與打寶,微量能自主的劇情又在DS的那兒呢?以這樣的分類,那Koei的無雙也不應稱作割草式ACT了,明顯它的RPG成分比DS還要高很多。
說回DS的開發商,位處美國德克薩斯州的Vigil Games,在上網查找一下才得知DS是他們的打造四年有多的成名作,也是其處女作。不過他們下一款作品並非Darksiders 2,而是MMO-RPG類別的WH40K: Dark Millennium Online...(我對MMO-RPG沒興趣呢, CO-PRG類的Guild Wars除外...)
再者,ADV也分成美式與日式,前者以場景式謎題與連續無誤的操作考驗玩家,故路癡型玩家會覺得遊戲動作重複、跑路麻煩...;後者則以推理式謎題(AVG)與爽快的操作(Platform)吸引玩家,故成了找鎖匙+耍帥遊戲。請大家選擇DS前先理解遊戲的類別與個人的偏好,不要對一款自己根本"不會"喜歡的遊戲進行多翻無理無聊的批評與指責...
http://www.gametrailers.com/video/e3-2007-darksiders/21562



畫面(包括場景) (7分):
DS早期的人物設定(身穿裝甲、手持巨砲)趨向科幻系[見上視頻與貼圖],與DS的背景、場景、敵人都格格不入。可幸修改後,主角的粗壯身型與宗教味濃的服飾才不至引起視覺不協調。
遊戲分成14個主(小)場景(e.g.: 地救啟示日,末世後的廢墟、墓園、教堂、湖畔、地下鐵路、斷橋、荒漠、蜘蛛洞,通天魔塔、伊甸...),因為景致橫跨冷、熱地段、又上天下地,能多樣地表現出電影中常描繪的那末世後地球的荒涼境況。但用色方面則沒有仿效電影般多是灰暗的基調,而是盡量鮮豔奪目,多彩多姿,配合上現時已大行其道的特效(Depth of Field, HDR, Motion Blur...),視覺享受本能得以完全滿足。但可惜場景的可探索範圍方面實在小的可憐,除劇情所至的"一條直路"外,全無額外的、隱藏的區域可供玩家發掘。並且,畫面表現更被遊戲中那陰影的"狗牙邊"嚴重地破壞了...




音樂+音效 (6.5分):
音樂不見突出,既不能營造氣氛、扣人心弦,又沒有令人回味的主旋律;或許這是被DS中強勁的音效所蓋過了。因此遊玩時,我都是在武器的揮舞、撞擊、敵人的咆哮、慘叫聲中渡過。也因此,可以說DS的音效是火喉足夠,每一下揮劍時的切風之聲、劍刃交鋒之聲、骨肉分離之聲、...,無不驅使玩家繼續地以除魔為樂,不斷屠殺那群"弱小"的惡魔。




配音 (8分):
個人最為滿意的是DS的配音。口中充滿怒氣的War在劇中與眾人物交談,由豪氣的Ulthane、充滿神秘的Samael、持勢淩人的The Watcher、看似為補過失的Azrael...。由他們口中,DS營造出來的世界與各人的恩怨被慢慢地展示在大家眼前。聽著The Watcher那陰險、狐假虎威的話,真想一早就一拳打死佢...但這麼出色的配音是與對白量少掛勾著才得以保持。




劇情 (7分):
DS的故事以聖經中啟示錄(Apocalypse)為基礎,但卻譜出了另一個啟示錄。劇情從神魔兩族的經年不斷的戰事展開。時至現代,戰況已幾近尾聲,War(主角)身為末日四騎之一(Four Horsemen of the Apocalypse),本應保持中立,以制衡兩族勢力、維持世界平衡為己任。但故事開端時,卻離奇地在七封印(Seventh Seal)破壞前已被召喚至戰場(地球)上,更在前進殺敵時發覺自己一身的神力在不斷地衰退,最後更不敵小小的地獄門將(Straga)!
從回總部(The Council)的War被冠已"末世"罪人之名。由於不憤含冤受屈而終,War接受議會的勸誘,在The Watcher的監管下重回人界以查明事實、找出罪魁禍首,替自己報仇雪恨,還自己一個清白。
俗語說"天上一日,人間一百年"。談好條件的War與The Watcher重回百年後的地球,五光十色的廣告招牌不見了,人族也滅亡了?只剩到處的頹X敗瓦,及神魔間持續不休地還在爭奪著。War以通天魔塔(Black Tower)為目標,替老謀心算、非敵非友的墮天使Samael清掃著四大守護者。越接近真相,越不能忍受自己被利用、被出賣、被掉棄的事實。究竟War會替天行道,鏟除惡魔;還是改正歸邪,清掃世間?...到最後,Detroyer被消滅了,七封印也"真的"破"了,但誘使這次事故的背後主腦卻還未現身(concept arts中已有提示!)。看著背景中三顆殞石落下,四騎士是要正式登場了...
故事很吸引人,可惜劇情太短,所有的伏線要留至2012年的續作了...這也是ADV一貫的缺點,空有引人的背景與伏筆,卻沒劇情可供發揮。




系統1 (7分) :
遊戲定位為ADV,系統當然分成戰鬥、解謎與搜集三部份。
War以斬馬刀、鐮刀、拳套,配上回力鏢、手槍、飛索作為的武器,配合他一身豪邁、大開大合、連招架式,將眼前的小嘍囉盡是屠殺,也以小Boss來練練功,及後以守關的大Boss把守劇情物品。既能兼顧快感,又能調節好難度與滿足感。再配合儲魂,購買新招的系統,令美式ADV一向表現平平的"戰鬥工作"得以改進成樂事。另外,DS也設計了很多血腥的終結技,如斷頭/爆頭、破胸、斬手/腳、身首異處、橫腰分家、拔翼...,完全滿足玩家的隱秘的暴力傾向。遺憾因要照顧console的機能,屍體都是即時消失的,無法欣賞戰後屍橫遍野的壯麗景致;
解謎方面,DS沒甚麼艱辛的場景難題(就Black Tower內的重量升降謎題有點意思),只要大家多四處走走朝朝,不看攻略也能獨力玩至破關。但反過來說,即是玩家從解謎處得不到甚麼成就感;
搜集要素方面,分成儲Life/Warth碎片、換魂用的綠圖騰、與及可有可無的武器用紋章與藥瓶。三者都不影響遊戲結果,搜集難度也低。又是個沒營造出成就感的系統;
綜觀以上三點,DS的可玩性很薄弱、重玩性接近零(我沒動力展開二周目),未能如God of War般獨當一面、成就大業。




系統2 (6.5分):
DS從Xbox360移植過來,對硬件的要求頗低。但廠商完全是將DS套個EMU就放在PC上發售,連Bloom, FFSA, Depth of Field, Motion Blur...,等畫面設定也欠奉。另外,還有有著不兼容舊顯示卡、經常跳出遊戲等問題。倒是盜版玩家不要將存檔掉失、物品bugs歸究成遊戲問題。想想你是白吃的,自己撿/偷吃了不潔的食物拉肚子還走去飯館罵人,何其無賴?



總結 (7分):
Darksiders的綜合質素屬中上,但各部分的獨立表現未見突出與驚豔,看來是要預留空間給續篇改進;或廠商已嚴重超支,沒資金再對遊戲進行改良/發展?但在現今Tomb Raider早變味了,其他美式ADV減產的減產、變質的變質的情況下,DS這般保持傳統風格的ADV已屬難得(同期的反例子有Front Mission : Evolved)。只要大家清楚地理解DS的性質,自然能如我般享受到它短暫的樂趣。
如玩家從DS中找不到的足夠樂趣,我推薦早上十年的作品: Legacy of Kain: Soul Reaver , Soul Reaver 2, Defiance給大家。只要你能接受那有點陳舊的畫面、LoK系列絕對是美式ADV中的絞絞者,其世界設定、劇情、伏筆、配音、音樂、系統、謎題都屬上品,是Darksiders多番借鑑的前輩。因此各位下次比較DS2時不要再拿DMC,忍龍, GOW, Zelda等不匹配的遊戲類型來比了...








[ 本帖最后由 ygat 于 2010-10-15 23:49 编辑 ] |
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