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[原创] 超任机时代实况足球1代的发霉了的骨灰玩家对PES2011的看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-6 07:11:11 |只看该作者 |正序浏览
大概提了10场比赛,好累啊……
PES2011给本人最大的感觉就是累:无论是带球、突破、传球、射门以及整个的比赛过程,都很累,具体的感觉有以下的几个:

1、足球场相比PES2010大大的增大了,无论是宽度还是长度都增大了很多,这样防守时候需要照顾的地方大大增加,而进攻时候可以选择的进攻路线大大增加了,当然传球失误的几率也大大增加了。
2、带球速度放慢了,尤其是身体接触下,一些传统的快前锋一扛住就没有绝对速度了,相反,有些速度不快但是身体强壮的倒是可以倚住对手往前挪动。
3、射门难度大大增加了,基本上都一个高……如果说禁区内的射门需要轻轻的点击一下即可倒是情有可原,这里面的远射基本上都是高射炮这个就很难理解了。
4、点球一如既往的莫名其妙,无一不踢飞……
5、终于可以有脚下球的控制了,在PES2010中,原地带球护球很难体现,PES2011之中就好得多,但是遗憾的是这样的控球的需要之后可以一脚传出致命威胁的好球,这个无论是短传和直传之下,都很难……

从这一代身上能感觉到konami在努力突破,于是弱化了控球的速度,强化了场地感,强化了传球的自主性,从而头一次有节奏控制的感觉,不过因此而来也引起了很大的不适应。
游戏和真是最大的区别在于轻松自在的完成业余球员无法完成的过人射门和爽快的比赛过程,但是PES2011又把这样的可能通过需要极其精准的操控给剥夺了,的确有操控流的大师,但是足球游戏首先是要满足用户的爽快感,游戏是提供乐趣的,而不是让玩家找虐的!
再者PES2011要求玩家在比赛中100%的注意力集中,必须考虑好每一次的带球目的,必须控制好每一脚传球的方向,必须在射门的时候把每一个环节都按到位,这样未免也太累了些吧……

总体看下来,konami对足球游戏不是运动射击游戏的新探索和新尝试值得表扬,不过矫枉过正也是一种悲剧,继续适应吧……
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发表于 2010-10-6 21:53:37 |只看该作者
不好玩
20.........

[ 本帖最后由 yoko21 于 2010-10-6 21:54 编辑 ]
彪悍的人生不需解释

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发表于 2010-10-6 21:18:08 |只看该作者
娱乐性的确减少不少,像我就是速度党,喜欢一路下底的,现在没这种爽快感了
三修党:实况,FM,FIFA
知我者谓我心忧.不知我者谓我何求?

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发表于 2010-10-6 21:08:13 |只看该作者
极个别球员跑起来还是拉不动的,但是没法向以前一样在边路靠速度强吃后卫了,一般球员必须要先利用传球扯开空当,然后加速跑起来,后卫顶多保持紧跟,传中的空档还是有的。

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发表于 2010-10-6 21:00:24 |只看该作者
有时候,我也觉太集中,太认真了,
的确是有点累,但我却还蛮享受的。

一般10年以上的玩家,玩实况就像斩瓜切菜,都打了10多年,
根本就像身体机能一样在动,不用思考,经常边讲电话边玩。

难得终于有一集需要认真点玩,好久没有这感觉了!我觉得还不错!
不过相信2个月后,渐渐会失去这种感觉~_~

无敌是最寂寞,最是痛苦! ! !
好好享受现在的这一份需要认真玩的感觉吧~

[ 本帖最后由 RaY仔 于 2010-10-6 21:06 编辑 ]
NBA2K12***Jeremy Lin進化史56>69>75>76
港仔(會看簡體,不懂譯名,體諒下) ...

一切皆是緣,莫強求.

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发表于 2010-10-6 20:59:54 |只看该作者
视角确实是个问题,尤其是禁区前打小配合的时候,使用wide视角加上对方球员逼抢,传球准确度很难保证,很多时候是意识到了,但是方向控制出了问题。
如果使用vertical视角会好些,但是可视区域又缩小了。估计要完美体验这代,还是网上玩vertical视觉多人联线。
另外射门动作有点别扭,缺少力量感哦

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发表于 2010-10-6 20:46:36 |只看该作者
高难度踢不了楼主可以降低难度踢,不用太勉强,没有挑战的游戏还有什么好玩

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发表于 2010-10-6 20:45:37 |只看该作者
如楼主所言,踢的很辛苦,下底了中锋不跟进,中间跟10一样堆满后卫,老是踢成巴萨打国米的感觉,反击速度不起来,小身板根本不给力。。。

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发表于 2010-10-6 20:36:31 |只看该作者
專業性強了 娛樂性減少了 踢的比較累。。。。。。

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发表于 2010-10-6 20:06:57 |只看该作者
konami追求传球的真实性的同时有一个问题不知道他们如何想的

真实足球之中,传球的队员往往看到的是120度正前方的所有内容,但是在最常用的wide屏幕下,有很多的视觉死角

摇杆的精度虽然高,但是在变化的时候,人自己的操作,也往往容易产生不自觉的偏差(也许大量的训练可以解决这样的问题)不过还是回到那个原来的问题:

1、真实感重要还是爽快感重要?
2、游戏到底应该是让玩家学习规律(游戏的规则)简单化还是适应起来和实际足球一样的复杂化?

胜负和输赢并不重要,只要能体会到或横冲直撞无人能挡或精妙传球手术刀般精准或巴蒂一样力拔千钧的射门的快乐就好!
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发表于 2010-10-6 11:49:36 |只看该作者
目前还在适应摇杆中,以前都是用的十字键,现在换成用摇杆控制方向,感觉总是有点变扭。

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发表于 2010-10-6 11:13:45 |只看该作者
很奇怪的事,在中场左右的位置按左下方传球,球会直直奔向左下方,在门前按左下方传球,球会直直的奔向前方......

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发表于 2010-10-6 10:57:27 |只看该作者
變化是很大,確實有點難以適應呢。不過每一代都有其自己的優點和缺點。
個人覺得這代還是蠻不錯的說。
慢慢適應唄。

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发表于 2010-10-6 10:55:25 |只看该作者
同是那个时代开始玩实况的向你致敬,坚持玩一个游戏不容易啊。不管实况如何变,我们对它的感觉不会变,祝真正热爱实况足球的玩家节日痛并快乐着。

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发表于 2010-10-6 10:51:43 |只看该作者
我们玩实况到底是玩什么?技术意识流?还是追求爽快感?
我们踢球到底是踢什么?简单粗暴?还是风骚跑位、销魂技术?
现实与虚拟该怎么追求平衡?
2011,又一无解

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发表于 2010-10-6 10:50:34 |只看该作者
从一代开始玩,中间省略无数代,知道2009从新开始玩,表示压力很大的说!

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发表于 2010-10-6 10:49:48 |只看该作者
骨灰到你这个水平太悲剧了。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-6 10:46:11 |只看该作者
我实况一开始玩的,以前每一代实况基本都是速度至上,打了2011,带个球都要掉脚,感觉越来越像以前的fifa,不过还好,点球踢飞是偶尔,但守门员次次都能扑对路,真无语,任意球摸到点窍门了,射门时按住L2,球不太容易飞。打了一场比赛,用枪手对曼联,鲁尼带球,萨尼亚轻松抢球,真郁闷。唯一的进球还是下底传中。

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发表于 2010-10-6 10:33:25 |只看该作者
我也是1代开始的老玩家了(包括年纪....). 2011本人觉得其实并不差,反而会感觉耐玩性更好.
防守变得重要了,进攻节奏要控制好了才会有流畅的进攻,要看整体了.没有了一个球星过6.7人的爽快感了.
传球系统可能大家还未习惯,其实在早几代中已出现了传球力度的分别,2011不过是把力度也出来而已,呵呵之前可能大家比较少用.
 现在2011是真实体现度强了,游戏感差了.现在游戏的发展方向都是这样了,适应下吧.
回想下玩1代时,用罗白头巴治奥,大禁区45度.100%进球.一场10球以下算打得差了.
    5代时,直塞的年代.
    6-8时,ONETWE的年代.

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发表于 2010-10-6 10:32:27 |只看该作者
其实2011的传球真的很不错,可以想传那就传那,习惯的话那种灵光一线是很容易的...不过有点得说下那个防守自2008后一作比一作难防守,进攻那是一作比一作简单= =

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