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[转贴] 3DS游戏画面与多平台对比!特效细节令人惊讶 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-2 21:28:02 |只看该作者 |正序浏览

作为DS系列主机的最新产品,任天堂3DS强化了主机画面表现功能,效果是显而易见的。我们可以通过以下的游戏画面来进行比较,他们几乎都是来自不同平台间的游戏作品。其中的某些游戏画面的表现令人极度惊讶,部分作品的画面在乍看之下几乎很难分辨出和360或是PS3版本画面的区别。








《星际火狐3D》VS 《星际火狐》N64


我们可以看到,在两者类似的游戏场景中,3DS版本的画面更加明亮,色彩也更加丰富。不管是地面上的水洼,还是天空中的云,都比N64版本刻画得更为细腻。虽然是在几乎吸纳沟通的场景,但是包括场景内的其他细节,3DS版本的画面很明显得到了质的提升。








《生化危机 佣兵3D》VS《生化危机5》


这大概是最令人印象深刻的一组比较了。3DS在同屏敌人的显示数量和场景细腻度刻画上有着出色的表现。不管是贴图的精细程度,还是人物线条的细腻程度,又或是物体表面的纹理,乃至于投影,都和360版本的5代没有明显的差距。







《塞尔达传说 时之笛3D》VS N64/NGC


这也是一组显而易见的进化对比。同以往的版本相比,3DS版本的时之笛在人物建模的流畅度上有了惊人的提升。通过两组画面的对比,我们可以看到前者显得更加精细。比如墙壁和草地的刻画凸显出交错感,而画面上的细节描绘也增多了,比如黄色小花,飞舞的妖精等等。而在色彩饱和度方面,3DS版本的画面也显得更加丰满。








《山脊赛车3D》 VS《山脊赛车2》PSP


这一组画面对比就令人比较失望了。《山脊赛车 3D》画面更类似与iPhone的版本。在和PSP版本的比较下,你可以看到3DS版本的纹理不够清晰,线条也不够柔和,光影效果的差距更大。第二张图片的比较中,你甚至无法清楚地感受到氮气加速所带来的动态模糊效果。到目前为止,我们还无法给予3DS版本的山脊赛车过多的期待,只能期望这些不会影响游戏效果。(同类的《都市赛车3D》以及《车神 叛逆者》的画面要比3DS版的山脊要出色的多。)








《合金装备3 食蛇者3D》VS《合金装备3》 PS2


在今天看来,PS2版本的《合金装备3》无疑是PS2上最具画面表现力的游戏之一。在那之后,游戏引擎开发又有了长足的进步。当然,这不是重点,从技术角度上来说,3DS版本的画面明显令人感到吃惊,你能在游戏的任何一处发现不同程度的提升。在人物面部刻画上,场景的光影效果上都有了长足提升,你甚至可以清楚地感觉到两本版本中的树木在光线影响下的变化区别。这些都令人印象深刻。








《超级街霸4 3D》VS《超级街霸4》XBOX360


虽然在清晰度上,3DS版本显得逊色,但是我们同时也可以看到,CAPCOM在利用超级街霸4的开发引擎重制3DS版时有了明显的改进。我们可以从第二张图片中清楚地感受到人物的饱和程度,色彩的丰富程度,细致的场景刻画,以及出色的人物建模。这是一款值得期待的游戏。








《马里奥赛车3D》VS《马里奥赛车Wii


虽然我们可以看到3DS在画面上做了刻意的强化,但是对于这款游戏来说,这并不是最重要的。所以,我们现在还无法就很多细节来和WII版本进行比较。但是我们可以看到3DS版本更加明亮的场景,更细腻的人物建模,以及场景中复杂的障碍物设计等等。另外,在第二张图片中,可以很明显看出3DS版本在对于云的画面表现效果上要优于WII版本。




【源自:多 玩



[ 本帖最后由 ttttyyt 于 2010-10-4 14:15 编辑 ]

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发表于 2010-10-5 00:30:50 |只看该作者
截图效果不好。。锯齿好厉害                                    
-。-

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2010-10-4 20:32:52 |只看该作者
同意,首先,画面太小,造型不好,上下屏幕大小不等,2屏意义不大,应该不怎么想入了,到时候等他把大作都出得差不多,再要一台来通了就是了。现在游戏这东西,还真是感冒不起来了。毕业了真的好苦啊。

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发表于 2010-10-4 20:15:18 |只看该作者
总之我喜欢3ds.破解后必入。。。。。。。。。。。。。。。。
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
2012.6.20
i3 2120 微星h77 8G内存 希捷TD1000DM003 蓝宝5770V

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发表于 2010-10-4 18:18:03 |只看该作者
土到没治的幼稚机器造型
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-4 18:16:41 |只看该作者
搜了下

全称:Nintendo Dual Screen(NDS)

不过也不是新创意了,早先GAME&WTACH一样设计
Bullet With Butterfly Wings

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发表于 2010-10-4 18:15:57 |只看该作者
比IP4都不如 还专业游戏机
可以速扔垃圾筒了

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发表于 2010-10-4 18:10:30 |只看该作者
哦!DS是双屏幕的缩写啊...受教了..
Bullet With Butterfly Wings

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发表于 2010-10-4 18:10:16 |只看该作者
对3DS没多大兴趣呢                                                         .

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发表于 2010-10-4 18:07:27 |只看该作者
原帖由 EVABOY 于 2010-10-4 17:56 发表
哎呀,截图看的还不如视频,我就说这个售价画面怎么效果还那么好,就看裸眼3D的效果了

一直不理解NDS上下俩屏幕的设计..

真是因为两个屏才叫ds

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-10-4 17:56:57 |只看该作者
哎呀,截图看的还不如视频,我就说这个售价画面怎么效果还那么好,就看裸眼3D的效果了

一直不理解NDS上下俩屏幕的设计..
Bullet With Butterfly Wings

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发表于 2010-10-4 17:47:31 |只看该作者
屏幕再大个二分一我才会买,这么小的屏幕实在没兴趣了[害怕] [害怕] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-10-4 17:46:04 |只看该作者
为什么截图锯齿这么多,实机看起来很惊艳。。。。。。。

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发表于 2010-10-4 17:40:19 |只看该作者
原帖由 ttttyyt 于 2010-10-4 14:21 发表

生化危機 啟示錄

看来生化危机是触屏瞄准,不错!

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-10-4 17:35:24 |只看该作者
是啊!比来比去没什么意思,好玩才是第一

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-10-4 17:25:49 |只看该作者
晕,就这些例子好像可以得出个结论:3DS强于N64(星际火狐、时之笛),但弱于PSP(山脊赛车),与PS3\X360(生化危机5)接近!!!
有你这么比的吗?

[ 本帖最后由 ss8472 于 2010-10-4 17:28 编辑 ]

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发表于 2010-10-4 14:22:14 |只看该作者


经典化游戏(FC、GB)

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发表于 2010-10-4 14:21:39 |只看该作者


山脊賽車(其實沒想像中差,載圖問題吧)

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发表于 2010-10-4 14:21:22 |只看该作者

街霸(效果最好)

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发表于 2010-10-4 14:21:03 |只看该作者

生化危機 啟示錄

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