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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 杀出重围:修订版+杀出重围:陨落+杀出重围3:人类革命 科幻+冒险+动作+角色扮演=《杀出重围:人类进化》隆重登 ...
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[分享] 科幻+冒险+动作+角色扮演=《杀出重围:人类进化》隆重登场 !!!!!! [复制链接]

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发表于 2010-9-29 15:52:56 |只看该作者 |正序浏览
  杀出重围 人类进化

  Deus Ex : Human Revolution

  制作:Eidos Montreal

  发行:Eidos

  类型:动作射击

  发售日期:2011年

  期待度:4星

  点题:离子风暴的经典之作又回来了!


  融科幻与冒险,动作与角色扮演于一身的《杀出重围》(Deus EX,以下简称DEHR)系列,是PC游戏历史上的殿堂级作品。不过,随着后来离子风暴工作室的解散,此系列也走到了终点。2007年Eidos蒙特利尔分部成立之后,这群制作人便开始了复活这一经典的计划,这就是次时代版的DEHR新作。在历经长达三年的秘密开发之后,它的真容终于展现在了我们的面前。



杀出重围



  无需剧情补课

  DEHR系列拥有着复杂的世界观和人物关系,但作为一部已经有十年没有推出过新作的“陈年旧货”而言,当务之急不是炫耀自己的祖上是多么的阔绰,而是让新生代玩家迅速融入这个充斥着科幻元素和黑暗阴谋的未来世界。为此,本作对老玩家们所熟知的一切进行了重建:游戏的故事发生在2027年,而初代的故事在半个世纪之后才发生——原先的主角JC Denton的爸爸此时恐怕都还没有出生。在“二次技术爆炸”的时代,纳米和机器人技术取得了突破性进展,一些人开始给自己的身体移植基于新技术的仿生模块,以提升其生理极限,同时也向生命伦理的底线发出了挑战。利用科技促进生命进化的“超人主义”引发了激烈的争论,不希望让自己的身体成为政府新技术试验品的人们走上街头抗争。在故事的发生地——底特律,民众和政府间的冲突一触即发。



城市飞艇,镇压底特律暴民的***



  我们的主人公Jensen是Sarif工业集团负责机器人安全事务的专家,在游戏的开头,他受到了一群雇佣兵的蓄意攻击,身负重伤的他只能接受生化改造,以半人半机械的面目维持生命。这个与著名的漫画英雄——机械战警有着类似经历的家伙,接下来的发展却要显得更加“多元化”:随着流程的继续,Jensen可以就自己的能力进行升级改造,但你无法让自己成为全能冠军。就像RPG游戏那样,玩家需要为自己的虚拟替身选择自己的发展方向和专精技能:是成为墨菲大神那样身披重甲,手持强悍火力的铁甲神兵,还是化身为“十步杀一人,千里不留行”的幽灵,亦或是擅长计算机技术,以不战而屈人之兵的手段达成目的数字侠客?一切都由玩家来自主决定。



游戏的故事并不是发生在遥不可及的未来,你依然要依靠现役制式武器充当主力



  察言观色

  立体式的摩天大楼群,光怪陆离的浮动式广告屏,以及随处可见的中文招牌……DEHR给人的第一印象,便是对经典科幻电影《银翼杀手》的致敬。演示片段中,我们看到了Jensen穿过充满未来感的都市街道,走进了一家酒吧的大门。接下来上演的游戏方式,对于DEHR系列的老玩家而言并不陌生。






这是铁甲版的金刚狼大叔吗?




  游戏的绝大部分时间内都会使用第一人称方式进行表现,但在与NPC进行对话的时候,画面会采用第三人称视角。在酒吧的入口处,Jensen被数个彪形大汉拦住,同时画面上也出现了本作的对话选择系统。在被告之这是私人会所,禁止进入之后,你可以有如下三种选项:贿赂看门人,获得一张会员卡;在进行语言搪塞之后,从后门潜入;马上亮出武器大干一场,这也是可选,同时也是最不实际的选项之一。在塞上200美元之后,Jensen进入了弥散着烟雾和充满迷幻味道的电子乐的空间,他找到了二楼专为VIP服务的私人吧台,向这里的酒保打听酒吧的亚裔老板童先生的信息,这也是Jensen此行的目的。



Jessen的任务是找到这场混乱的根源




  接下来的对话系统演示,就连资深的RPG玩家也会感到惊奇:在获取情报的过程中,玩家需要通过NPC的面部和肢体语言,来判断他的情绪变化,从而选择最为合适的对话方式。在这个演示片段中,酒保对一个素未谋面的陌生人一照面就打听自己老板的事,感到非常的紧张,并且对Jessen报以了极大的警觉性。接下来无论玩家怎样威逼利诱,诸如与老板谈生意、交换情报等等理由,都无法从酒保嘴巴里面撬出一个字来。但如果Jessen在谈话前做足功课,比如从酒吧中其他NPC的口中获取几个熟悉的名字,通过数据库获得一些关于童先生的基本情报,然后扮作一个老熟人去与酒保对话,就能够起到事半功倍的效果。



酒吧的液晶电视上正在滚动播出的新闻节目




  除了特定的NPC以外,即便是路人甲、路人乙级别的角色,也可能携带有关键性的信息。Jessen在楼梯旁听到了一个酒吧保安在抱怨自己的“记录本”(一种便携式数据终端)丢掉了,如果你能够找到这一道具,就可以以无线方式进入酒吧的数据库,从而获取所需要的情报,甚至可以将一部分犯罪集团的赃款转移到自己的私人账户上去。

  Jessen在酒吧的公共区域和禁区内的活动,需要采用两种完全不同的策略。在潜行方面,游戏使用了《彩虹六号——维加斯》中自动切换到第三人称视角的掩体系统。此外Jessen还具备Sam Fishe流氓软件王叔“被失传”的搬运尸体技能。



扣动武器的扳机永远是最后的行动选项




  高技术流战斗风格

  在制作组演示的另一个场景中,Jessen的目标是一群在底特律港口中进行非法技术交易的武器贩子。你可以选择装备一身重型攻防道具,然后从正门径直杀入。当然,作为一款定位于科幻冒险的FPS作品,制作组还给予了玩家们一个更符合主角身份的行动选项。

  潜入模式下的Jessen拥有抓勾和火箭喷射背包两大强力行动道具,使得他可以避开敌人的视线,利用集装箱掩护自己的行动。在潜入到码头的安全控制室内之后,Jessen猫着腰朝着一名敌人缓缓移动,待靠近后,像金刚狼那样亮出一对移植到身上的金属利爪,瞬间就解决了敌人。然后他接入控制室的主机,黑掉了部署在黑市交易现场周围的防御系统,让自动机枪对着疑犯疯狂扫射,Jessen则趁乱将武器样本劫走。



除了底特律,游戏中有很大一部分剧情将会发生在中国上海的横沙岛



  作为RPG和FPS的结合体,就算将这两个部分剥离出来单独做一个游戏,它们的高素质也是毋庸置疑的,期待重生后的DEHR再度延续前作的辉煌。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
darksinelf + 1 明年必玩之作。。。。。。。

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发表于 2011-3-16 23:36:15 |只看该作者
12代都虎头蛇尾的路过~zzzzxzxzxzxzxzxzxxzzxzxzx zxzzxxc zzxxcxcxc

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发表于 2011-3-15 10:22:51 |只看该作者
还好看到倒数第二段!WS这游戏了………………………………………………[伤心啊]

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发表于 2011-3-5 17:09:21 |只看该作者
我也是1代的老fans了,2代基本没怎么碰,希望这个3代没让人失望

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发表于 2011-2-22 16:32:02 |只看该作者
当年1代影响太深了,说是殿堂级的一点都不过分。后来的没玩过了,看评价很一般。看看这个到底如何.....

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发表于 2010-10-1 09:59:33 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2010-10-1 09:25 发表

不喜欢什么真实的战场,我就喜欢半条命2那样的

半条命2的成名可不是主要靠什么关卡设计和打枪,说成谜题设计和武器设计还靠点普

再说了,作为2004年的游戏,半条命2也有着自身的局限,引擎就是一个

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发表于 2010-10-1 09:50:49 |只看该作者

回复 #60 darksinelf 的帖子

有看過。覺得沒劇情可言,全是些英式小趣。
不用推薦了。[害怕]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-10-1 09:43:21 |只看该作者

回复 #56 ygat 的帖子

每集细节处理都很细致,小羊也要看看,不要排斥。。。

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发表于 2010-10-1 09:41:35 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-10-1 09:40 发表
我知道腦殘的用詞、修養都被玩遊戲所腐化了。

一說不過人就只懂罵人了

你看看,又开始脑补了,这次脑补的是别人骂他。要不然,就是您喜欢自抽?还是做自我见证?

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-10-1 09:47 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 09:40:16 |只看该作者
我知道腦殘的用詞、修養都被玩遊戲所腐化了。

一說不過人就只懂罵人了
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-10-1 09:35:10 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-10-1 09:18 发表
"笑喷,我跟着自己的条件和兴趣走,轮的着你来评断?"
那究竟是誰一開頭跳出來評斷別人呢?


"当然,你大可脑补咱怎是被市场推着走,咱也可以说你是被市场所抛弃,适应本就是人生的一个过程么"
你這話正正表現了沒有要求、退 ...

我评断的是你的话,你却评断我的兴趣

不好意思,我说过了,我的要求和我的兴趣,条件相一致。至于您,恐怕整个市场都容不下呢,弄到天天来游侠诉苦,何苦呢?

看看,上来就把产品定型为中庸中级,再把前提归纳为海量宣传,果然一戴上有色眼镜,怎么说,怎么看都有理由,这不就是典型的脑补么?

你除了给人扣帽子还会干啥?理亏直说就是了,别放不下面子么,难不成您面子太大,天底下都容不下?

果然,咱说您脑补,您还真脑补个没完了

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-10-1 09:37 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 09:33:54 |只看该作者

回复 #53 darksinelf 的帖子

電影版的精妙,與電視版的腫長差別很大。


我的自畫像不是從那兒得靈感、受啟發的。
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-10-1 09:32:20 |只看该作者

回复 #54 ynchris 的帖子

确实这游戏搞开放就是死路一条,2代所谓多路线就是一纸空谈,彻底失败砸了口碑。

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2010-10-1 09:25:12 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-10-1 01:02 发表

这不能划等号吧,看小组的功力了,打枪的RPG一样能好玩,而且开放的环境才是真实的战场吧。

不喜欢什么真实的战场,我就喜欢半条命2那样的

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发表于 2010-10-1 09:21:59 |只看该作者

回复 #51 ygat 的帖子

以前一直追看,超级无敌掌门狗幕后班底制作,确实有保证。否则也不会注意小羊了。

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发表于 2010-10-1 09:18:36 |只看该作者

回复 #39 开山大斧 的帖子

"笑喷,我跟着自己的条件和兴趣走,轮的着你来评断?"
那究竟是誰一開頭跳出來評斷別人呢?


"当然,你大可脑补咱怎是被市场推着走,咱也可以说你是被市场所抛弃,适应本就是人生的一个过程么"
你這話正正表現了沒有要求、退而求其次,這般的"適應"過程就是商人在經營的培育了。


"看来你只知道supply,不知道demand"
遊戲這樣的潮流物品/娛樂/銷費,damand是商家自行打造出來,不然海量宣傳一出再平庸的中級遊戲都能破百萬銷量成為鎮機神作,做成話題...。看來你的"供、求"是搬字過字地說說就算。


"至于厂商的意见,customer service又被无视了"
costomer service是小量解決你購買前、後所遇到的疑難以保公司聲譽,其目的根本不是用來服務(service)你/聆聽你的意見。


"当然,体谅到你对当今的游戏市场甚不满继而对其抱怨至今,我也没什么好说的"
你沒甚麼好說,一早就不要與我論事了。自己立場飄忽、理據無力、左一句"笑噴"、右一句"體諒",到最後說不過人就話自己"無話可說"。


"知道obisidian还是老样子就行了,不用给他们的失败找借口,或者把功劳都推到他们头上,更不要给他们套什么光环,不然会让人觉得你被市场给蒙蔽了"
我就算會提出的都只是Obsidian失敗的理由,目的是承認其失敗的原因,及其一直不振的根本漏病;與你所預想的"借口",目的是否認其失敗的原因。兩者是南轅北轍。


最後不是我被市場拋棄、蒙蔽;而是你被市場訓練、約束的好好,並一走出來就無禮地找人爭論。(看看是誰人對人不對事地起事端吧 )
遊戲,
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发表于 2010-10-1 09:14:08 |只看该作者

回复 #26 darksinelf 的帖子

不看同類

你這玩笑開得令人不...
遊戲,
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发表于 2010-10-1 08:43:09 |只看该作者

回复 #49 shenlandewe 的帖子

人类革命。这次背景气氛营造确实有点matrix矩阵革命的味道。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-10-1 09:20 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 01:56:21 |只看该作者
进化是evolution吧。。。
臭虫类的流星袭击来自双子星系的科伦达苏星,双子星系的强大引力以带状小行星的形式生成无穷无尽的臭虫类流星.为了保卫太阳系的安全,我们必须消灭科伦达苏星.现在我们中断日常播放,而对科伦达苏星的战役进行现场直播,转播就要开始了..2,1,开始!

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发表于 2010-10-1 01:19:20 |只看该作者
为什么要加入该死的第三人称Take down系统。。。
MJ12 Commando: "What the...It's him!Terminating now!"

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