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问个小白问题。。分辨率的大小会不会影响游戏视野的大小? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-27 08:37:29 |只看该作者 |正序浏览
RT
就是说在游戏里,1920 1080的分辨率,会不会比1024 768显示的东西更多一点??

17寸CRT的我泪奔。。。。

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8#
发表于 2010-9-27 15:15:51 |只看该作者
视野是一样的. 你可以试着提高分辨率看看,观察一下左右物体的位置,再降回原分辨率,对比一下就知道的.

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发表于 2010-9-27 14:50:38 |只看该作者
去游戏里面开分别开800*600和1024*768的分辨率测试下就知道了

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发表于 2010-9-27 09:46:09 |只看该作者
原帖由 hello3012 于 2010-9-27 09:45 发表
16:9比4:3视野宽一些,两边是能显示多一些东西,3D游戏只要是同比例,理论上画面不会少任何一件物件,而低分辩率因为像素输出过少关系,在多边形数量和贴图纹理会有所删减或互相重叠,物件看上去会显得粗糙,但同尺寸也不是像素高多 ...



感谢!明白了!~

主要是我17寸的CRT玩起来感觉可视面积太小了。。。一个人物都占据1/4的画面了。。。

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发表于 2010-9-27 09:45:15 |只看该作者
16:9比4:3视野宽一些,两边是能显示多一些东西,3D游戏只要是同比例,理论上画面不会少任何一件物件,而低分辩率因为像素输出过少关系,在多边形数量和贴图纹理会有所删减或互相重叠,物件看上去会显得粗糙,但同尺寸也不是像素高多少画质就高多少,这与游戏本身有关,例如一个原生只有720P画面的游戏,你就是开到1080P分辩率也不会好很多,只是高分辩率显示器在对比度和色彩控制方面好一些,看上去更细致一些罢了

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地板
发表于 2010-9-27 09:16:37 |只看该作者
原帖由 LightSSX2代 于 2010-9-27 09:15 发表
你拿16:9去比4:3,太有才了 ................


我不这么比该怎么比?
你愿意回答就麻烦回答清楚,不懂或者不愿意回答麻烦别讽刺
最恶心这样的情况了

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板凳
发表于 2010-9-27 09:15:24 |只看该作者
原帖由 Fin... 于 2010-9-27 08:37 发表
RT
就是说在游戏里,1920 1080的分辨率,会不会比1024 768显示的东西更多一点??

17寸CRT的我泪奔。。。。




你拿16:9去比4:3,太有才了 ................

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沙发
发表于 2010-9-27 08:57:13 |只看该作者
- =没人理睬?果然还是太早了一点么。。。。

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