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[讨论] 真实足球和游戏的实现 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-25 18:22:18 |只看该作者 |正序浏览
仔细玩了这代实况,还是能感觉考纳米用心的良苦,努力制作一款真实的足球,就这款游戏很多问题谈谈自己的思考。
1,你不做动作,电脑球员不来抢下你的球。看过球踢过球的同学都知道,你动我动,不盲目扑抢出脚,封堵角度,这是教练一直强调的,可这种意图游戏的ai很难做出何时出脚何时封堵,所以就有了边路慢带球电脑无作为或者迟钝的局面
2,球员跑位,在战术里可以设置接应范围,可以有所改善的.
3,犯规,由于这代的思路就是在真实控球,如果像以前那样无论什么角度一按×键就能断球,那真实吗?所以这代如果不是合理抢断,就会被判犯规,这就是为什么这代犯规多起来了的原因,因为我们已经习惯防守就是按着×键,而不是选择更合理的位置时机出脚。
4,射门 远射不容易进和点球不容易进都一样的原因,这代射门要考虑按射门键时间的长短决定了你出球的力量,左右上下按键的时间长短决定了你方向的偏离程度,如果你掌握熟悉了,射门会变得更加有乐趣和成就感,而不是只要你射门,必定在门框范围。
以上是我对这代实况制作者意图的琢磨,虽然对于游戏来说,未必都能做的很完美,但至少实况在迈进,相信大家都感觉到了这一代的进步,欢迎大家一起讨论讨论!

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沙发
发表于 2010-9-25 18:40:02 |只看该作者
觉得游戏性好,真实性不一定好。。。。。相反一样。
FIFA就是给我的感觉。操作难重入手。。。AI高,多样法,真实性可以。
说到实况,实况AI一般,操作已上手。。。游戏性好。。。。。

[ 本帖最后由 Cool^o^ 于 2010-9-25 18:43 编辑 ]
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玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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