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[转贴] 走过十六年辉煌 魔兽终将成强弩之末 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-17 17:19:10 |只看该作者 |正序浏览
  国内《巫妖王之怒》也已经在8月底正式上线,《大灾变》也离我们越来越近,《魔兽》在国内迎来了又一个巅峰时期。但是俗话说“天下无不散之筵席”,我们与《魔兽》的相聚也终将以离别而结束。纵观《魔兽》在这几年的变化,这个离别的日子是不是已经不远了呢?
魔兽十六年的辉煌



(图) 《魔兽争霸》

  这里所说的《魔兽》不单单指现在的网络游戏《魔兽世界》,而是包括《魔兽争霸》在内的一系列以此故事为主线而贯穿的游戏。

  《魔兽争霸1》可以算是这个系列广为人知的开端,其发布时间为1994年,距离今天已经过去了16年之久。之后又经历了1995年的《魔兽争霸 2:黑潮》、1996年的《魔兽争霸 2:黑暗之门》、1999年的《魔兽争霸 2:战网版》、2002年的《魔兽争霸 3:混乱之治》、2003年的《魔兽争霸 3:冰封王座》等多个版本,整个《魔兽》的剧情也逐渐展开。

  在即时战略类游戏中,《魔兽》系列经过近十年的努力逐渐成为了一部傲视群雄的作品。


(图) 《魔兽世界》

  而将《魔兽》系列继承并发扬,使其影响力进一步扩大的则是网络游戏《魔兽世界》。

  《魔兽世界》于2004年在北美公测,同年11月在北美、新西兰、加拿大等地发行,次年进入国内市场。至今历时6年,经历了《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》两个资料片,并且第三部资料片《大灾变》也正在进行紧张的测试工作。

  《魔兽世界》在全球拥有超过1000万以上的庞大付费用户群,并且其在国内产生了强大的影响力,基本已经成为了当前网络游戏的代名词。

  以上就是《魔兽》在这十六年间所取得的辉煌,前十年是即时战略,后六年是网络游戏,这两样无一不是成功的。但是时间很容易冲淡一切,这其中也包括人们对一个游戏的热情。《魔兽》是否将成为这句话的又一个佐证呢?


自身创造力已现匮乏



(图) 《魔兽世界》的凯尔萨斯

  《魔兽世界》的成功一方面是其拥有一个优秀网络游戏所应具备的优点,另一方面还包括本应属于单机游戏的剧情优势,这方面与其继承于《魔兽争霸》有一定关系,自从上古战争至阿尔萨斯夺得霜之哀伤,《魔兽世界》成功的继承了《魔兽争霸》的整个历史。而关于未来,正如《魔兽世界》最早的片头动画中所说的,“未来将由你去谱写”。

  首先这个未来的谱写者不是我们而是暴雪,那么这个未来是如何谱写的呢?曾经有媒体记者在对暴雪相关人士的采访中半开玩笑的问:《燃烧的远征》毁了伊利丹,《巫妖王之怒》毁了阿尔萨斯,那么《大灾变》会毁了谁?

  可以说在剧情方面,《魔兽》已经逐渐陷入了一个“挑战历史人物”的牢笼。有的大多是一些人物的结局,而真正开拓的新故事并不多。《魔兽》在剧情的创新方面已经遭遇了困境。

  从众多成功的网络游戏中可以发现,以前很多优秀的网络游戏都拥有引人入胜的背景故事——比如《魔力宝贝》——但是这些故事的情节大多在时间的流逝中变得越来越拖沓,越来越乏味,从而使人们对于游戏本身的兴趣也受到影响。

  没有人能够保证《魔兽》不会走上这条路。


(图) 《魔兽争霸3》DOTA

  在游戏自身方面,《魔兽》也逐渐变得模式化。坦克、治疗、输出的基本配置在当年获得成功以后就被一直延续下去,除了加入了一些跑位技巧和触发事件等,其他划时代的创新并没有出现。在副本方面,随着副本的不断简化,类似黑石塔这样史诗级的副本也基本绝迹了。

  根据一些关于《大灾变》的消息,法术伤害、攻击强度等属性可能会被取消,并体现在例如智力等其他属性中。虽然不会完全相同,但是这不禁令人怀疑,经过了几年之后,游戏是否又回到了《魔兽世界》之初的样子,而暴雪是不是已经开始变得只会做数字游戏了。

  另一方面,不只是《魔兽世界》的创新力度出现匮乏,《魔兽争霸》也逐渐被例如DOTA等二次开发的游戏所取代,甚至于这些游戏已经进入了电子竞技领域,几乎与原版《魔兽争霸》平起平坐。


同行业竞争加剧



(图) 《红色警戒3》

  时代在进步,就像老师经常教育学生的说法一样:“逆水行舟,不进则退”。在游戏业蓬勃发展的今天,对于单个作品来说,所谓“陷入瓶颈”其实与“退出舞台”的差别并不是很大。如果说《魔兽》的创造力匮乏了,那么取代他的作品很快就会出现,而玩家们也不会永远死忠于一个没有前途的作品。

  《红色警戒3》是对于《魔兽》在即时战略领域中的一个强大挑战。虽然目前暴雪在即时战略游戏中首推的不是《魔兽》系列,而是《星际争霸2》,但是相对于当年《星际争霸1》来看,《星际争霸2》并没有取得突破性的进展。未来如果《魔兽》系列继续推出即时战略游戏的话,是否能够突破这个瓶颈呢?

  而同行业间的竞争在国内市场中更加明显。国内游戏市场的最大特点就是网络游戏拥有相当重要的地位,而且国内的网游企业也在自身独特的经营模式下拥有强大的竞争力。如果《魔兽》在技术上止步不前,那么很快就会被其他人模仿甚至超越,那么他十多年的辉煌也就会止于此处了。

结束语:

  古代战场中有一种被称作“八卦阵”的阵型,用于步兵对抗骑兵。其核心思想就在于使骑兵在阵内不断消耗,直至锋芒尽失。在网络游戏这个大的战场中,一款锋芒毕露的作品也很容易像陷入八卦阵中一样,面对源源不断的挑战而逐渐失去昔日的光彩。

  中国有句古话,叫“强弩之末,势不能穿鲁缟也”。《柯南》在200集以前是一个经典,可是到了500集以后又如何,《火影忍者》、《海贼王》又如何,《我叫MT》又如何。那么,《魔兽》又会怎样?

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发表于 2010-9-18 00:18:25 |只看该作者
以前一起在网吧玩3C的日子,很令人怀念啊~~~~~~~~

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发表于 2010-9-17 23:17:21 |只看该作者
成强弩之末?等着国产网游来秒它吗?..............................
叫兽是这么教导我们的:

要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............

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发表于 2010-9-17 23:07:50 |只看该作者
这生命周期还不够长吗~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-17 22:43:35 |只看该作者
魔兽2是连暴雪自己都承认的失败品

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发表于 2010-9-17 22:29:01 |只看该作者
原帖由 chyiping520 于 2010-9-17 17:42 发表
我相信美國人的創意會讓魔獸活得更久,但是前提是他們願意注入心血

可惜暴雪越来越像韩国人。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-17 20:18:41 |只看该作者
说明星际2玩家越来越多!。。。。。。。。。。
脑残。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-17 20:16:09 |只看该作者
暴雪元老都走了,看看未来还能憋出什么东西

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发表于 2010-9-17 20:12:06 |只看该作者
要拿红警3来挑战还是算了吧。----------------------------
滾蛋!

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发表于 2010-9-17 19:12:19 |只看该作者
先知穿草鞋出隐刀?
看不懂[害怕] [害怕]



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发表于 2010-9-17 18:35:23 |只看该作者
魔兽还没倒呢,现在玩的还多着呢                                                                    .

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发表于 2010-9-17 18:23:59 |只看该作者
知足吧,不过区区一个游戏,大家都没受到损害。

中国媒体从上至下的颠倒黑白,唯利是图,劣币淘汰良币不是什么新鲜事了,信息不对称的我们吃够了亏,未避免跨省我不便举例。

总之记住一个著名疑问句 :“他说你就信啊?”
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-17 17:50:03 |只看该作者
原帖由 无尽的雷作 于 2010-9-17 17:28 发表
现在的小编真的,没什么可写的,编点东西混饭吃大家都理解。
但这连火影 海贼也扯上凑字数,难道稿费越来越难赚了?

如果是杂志文章,稿费一般是1000千字/100百元到120元。

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发表于 2010-9-17 17:42:18 |只看该作者
我相信美國人的創意會讓魔獸活得更久,但是前提是他們願意注入心血

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发表于 2010-9-17 17:42:13 |只看该作者
魔兽3倒不了  
星际2 ..已经悲剧了
CS 还没有出现替代他的游戏 ..CSS要是起来也是好的
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2010-9-17 17:28:37 |只看该作者
现在的小编真的,没什么可写的,编点东西混饭吃大家都理解。
但这连火影 海贼也扯上凑字数,难道稿费越来越难赚了?

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

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地板
发表于 2010-9-17 17:26:02 |只看该作者
写的不少,能举出几个可代替魔兽系列的作品吗?
以孔孟之道,行曹刘之事。

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力天使

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板凳
发表于 2010-9-17 17:25:58 |只看该作者
我叫MT看了几集就看不下去了...............

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