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[讨论] 封灵魔书3.0版本!! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-12 23:21:50 |只看该作者 |正序浏览
魔书3.0还要很久才出的
这编文章是为讨论贴
你看我的标题是选了「讨论」
绝对没有忽悠你们
由于很开心地因为一些很有梗的原因而玩不了cw
我决定拿这些时间来计划3.0

首先是等级提升设计
初步构想如下
原设计为伤害=经验 所以难度越高反而升级越快
而且这设计很难去估计升级所需场数
所以下一版本想采用战斗多少场为升级基准
例如等级1->5每级皆要战斗5场才升级
即是经过二十五场战斗后士兵的等级便可以提升为5级
而由于一般大家普遍带的兵不会经常变动
为了避免要升一起升 要不升大家一起不升的现像
故打算每场结束时加入一个幸运升级的设计
例如等级十九的兵升等级二十要打20场才升级
而他已打了13场,故他有13/20*N的机会直接进行幸运升级至下一等级(N为一个少于100的值)

降级设计
这个一直在考虑当中
是否应该当队列加入更多的士兵时而把等级下调呢?
由于技术问题
明显是不可以两队相同的队伍吃不同的等级的
所以若分队的话只能吃一个平均值
这个好像很有趣
也好像很无趣
大家的意见如何呢?

敌人攻击力提升
在战斗越多后
敌人做出的伤害直接x某个百份比
但这个为可调难度
例如若把这选项设为易
不增加伤害
若设计为不可能
则可能经过20场战斗后敌人一切制造的伤害皆增加20*5%=100%
并同时你也只能制造1/(1+20*5%)的伤害
此设计有助逼使你用最短路径完成游戏

不加入主动技能
主动技能的加入需要透过改动atom file才能够达成
但因为CW版本有三技能的士兵太多
而且三条故事线的士兵皆有部份不同
造成MODDING的困难
故在新cw版中决定取消学习新主动技能的能力

升级等级点
每场战斗后得到50点升级点数
每位士兵每升一级时会获得100点升级点数
升级点数可用作购买士兵及其他功能(例如可能花1000点能帮助士兵由等级1升上等级2)
5级兵价格可能是5*领导/N
4级兵价4*领导/N
实际多少则最后微调决定
加入道具「购买卡片」
可以使用他来直接购买相关士兵

地图技能
由于主动技能的取消而加入的鸡肋功能
士兵升级到某等级便能使用
像地图卷甚么加经加攻的
但会限定多少回合才能使用一次并且可能要消粍升级点数
这严重需要大家提供创意

随机技能
士兵在每次开局时皆会获得不同的技能组
可以花费升级点来重置士兵获得的技能(3000-5000点?)
打算加入伪随机来恶心打算用S/L大法的人
每级会有两种随机技能自由选择(灵感由版友 darkblacklove 提供)

士兵装备系统(灵感由版友 DCatcher 提供)
每士兵最多能加装一件装备
装备为特定形式的物品
其形式为一种自由选配的特别持能

无损加强系统(灵感由版友 darkblacklove 提供)
当连续无损战胜时
敌人则会越来越强大
但我方也会同时获得更多的升级点数
直至预上一场非无损后则重置

加入难易度选择
此选项会影响敌士兵的强度及士兵升级时获得的升级点数
设定难度后不可随意更动
更动需要升级点数

3.1预定设计
英雄单位
这东西慢慢来,不急不急
等下个版本才设计吧

士兵转职系统(灵感由版友 苍天一鹤 提供)
为某部份最无爱的士兵当达到专职等级时
提供转职的机会

以上
魔书MOD现在一行代码也没有写出来
欢迎大家贡献创意
谢谢

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-15 19:26 编辑 ]

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发表于 2017-7-9 18:44:27 |只看该作者
楼主跳票去哪了???????????????????????????

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发表于 2015-10-4 14:40:25 |只看该作者
N年过去了,也没影了~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-1-8 21:39:10 |只看该作者
希望老大考虑一下在黑暗面里加封灵魔书....

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发表于 2015-1-8 21:38:55 |只看该作者
希望老大考虑一下在黑暗面里加封灵魔书....

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发表于 2012-11-3 14:59:18 |只看该作者
大力的支持

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魏 督军校尉

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发表于 2012-10-28 15:44:32 |只看该作者
老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。

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魏 督军校尉

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发表于 2012-10-28 15:44:18 |只看该作者
老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。

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魏 督军校尉

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发表于 2012-10-28 15:43:57 |只看该作者
老大。。。。。。。。。。。新版出来了,考虑制作新版本的吗?我们好多人都在等你的魔书啊,没有你的魔书,CW,北方战士玩起来一点劲都没有。

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发表于 2012-8-4 11:49:45 |只看该作者
大哥,什么时候更新封灵魔书啊?是不是等到 北方战士出来啊?
你这个帖子都被看了几万次了啊!{:13_461:}

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发表于 2012-5-18 12:54:02 |只看该作者
等待中

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发表于 2012-3-31 19:03:32 |只看该作者
无爱啊  估计 没戏了

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发表于 2012-3-4 12:40:39 |只看该作者
2年都过去了 怎么没有音讯

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发表于 2012-3-3 10:39:17 |只看该作者
2年了、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

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发表于 2012-2-29 19:56:28 |只看该作者
新的DCL快出了,这个MODS出的几率就更小了,要出也是等在新的DCL里出了

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发表于 2012-2-29 15:19:24 |只看该作者
{:18:}不要说我挖坟,是我真的很想LZ再想起这个来

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发表于 2011-7-23 17:33:56 |只看该作者
看了这个很期待,真希望3.0能出来

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发表于 2011-4-7 08:42:53 |只看该作者
本帖最后由 真颜回 于 2011-4-7 08:56 编辑

原来的MOD的确是越到后面越简单,特别是用几个最终技能为吸血鬼化的兵种。原来魔书得问题在于对低级兵的提升太大,比如蜘蛛20级之后+10攻防带吸血鬼,厉害得离谱。但是按照楼主大大新的构思,用参加战斗的次数来决定升级不升级,会导致无法全兵种制霸……

另外原来人族弓箭手和精灵族弓箭手的火焰攻击技能,就是20%攻击使敌人燃烧,这个燃烧的效果非常差,就跟人族弓箭手的那个主动的火箭技能一样,燃烧伤害非常低。
目前只玩2个游戏:打了招式补丁的大蛇无双Z,用了MOD的戎装公主交错世界

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发表于 2011-4-6 12:02:55 |只看该作者
兼容性王道,魔书cw不能读档真是抓狂

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发表于 2011-3-31 15:07:01 |只看该作者
本帖最后由 dyg1495 于 2011-3-31 15:07 编辑

等的胡子都白了又黑了,黑了又白了

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