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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑手党2+教父2+致命车手 黑2的确有些地方让人感到愤怒
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[杂谈] 黑2的确有些地方让人感到愤怒 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-9 12:32:34 |只看该作者 |正序浏览
先说感觉不错的地方,序章铺垫做的挺好的,大体了解了时代背景,气氛也渲染的很好,一下就被代入剧情里面去了。

等到期待慢慢准备大干一场的时候,然后黑2的剧情就开始发神经了。

章回体结构其实挺好,但是黑2的那些章节简直是侮辱玩家智慧,尤其是前期,诸如

接电话,开车去某地,触发剧情动画,开车回家

于是这样也可以叫一章。。。。。。。。。。。

我简直对开发商的无脑感到无言了

章回体,也就是所谓的关卡设计,最大的吸引人的地方应该是体现本章的特点,每个章节都是一个完整的故事,涉及到人物关系,触发地点,呈现方式,以及要表达的东西,一般还要有能给后面剧情留下线索和铺垫的东西。

但是黑2用了很白痴的表现手法去实现上面的东西,比如加入家族的剧情就显得突兀的要死,完全没有感觉,2个小混混,杀了几个人,就进家族了。。。。。。。这也太狗血了吧

然后就是对于主角的成长,我们的主角永远战斗在第一线,从第一次干黑活做苦力,到最后也还是做苦力

作为黑手党的组织性到底体现在那呢?
1,没小弟(没小弟没关系,至少表现下其在组织中的影响力吧)
2,背景交代的也不清楚不强烈,这点我是很纳闷的,那些游戏中穿针引线的“大佬”们的出场总是那么突兀,游戏又缺少足够的资料和方法去了解他们,感觉都是些酱油npc,来了就来了,死了也感觉不到对组织势力的影响。例如爆炸掉大楼那章,游戏的说法是干掉一个家族头子,可是游戏中战斗是火爆了,但是干掉之后给帮派间带来的影响力的表现却一点都没有,主角们开车回去就领奖金去了。。。。。。。。。按照道理来说,他们干了那么大一票,总得有些东西来衬托下吧,比如老板的刮目相看,比如地位的提升,比如...........游戏里是用了一段蒙太奇式的过场交代了他们后来发达的过程,但是那些桥段太苍白了。


我觉得这个游戏的那个挣钱的那一章才真正有点大作的样子,主角背着沉重的压力,好友被杀,来不及悲伤就被逼的到处搞钱,为了钱杀人放火无所不做,又揭开父亲死亡之谜,一下知道了是被杀,在那种场合选择了复仇,这一章里,主角在一天之内忽然面对来自多方面的抉择,剧情表现手法相当高明,一下将情绪调起来了,尤其是为父亲报仇那段。

然而即便如此,那么前面的那些章节有多少线索和铺垫呢?

我们的主角忽然从个路人哪里知道父亲是被杀的,,,

完全没有支线剧情的衬托,整个游戏里的npc都显得酱油,按照剧情的说法是主角多年的黑帮生涯奠定了其一定的地位,和被信任,主角与那些合作打拼过的那些人是有很深的来往的,不是游戏里我们见到的那些主线而已。

例如为父报仇哪里,之前主角不过帮那个势力收了理发费而已,后面他们之间的言谈已经变的好像合作很久,很信赖的感觉了。

但是玩家能感受到么?一切都是制作者一厢情愿的想法而已,缺少支线,主线与npc的互动又次数太少,很难感觉到主角的黑帮生涯的成长性

除了joe,甚至连亨利的关系也不清不楚,这个角色根据剧情表达,应该是过命的好友,从亨利被杀,2个人几乎失去情绪控制就能看出,可是他们在主线里,就只有那么一点点剧情,我相信,黑2的脚本编剧肯定是编制了不少3兄弟的刻画任务的,但是游戏里就只有那么一点。

所以我很难感受到兄弟被杀的感觉。

说到兄弟,游戏里似乎也很想表达出意大利黑手党这个情结,但是关于意大利黑手党的特点,游戏有多少渲染呢?这个势力和其他的黑势力的区别我们是看不到的,除了偶尔蹦出几句意大利语外,完全感受不到意大利黑帮的特质,倒是和gta的黑人黑帮很相似,黑2想表达出那个年代意大利黑帮的独特气质的想法很好,可惜画虎不像反类犬了,游戏里那些家伙不过是披着一层西装革履,做派却是一副黑人黑帮的嘻哈气质,看看joe杀人的时候那些台词多么的具有重金属气质就知道了。

可以说,制作方真的毁掉了该作的良好口碑

我们可以看到一个很精彩的故事结构,但是我们在游戏过程中很难感受到,更多的只有愤怒,对那些不负责任的章节设置感到愤怒。

但是让我说他真的是垃圾,也不至于,黑2的确有些失控,但是忍受着继续玩到后期,还是会看到应该有的精彩的,后面几章才初步具备了其应当的气质。

另外,对于不自由这点,要两说,我个人感觉黑2制作商的目的很简单,试图上演一出节奏竟凑的黑帮剧,从后面几章的剧情设置能看出,主角面对的突发事件一波接一波,节奏强烈,逼迫感超强,就能感受到黑2要表达的东西,黑2完全毁在前面那些粗制滥造的章节上了,很容易让玩家坚持不到后期。例如玩了大半个游戏流程了,对那些黑势力背景的资料还相当缺乏,对于无论主角做什么都始终在第一线的感觉很不是滋味,缺乏声望系统,和其他系统来支持表达主角应该能感受到的一些东西,对玩者的积极性是很大的挫折。

例如去帮妹妹打她那个乱搞女人的老公的时候,我感觉这个剧情主题是要表达主角的暴戾,以及对自身血亲的不顾一切和为了自己(包括自己在乎的家族,兄弟等)的利益而不惜毁掉他人的利益的这种反社会性的表达。

但是我们的主角进入那个房间后,npc的表现如何呢?对于这样一个久经黑帮血腥生涯的人来说,如果刻画入木一点,npc应该表现出一些不寒而栗,在最后主角发表一通震撼警告后,npc是不是应该一哄而散呢?

对于玩家来说,感受不到主角黑帮生涯的成就感,体现的npc互动上,完全没有,路人不会给你打招呼,街道没有声望势力这些东西,整个城市缺乏紧张或者松弛感,例如黑帮份子应该会对于进入别的势力领地感到不安,而进入自己的领地则感到安心,这种感受在游戏里完全找不到


于是我总结下,整个黑2就是一出

接电话,杀人,睡觉,起床,接电话,杀另外一个人,再睡觉的游戏。

几乎每次都是电话,让游戏缺乏戏剧性,因为每次任务都是静态交代的,接了电话,去某地接任务这样,如果安排被人上门接走,出去餐馆吃饭中途被找上门交代任务,甚至跟女人ooxx的时候电话响起,或者被人以暗号在街头秘密会面,再或者秘密邮件,追击或者逃亡过程中交代任务。
我列举了那么多经典电影里的桥段,都是触发剧情用的,这些都能让主角的世界显得更加生活化,更加真实,会因为ooxx被打扰而不爽,会因为还没吃完汉堡而被叫走而感到郁闷(以至于任务过程中产生一些相关的吐槽),或者表现出黑帮活动的秘密性,或者表达黑帮任务的残酷性(例如还没睡醒,被人上门直接接走,衣服裤子都没穿带整齐之类)
但是黑2里几乎就只选择了电话一种,而且每次都是早上起来的电话,难道黑帮干活交代任务也是朝九晚五么?是不是也太规律了一点。主角经历了那么多打杀,但是每次任务过去后,我们在主角身上看不到过去任务产生的影响,比如疲态,厌倦或者兴奋之类,主角像个机器人,连抱怨或者激动也没有,每次都冷静的像个新人一样默默的执行好任务然后回家睡觉。

然后就是睡觉的设定了,为什么每次章节交代都必须用睡觉来处理,就不能是去喝酒?不能是去跳舞唱歌,不能是去ooxx,就不能是点别的?

比如大干一票后,安排一次庆祝paty,请写美女,然后牵涉一些重要人物,再安排一些线索为将来铺垫,最后夜幕降临,主角在ooxx的声音里画面慢慢变黑,然后开始下个章节。

下个章节一开始,就是主角在某个地方醒来,意识还留在上个章节,和joe不停吐槽,然后正常出去吃饭,然后再触发突发剧情。

这样不是更加人性化么?

但是黑2给了玩家什么?

好了不说了,很多这样的话题已经被无数人提过了,

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发表于 2010-9-11 16:55:56 |只看该作者
看来又会有不少人怒删了

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发表于 2010-9-11 12:55:19 |只看该作者
原帖由 chris_er 于 2010-9-9 17:16 发表
本来打算2010年不发言的,楼主的话让我深有感触,的确有点粗糙在情节方面,不过还是可以接受的,。我最不爽的就是无休止的开车,我都开烦了。。。 ...

支持楼主
我也最烦这点  没完没了的开车 ~~也算任务~~

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发表于 2010-9-11 12:33:46 |只看该作者
黑2太让人失望了!!!!!!!!阉割的太严重!小JJ都没了还给掏了个洞!失望失望失望,我早就跟删了,连等DLC的兴趣都没有了,就算以后的DLC很多,可以很好的补充剧情,但在怎么说DLC也跟主线剧情不能很好的连贯起来,没兴趣这么玩游戏,太支离破碎了。

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发表于 2010-9-10 21:38:50 |只看该作者
情节确实有点粗糙,比一代差的不是一点。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-10 19:13:12 |只看该作者
我感觉第2部只能叫小混混赚钱记,完全没有mafia的感觉,当初一代可是有很多家族任务凸显出mafia的影响力的。

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发表于 2010-9-10 17:06:06 |只看该作者
GF也没个是最大的败笔~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-10 15:25:12 |只看该作者
剧情真的很烂,对白也没什么深度,就是模仿了几部经典黑帮片而已,忍忍吧,期待一下后续的放出。

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发表于 2010-9-10 14:59:59 |只看该作者
[害怕] 最讨厌开车了 还老是要开车
按个喇叭 压线 超速 贼多的警车就追着不放
刚开出去完好的车 到目的地就报废了
老是顶着4星去干任务
火起来 先抢了所有的警枪 再换衣服 开车 祈祷活着到达目的地

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发表于 2010-9-10 14:51:27 |只看该作者
本作确实不如一代啊,不会真是想买DLC吧,白痴到家了

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发表于 2010-9-9 21:31:04 |只看该作者
只有在一个成功大卖的原版上,才能为今后的dlc打开销路
2k的做法简直是脑残,现在游戏行业竞争那么激烈,星际2,大灾变,到时候有龙腾2,等等等,

难道m2真的想用几个dlc来与那些大作竞争,痴人说梦啊。

怪不得value社说,上市公司总会产生一些营销高手为了满足股东兴趣的脑残点子

有时候,为了让发行商满意,制作方不得不妥协,因为即使黑2销量不好,这些开发人员也不会有多少自责,发行商会自食其果

久而久之,开发人员也变的只会讨好发行商,开发出一些更脑残的游戏出来

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发表于 2010-9-9 21:16:00 |只看该作者
支持7L,剧情表现手法的确不如一代。一代好多经典任务至今记忆犹新。

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发表于 2010-9-9 20:36:26 |只看该作者
剧情确实狗血,对于1代来说真的是差太多了,要是用这个画面再复刻下1代,相信玩的人还是很多,2最后通关一点感觉也没有。[伤心啊]
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发表于 2010-9-9 19:54:31 |只看该作者
我之前说过,黑手党2代第一季刚刚结束,第一季番外篇“吉米的复仇”刚刚发布,大家耐心等第二季吧~~
Don't screw your talent

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发表于 2010-9-9 18:42:36 |只看该作者
嗯,有些部分过于简单,但即使如此,也算是个大作了

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发表于 2010-9-9 17:16:47 |只看该作者
本来打算2010年不发言的,楼主的话让我深有感触,的确有点粗糙在情节方面,不过还是可以接受的,。我最不爽的就是无休止的开车,我都开烦了。。。
每天工作到八小时
早上要8点就起床
每年都要往国外跑
工资不多欲望不小
奖金正在努力中
智商情商每天降
身体总是越来越胖
老婆的眼角有细纹
生活是一首歌
现在唱了25年


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板凳
发表于 2010-9-9 17:13:58 |只看该作者
黒2的1章是等於1個任務,所以15章就只有15個任務,和一般的「章」不分別

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沙发
发表于 2010-9-9 12:52:49 |只看该作者
打破零 [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗]

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