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[讨论] SPQR7.0 与 RS2.0 的对决仍未结束…… [复制链接]

行省总督(日尔曼)

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楼主
发表于 2010-9-6 10:04:13 |只看该作者 |正序浏览
又把这两个罗马重量级MOD放在擂台上啦!两者都非常优秀,都是历久弥新的后生代选手,令不少同好在中世纪2、帝国、拿破仑横行的时代,仍在续写罗马的辉煌。

本以为RS2.0出来,SPQR7.0就该谢幕退场了,但初玩了RS2.0后,这种想法暂时打消。

首先说说细节。
RS2.0的确是个堪称经典的伟大作品!延续了前作的华丽风格。兵种模型精细了许多,肌肉和关节都有所表现,最值得一提的是盾牌都有了厚度,不再是薄纸一片!动作方面,貌似有添加骨骼系统,多了几个格斗动作,比如盾击;人物贴图风格古朴,相当有历史韵味,但与元老院7.0相比不足之处在于,金属盔甲的质感没表现出来,元老院里的金属盔甲都有使用环境反射贴图的,这点觉得比中世纪2还要先进。

然后是战场环境。
这方面无疑RS2.0表现更为卓越,特别是战场天气变化非常自然,这点比元老院高级不少,元老院的战场天气转化过快,往往令机器出现卡顿的现象。RS2.0用的是真实全景天空贴图,无缝拼接,再与战场上的沙尘、雾气融合,浑然一体,令人叹为观止。

再者就是战斗的爽快感了。
这点RS2.0明显做的还是不够,比元老院还是差一些。这涉及到数据问题,可能还需进一步考究。否则看着一大群人砍来砍去,半天决不出胜负,我们都替“他们”着急。特别是部队里的特殊单位,比如将领、掌旗官、笛手或号手,这些人更难死亡,当你看着100多人围着一个吹笛子的砍了半天,只见他是倒下又爬起,然后又倒下又爬起,跟做俯卧撑似的,你只有干瞪眼了。元老院在这方面还是不错的,至少有高攻击来平衡高防御,特别再加个高军威的将军统帅,对方很容易溃败。不过RS2.0在阵线穿插上比之前有了进步,双方部队作战时会相互交融了,这样就增加了战场变数,值得鼓励!

最后是战略方面。
因为没有细玩,不便多说以免产生误导。不过就目前了解的来看,RS2.0采用了更为真实有趣的EB战略系统,这算是不小的进步了,这点比元老院7.0要更值得玩味。元老院后期基本没有悬念,可能RS2.0的后期会更有挑战性?期待快攻深玩的来介绍一下。
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

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努米底亚步兵团长

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5#
发表于 2010-9-6 17:52:14 |只看该作者
SPQR兵模漂亮,早期打架爽快,过了几场大仗后,基本没什么可以玩的啦,内政系统上,没有多花心思。RS2.0昨天玩了一天,发现兵种是多是杂,但是每个派系几乎,是几乎没有什么特色兵种,士气系统也怪怪的,不过内政上可玩比SPQR强多啦,各种建筑合理调配,两三队兵就不会叛乱,而且早期跟汉尼拔哥哥打也挺好玩的。

只是这两个对比,其他MOD不插手

I will be kind to the weak.   
I will be brave against the strong.   
I will fight all who do wrong.   
I will fight for those who cannot fight.   
I will help those tho call me for help.   
I will harm no woman.   
I will help my brother knight.   
I will be true to my friends.   
I will be faithful in love

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地板
发表于 2010-9-6 16:12:30 |只看该作者
SPQR和RS2这两个的发布时间…… 我根本就没想过把这两个MOD进行对比

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板凳
发表于 2010-9-6 15:11:15 |只看该作者
希望在罗马军团出来之后也还有让人打下去的要素

呵呵,有啊,罗马强大了,然后罗马内战!!!!!

罗马的两次叛乱,一次模拟布匿战争时期,一次模拟罗马共和国晚期内战

就这两点就够玩家玩的了

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沙发
发表于 2010-9-6 15:04:38 |只看该作者
SPQR7.0打到后期十分无趣了已经,灭掉迦太基之后马改出现罗马后期军团,打下罗马出现禁卫军和禁卫军骑兵,基本横扫所有势力没难度,而由于0回合造兵,无悬念的战斗十分频繁.横扫西欧和西班牙,北非,北面突入到莱茵河汉堡附近,东面占领小亚细亚我也无心打下去了,不过这也差不吻合了当年罗马的疆域.期待RS2 的表现,希望在罗马军团出来之后也还有让人打下去的要素

[ 本帖最后由 axis 于 2010-9-6 15:06 编辑 ]

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