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[杂谈] 希望龙腾系列一路走好,EA得上上心啊,别老催 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-23 11:38:22 |只看该作者 |正序浏览
其实玩家最不怕的是跳票,商家却很怕,因为传统销售模式,对跳票的抵抗能力太低,但是如果EA能改进销售模式的话,那么跳票唯一的成本可能就只有人工成本了。

所以希望龙腾这个好不容易开出的一朵花被商业模式给毁了,EA多上上心,别催bio,在星球大战online上也别催。

宁愿跳3年票,做出来的东西可以玩3年,也不愿意一年一部,发展到装后即删的地步-.-

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发表于 2010-8-24 14:53:08 |只看该作者
反正很期待龙腾2,希望不要让我失望哦……

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发表于 2010-8-24 14:44:43 |只看该作者
BLZ确实开发一个游戏这时间已经让人把游戏给遗忘了,但是最后总不至于造个垃圾出来雷人,认真的精神可嘉。
EA就是狂出游戏,出几个雷作总会有部佳作吧,但这种态度就毁了一个经典CnC系列,太不负责任了。

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发表于 2010-8-24 14:22:47 |只看该作者
主要是战斗系统改良,加强剧情和人物特点,这才是RPG重点,其他无所谓了。。。

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发表于 2010-8-24 12:42:20 |只看该作者
希望bioware能改进队友之间互动的设置。现在就是无尽的送礼和聊天,比较死板,很快就觉得无聊了。

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发表于 2010-8-24 05:08:07 |只看该作者
跟EA没什么关系,EA就是个给钱的

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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发表于 2010-8-23 21:28:42 |只看该作者
我爱家机,虽然目前我没有任何家机,但是我已经考虑把个房间弄成家机室。

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发表于 2010-8-23 18:45:04 |只看该作者
没办法,估计是为了向家用机妥协,要是还像1代的系统,pc上玩得是爽,
但家用机上用手柄玩是相当蛋疼的,1代就因为这个原因把家用机版的龙腾难度调低了,大大削弱了策略性,
所以2代干脆一不做二不休,毕竟有质量2的成功前例在,系统大翻新也是必然。

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发表于 2010-8-23 17:33:23 |只看该作者
全面向老滚4靠拢?最好不要……000000

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发表于 2010-8-23 12:03:28 |只看该作者
而且似乎强调动作性。。。。会以牺牲rpg特性为代价吗?

好像也要取消俯视视角,强化过肩视角,真的有必要吗?不会演变成一个热热闹闹,花里胡哨打一阵,过把瘾就删的游戏吧

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发表于 2010-8-23 12:01:31 |只看该作者
龙腾2看的很炫酷,其实还是有些担心啊,多主角模式就这样没了。。。。。都不相信是真的,起源里那么精彩的系统



难道真的又赶工了?

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地板
发表于 2010-8-23 11:56:07 |只看该作者
星际2我也不太欣赏,确实对不起10年的开发时间
不过BLZ的态度还是可敬的,目前游戏软件商有这种态度的实在是太少太少了

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板凳
发表于 2010-8-23 11:53:44 |只看该作者
BLZ算了吧,星际2可以说是个做的还算不错的游戏,但是10年这么长的开发时间绝对不值,本人毫无贬低BLZ的意思,个人还是很喜欢BLZ的游戏的...
至于EA就是太急功近利了些,不少好作品都毁在EA手里,CNC系列现在就彻底杯具了..........

[ 本帖最后由 lgn009 于 2010-8-23 11:55 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-8-23 11:49:22 |只看该作者
可惜,这方面只有BLZ能做到宁缺不烂,EA旗下的更指望不上了,EA是个非常纯粹的商人

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