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[讨论] 韩国佬怎么就能把外国的游戏引擎玩得那么熟练 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-12 22:36:33 |只看该作者 |正序浏览
http://slide.games.sina.com.cn/o/slide_21_1844_7710.html#p=2

可以当作星际ol了!

这画质,这形式也太强了。

中国人怎么就玩不转那些外国优秀游戏引擎,有的偏执狂国内程序员却要死活搞出自己的所谓比虚幻还强的引擎,可内容有限,知名度不高,真是浪费时间,浪费精力。而直接用外国引擎,国人似乎水平也差得太远。韩国利用这些引擎开发的作品几乎不输西方国家,而国产的真是屈指可数,一个“一舞成名”好容易有希望给中国在同题材的网游中争口气,可却几乎2年官网没有再更新,只进行了一次某网吧的封测就没有下文。

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发表于 2010-8-13 13:23:12 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-8-13 13:21 发表

韩国3D FPS网游画质好。。。。。?请问怎么好,先不说别的,那美工就不怎么样。联机游戏为什么不能算。现在都什么年代了,韩国有一款3D FPS能比的过战地2的么。。。。。。 ...


战地算是有联机功能的单机游戏而已,不能互比。

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发表于 2010-8-13 13:10:33 |只看该作者
3D MMRPG中,普遍画质好的,可以说韩国第一了。画质好,数量多。其永恒之塔在西方也和魔兽能一较高低。

而3D FPS网游,韩国造画质好的也不少。印象中西方都没有相关的网游产品。(联机游戏,比如COD,FEAR之类的不算,毕竟它们只是算有联机功能的单机游戏,不是网络游戏)

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发表于 2010-8-13 12:42:17 |只看该作者
感觉国内游戏玩得最转的就是网页游戏,网页游戏出的速度堪比韩国网游出的速度。一个星期出2-3个网页游戏,玩似的。就算出网络游戏,也都是类似传奇那样的2D画面的,3D的画质比起永恒之塔来说都是差了一个档次。

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发表于 2010-8-13 12:37:50 |只看该作者
画面党啊……
认识几个外包的朋友,都是做次时代
LS几位理解有问题
48L 国内的外包主要就是美术类的外包 而你牵扯到制作人 就是你的不智了   他们只是美工,而不是整个制作团队
回LZ 是不是说国内造汽车不行,就别造了,直接买国外的吧;龙芯不行,别研究了,直接用国外的吧……不能说我们现在做不好就不去做了,人都是在失败中成长的,难道说国外的引擎一开始就很强势吗?不都是一个累积的过程吗?

大家总是说国内画面怎么样怎么样,棒子的画面怎么牛逼怎么牛逼的,但是大家看到一个研发周期的问题没?
我们总是想当然的,游戏画面烂是因为那些美工、那些引擎垃圾……但是 你们却忽略了,是谁给游戏投钱?
投资商,尤其是国内的投资商注重的是回报,他不管你这游戏哪哪哪新颖,画面多么牛X,他要的只是在最少成本下获得最大利润。所以才造就了国内如此多的山寨。
为什么要山寨?因为被山寨的产品已经在市场上证明了它能够获得可观的利润。因此,不是说游戏创意强就行,投资商、高层都要考虑一个项目风险问题,你可以把画面做的牛逼,你可以加入很多创意,但是,你能保证工期吗?你能保证你这游戏出来后还能立足于市场吗?
就拿劲舞团和劲乐团对比,我想大家都不削鸡舞团吧?都更喜欢劲乐团吧?但是,在网游市场上,鸡舞团比劲乐团上手容易啊……所以造就了现在劲乐团over,市面上跳舞游戏层出不穷的结果- -

PS:我只是一个手机游戏的测试员- -有点语无伦次了
我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!

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发表于 2010-8-13 12:22:56 |只看该作者
原帖由 yls112 于 2010-8-13 09:34 发表
感觉国产的有许多画面也不错啊

流星蝴蝶剑


...



整了那么多年才有这么一个勉强上档次,可韩国是一年数作这种档次的。

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发表于 2010-8-13 12:13:07 |只看该作者
原帖由 hellbee 于 2010-8-13 08:05 发表
楼主UDK看的怎么样了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


我没有用引擎编游戏的经验,虽然也是程序员出身,但3D游戏编程没有接触过,有一段时间研究过,太复杂了,UDK虽然提供了一些方便,但还是要其它编程来辅助,总之自己一个人研究还是搞不出所以然就放弃了,连安装盘都删了。

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发表于 2010-8-13 10:16:32 |只看该作者
原帖由 enthusiasm 于 2010-8-12 23:48 发表


战争机器2,3,GTA4,战神3,生化危机5,尘埃,等游戏大量美工都是中国人在中国做的
这种简直多的数不过来
有些国外著名游戏的原画部分都是国内做的
要说哪个游戏没有中国参与
那反而少见
还有剑灵等杂七杂八韩国的“次世代网 ...

你怎么不说IPHONE什么的都是在深圳做出来的?外包,代工,有意思么?
农民工 工农民 民工农

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发表于 2010-8-13 10:10:00 |只看该作者
原帖由 enthusiasm 于 2010-8-12 23:48 发表


战争机器2,3,GTA4,战神3,生化危机5,尘埃,等游戏大量美工都是中国人在中国做的
这种简直多的数不过来
有些国外著名游戏的原画部分都是国内做的
要说哪个游戏没有中国参与
那反而少见
还有剑灵等杂七杂八韩国的“次世代网 ...


外包竟然也值得炫耀?有自己的技术实力却弄不出符合自己技术实力的游戏,本身就是对所有制作游戏人的侮辱。

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发表于 2010-8-13 09:58:42 |只看该作者
棒子可是全球第一抄啊                                                                                          .

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发表于 2010-8-13 09:57:04 |只看该作者
人家人种优秀,智能啥的都比俺们高。                                                                   .

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发表于 2010-8-13 09:47:59 |只看该作者
对一个国家来说,图像引擎才是核心,所以国家拿钱投资支持程序员写引擎,拿别人的核心技术做个游戏有啥意义?又不少一个国产玩

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发表于 2010-8-13 09:40:02 |只看该作者
原帖由 yls112 于 2010-8-13 09:38 发表

既然没可玩性为啥有那么多人玩?


全球排名前10的网游绝大部分是中国的.

按你的理解,中国的网游岂不...

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发表于 2010-8-13 09:39:41 |只看该作者
韩国佬怎么就能把外国的游戏引擎玩得那么熟练??


因为寒国佬也是外国佬.寒国佬的技术也是外国技术, 寒国佬把自己的技术玩的很透, 那也叫寒过佬拥有牛插的外国技术.

不光寒国佬, 非洲佬的外国技术也是很牛插的, 因为非洲技术也也是外国技术, 非洲佬当然会在非洲技术上很牛叉.

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发表于 2010-8-13 09:38:46 |只看该作者
原帖由 wjwwjw2 于 2010-8-13 09:36 发表
请问 棒子 出过 有那么一点可玩性的游戏吗???????

既然没可玩性为啥有那么多人玩?

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发表于 2010-8-13 09:36:43 |只看该作者
其实一直觉得完美的画面就不错,当时刚出时很震撼呀

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发表于 2010-8-13 09:36:25 |只看该作者
请问 棒子 出过 有那么一点可玩性的游戏吗???????

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发表于 2010-8-13 09:34:53 |只看该作者
感觉国产的有许多画面也不错啊

流星蝴蝶剑


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发表于 2010-8-13 08:56:26 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-8-13 08:27 发表


网速和画面有个毛关系.......只和配置有关系.除非开发商考虑到受众群体的经济状况买不起高配置电脑才需要降低配置.


网络游戏是指望玩家数量的.类似于孤岛危机那种游戏你觉得做成网游现实吗? 你自己看看全球排名最高的10个网游,有几个配置要求达到中等的?

棒子那几个网游公司,全年收入加一起能有多少.

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发表于 2010-8-13 08:27:23 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2010-8-12 23:19 发表


那是TV游戏,这是网络游戏,网络游戏肯定要考虑到网速,画质肯定会有缩水,关键的是为什么总拿韩国和西方相比,怎么不和中国比。韩国的3D CG水平也后来居上已经和日本不相上下,可再看国产的CG,古剑奇谭算是新出的吧,建模真是简 ...


网速和画面有个毛关系.......只和配置有关系.除非开发商考虑到受众群体的经济状况买不起高配置电脑才需要降低配置.
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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