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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 日式RPG&GAL&AVG&ACT综合讨论区 来了个PC饭不愿看到的消息
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[转贴] 来了个PC饭不愿看到的消息 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-23 19:55:59 |只看该作者 |正序浏览
转自S1

http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/

文中有这么一段:
前作までと違ってPSPをターゲットに開発したことや、
データの圧縮効率や圧縮技術の進歩で、
それだけのボリュームをUMD1枚に収めたとか。
与前作不同,是瞄准PSP开发的,因为数据压缩技术的进步,只用一张UMD就可以装下了。


所以PC版就基本不用期待了

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发表于 2010-8-3 16:59:50 |只看该作者
PSP上玩方便啊,每天在车上要坐一个小时,正好可以打PSP,可惜,日文无能,只能等汉化了,唉
[伤心啊]

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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发表于 2010-8-2 20:36:13 |只看该作者
说实话我现在也不喜欢在掌机上玩游戏了。。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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弘農守·開府儀同三司
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发表于 2010-8-2 19:27:09 |只看该作者
原帖由 可乐小龙 于 2010-8-2 18:13 发表
唉,小屏幕看着难受,还是期待pc版本吧,看人家使命召唤系列多么红火啊!


使命召唤 现代战争2各平台销量:09年11月底

X360:420万
PS3:187万
PC:17万

PC版只是一个榨取剩余价值版,官方不重视,玩家不买。这个本时代收入第一大作的PC版只卖寥寥17万,远低于国产的古剑首周30W(且不论真假,是官方说的)。这样能算红火?

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发表于 2010-8-2 19:04:32 |只看该作者
原帖由 可乐小龙 于 2010-8-2 18:13 发表
唉,小屏幕看着难受,还是期待pc版本吧,看人家使命召唤系列多么红火啊!

JRPG和FPS比?有可比性么?

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发表于 2010-8-2 18:13:23 |只看该作者
唉,小屏幕看着难受,还是期待pc版本吧,看人家使命召唤系列多么红火啊!

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正六位上 能登守
权天使

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发表于 2010-7-30 20:58:18 |只看该作者
大作还是用PC玩舒服些~而且还可以用鼠标操作 = =

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大天使

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发表于 2010-7-29 21:40:01 |只看该作者
YS7到现在还没出PC,空轨的希望不大

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发表于 2010-7-29 21:00:36 |只看该作者
psp2000v2的现在还涨价了,看来买对了。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-29 09:05:55 |只看该作者
小P那马赛克画面简直是对零轨的..........XX啊.......

我还是喜欢大屏幕玩零轨.........

F社抓紧整个PC的...........

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发表于 2010-7-29 07:14:45 |只看该作者
有PSP的表示毫无压力,期待零之轨迹~~

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Memento Mori
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发表于 2010-7-28 23:25:06 |只看该作者
还好我的PSP早已经买了。。。
果断收下9楼头像。。。

[ 本帖最后由 bdaabc 于 2010-7-28 23:33 编辑 ]

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发表于 2010-7-28 11:45:21 |只看该作者
看来我真的要去卖血买小P了………………………………………………

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动作·二段跳
PSP☆GVGNPの神高达 掌机区&LV.1

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发表于 2010-7-25 11:01:33 |只看该作者
大婶 零轨 丧失2期待ING

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发表于 2010-7-25 08:02:29 |只看该作者

回复 #10 剑帝之弟 的帖子

那个~虽然我承认9月底游戏会很多~不过PSP上这么多AVG不是很有兴趣~我个人比较期待9月24的文明5~30的零轨和大神传~后两个大概就够我打到明年了~文明5够我打到文明6出来了~

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弘農守·開府儀同三司
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发表于 2010-7-24 23:08:02 |只看该作者
原帖由 剑帝之弟 于 2010-7-24 12:04 发表
你知道那天有多少作品发售吗?


还仅仅是那一天


就有很多游戏




PSP
10年9月30日      日          轻音!放学后演唱会            MUG           SEGA
10年9月30日         日         星座彼氏:夏 携带版         AVG        
10年9月30日         日         绯色的欠片:新玉依姬 ...


没几个好玩的,继续研究白色相簿中

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弘農守·開府儀同三司
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发表于 2010-7-24 23:06:17 |只看该作者
原帖由 露华烟芜 于 2010-7-24 12:56 发表
有翻译了。
《零之轨迹》游戏时间超60小时 BOSS乱入出现

    情报来源:巴士会员micnorton(百合M)

  木曜日发售的最新电击Playstation上,整整做了8页有关《零之轨迹》的详细介绍,这次就让我们小小的进行取材一下吧。此次公开的内容主要是以下几点:

  1.发售日为9月30日;
  2.豪华声优参与;
  3.开发周期比较长;
  4.场景地图比较广阔,各个城市据点之间可以瞬间移动;
  5.视角不像前作斜上方不可移动,本作可以随意移动;
  5.战斗节奏比较快,讲究队伍合作;
  6.游戏时间至少需要60个小时;
  7.压缩技术的进步,仅需要1张UMD;
  8.《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏:费尔加纳的誓约》整章的文本量。

エリィ(CV:遠藤綾),在限定版的CD中也有豪华声优的出阵。

  《英雄传说:零之轨迹》是日本FALCOM公司将于9月30日发售的PSP用RPG游戏《轨迹》系列最新作,但是主要角色都是全新登场的一作,让从未接触过本系列的新玩家也能享受本作的乐趣。

  社长近藤季洋先生说自2007年6月发售的《空之轨迹 the 3rd》打字机版以后就开始着手本作的开发,但是因为其他项目并行的原因,本作的开发实际上用了不到2年的时间。

  对近藤先生的访问就揭晓在杂志上,让我们来赶紧进入还在开发中的游戏的相关信息的介绍吧。

  正如大家所见,据点和城市都是十分庞大的,操作游戏的近藤社长感觉上稍稍有点迷路的样子。实际上本作各地区间的可以进行瞬间的移动,街道城市和地图上的远景让人印象深刻。


并非前作的斜上方的固定视角,本作的视角是可以随意变化的。


  战斗场景方面:角色们的动作华丽的效果是预想以上的,BOSS也是突然的飞出来。

  角色ランディ(CV:三木眞一郎)会在战斗中喊出“狙い撃つぜ”这样的对白,他的武器是“スタンハルバード”,当然也并非完全是銃系的路线。

  TEAM的合作节奏也非常的好,战斗的细节也非常清晰,而且比传统战斗节奏速度快1.5倍的样子。



战斗中的画面,对今后公开的PV大期待。

  游戏的CLEAR时间可以安心了,通关至少需要60小时,《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏 费尔加纳的誓约》整章的文本量。与前作不同,这次在PSP系统上专门开发,介于压缩技术的进步,压缩率的提高,本作的载体仅需要1张UMD。

  本作与其他日本FALCOM的游戏一样,在游戏剧本上并没有生涩难懂的地方。关于音乐方面,可以参考其他系列的品质,是非常优秀的。 ...





翻译机威武啊。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-24 20:52:28 |只看该作者
2CH上本期电玩PS的零轨情报

・舞台はクロスベル
・牧歌的だったリベールとは違い、都会的・近代的な街、地理的・政情的、両方の意味で狭間にある街
・経済、金融が大きく発達しているが、急激に発達したためあらゆる部分にゆがみが生じている、社会構造も不安定
・警察官であるロイド達が社会の闇に挑んでいく
・政治的な問題があり、警察力だけではどうにもならないこともある、そこにどう向き合っていくかがポイント
・ストーリー中でいろんな「導火線」が集まっており、それが一斉に点火して物語が進行していく
・主人公ロイドが属しているのは、クロスベル警察の「特務支援課」
・この課は遊撃士の活躍ぶりに対抗するために新設された弱小部署
・民間からの細々とした依頼・要請の対応が主で、警察内では「貧乏クジ」「遊撃士の猿マネ」と侮蔑されている
・そのため志願者がおらず、ロイド・エリィ・ティオ、ランディの「ワケ有り」の四人の新人がメンバーとして集められた
・警察は軍隊を持てない自治州で治安維持を受け持つが、帝国・共和国両方の派閥の議員からの圧力により、汚職事件、マフィアに十分対応しきれていない
・そのため市民からの信頼は失墜している
・導力ネットワークを通じて、端末に市民からの支援要請が入ってくる、これが遊撃士掲示板と同じ役目
・メインシナリオの行動によって「実績ポイント」が加算され、そのポイントに応じて2周目に色々と引き継げる
・警察以外にクロスベルの軍隊として組織されたのが「クロスベル警備隊」
ロイド・・・正義感あふれる熱血青年、真面目で不正や暴力に立ち向かう、18歳、武器はトンファー、殉職した兄に意思を継いで警察官になった
エリィ・・・クロスベル自治区のマクダエル市長の孫娘、18歳、武器は導力銃
ティオ・・・新装備「魔導杖」の実践テストにのため出向してきたエプスタイン財団所属の少女、警察官ではない、14歳
ランディ・・・素行不良でクロスベル警備隊をクビになったのを警察に拾われた軟派な青年、面倒見が良くみんなのアニキ的存在、21歳、武器はスタンハルバード
メインはこの4人、他にも多数キャラクターが登場、顔グラ有りは40人くらい
・クロスベル市は上流階級・中流階級・下流階級の住む街がそれぞれある、駅とか広場とか歓楽街とか行政区とかマフィアのビルとか東方系の移民街や港などもある
・遊撃士協会のグランセル支部もある
・クロスベル市内は王都グランセルの4~5倍の広さ
・前作ユーザーさんからの不満に配慮して、ストーリー途中からバスで移動出来るように
・背景の描き込み具合はかなり力を入れている
・PCユーザーの皆さんからPSPだとクオリティを心配する声があるが、PCのときと同じくらい時間と力をかけているので、全く心配ありません
PCユーザーの皆さんも安心していただいて結構です
・アタックエンカウント・・・フィールドで敵シンボルに攻撃を仕掛けて、有利にバトルスタート出来るように
先頭キャラによって攻撃範囲や効果、攻撃方法が違う
・戦闘には仲間全員で攻撃する「チームラッシュ」、仲間と一緒に攻撃を繰り出す「コンビクラフト」を追加
・戦闘時の演出もかなり派手に
・パーティーの最大人数は6人、レギュラーは4人でサブ2人と入れ替え可能
・戦闘に参加していないメンバーも一緒に戦える仕組みを考えている
・アーツのバランス、使いやすさを見直した
・戦闘は体感的にスピーディーに
・オーブメントも強化されている、第五世代オーブメント「ENIGMA(エニグマ)」を使用
・もちろん空の軌跡のキャラクターも登場、誰が出てくるかは秘密、まだ結末を迎えていないのでは?というキャラは作中で何らかの形で語られる
・ボイスは戦闘と一部感嘆表現部分が中心
・先頭キャラクターによって街の人との会話内容も変わる
・空の軌跡シリーズを未プレイの方も入って来れますし、空の軌跡シリーズからお楽しみの皆さんにも間違いなく楽しんでいただける
・新たなに興味を持った皆さんとも「零」から歩いて行きたい
・同時に「零」から「空」を超えていけるような「軌跡」を描いていきたい

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白马座骑 骑士

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发表于 2010-7-24 14:31:52 |只看该作者
无所谓,零轨要严重推后了,ACER和幻想传说X够我玩很久了,因为时间有限,面前努力完成FATE新章ing

[ 本帖最后由 angyit 于 2010-7-24 14:35 编辑 ]

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发表于 2010-7-24 13:20:11 |只看该作者
BOSS是突然飞出来的= =
好吧,我承认VOICE和BOSS放到日语中发音会很像。。。
其它大部分还好,虽然有点地方没翻译出来不过也没多大关系。
这个世界不存在奇迹,有的只是偶然和必然,以及我们做了什么。
这个世界也不存在永恒,如果真要说有的话,那就只有一样——死。

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