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[讨论] 70小时通关, 发一些感慨,国产单机还有很长的路要走 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-20 19:29:11 |只看该作者 |正序浏览
总体来说,这次的古剑只能说是中庸之作,典型的圈钱作品,不好也不差

优点:画面好了,风景耐看了,游戏几座主城设计的还是不错的,行走其中偶尔有风景如画的感觉。主线剧情还是值得一玩的,游戏音乐普通水平。

主要还是说说缺点。

人物行动呆板,走路像浮尸,转弯像开坦克,跳起来像僵尸,最明显的就是主角雾灵山涧三级跳那段,实在惨不忍睹;

战斗系统相比国产传统单机(仙3之类的)变化不大,没有明显让人耳目一新的感觉,虽然不能说差,但是相比日式RPG,不足之处还是很明显的(对日式RPG的剧情我持保留观点)。砍怪像在砍空气,法术变化不大,最强法术相比次强法术就是简单加了一段所谓的召唤兽的视频,而这根本就是增加Esc的损耗,你说谁会有耐心重复看1分钟的相同视频?行动连贯性不够,这点其实可以说很多,我也不展开了,去对比下空轨之类的日式rpg吧。

人物对话拖沓,小动作太多,三步一剧情,而且又跳不过去,这和我前面说的剧情还可看不冲突,主线还是好的,但人物间的对话就实在让人受不了,通过这一点可以明显拖长通关时间。

好感度系统完全是鸡肋,星蕴系统则模仿的不伦不类,FF10的晶盘系统其实是同样的东西,但人家做的可以让我思考很久,而古剑的则可有可无,无论你怎么弄绝招都是会自动出来的,这样可扩展性就小多了,当然你一点不配者除外。

支线还是少了点,如果能把小动作时间用来填充支线,可玩度会更高。

末期加入的风晴雪居然不能整理装备,那我辛苦为她收集的套装又有什么用?而且人物等级偏低,看我的截图,我怀疑是不是开发组后期赶工忘了?

人物常常卡住,在跑步状态下进门切换场景很不容易,我多次遭遇卡在门口,无法切换场景,只有切换到走路模式才行。最后迷宫有个宝箱始终拿不到,我怀疑前面有块踏脚石开发组设计失误了,人上不去。有些场景你走到角落后就别想再出来了,只有读档一条路,还好我存档多。

既然你没有给人物配音,那么动口型就多次一举了,鸡肋,有这时间还不如多优化游戏。

游戏优化不够,相比国外游戏没有发挥引擎的长处,这点在1.0.3补丁有所改正,但既然你能发布补丁修正,当初为什么就不直接好好优化在发布呢?


就说这么多吧,总之古剑相比国外主流游戏差距还是很大的,论画面你比不过国外的3d大作,论系统你搞不过日本的rpg,你只有传统的文化等同观念可用了,但这点你又没有长足表现。除了煽情牌和国产牌可打,你还能做什么?算了,对国产我也没啥话多说了,国产单机应该没有振兴之时了,我还是保留我的憧憬,继续玩国外单机吧。



[ 本帖最后由 往生极乐 于 2010-7-20 20:18 编辑 ]
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发表于 2010-7-21 00:39:05 |只看该作者
这是我对往生极乐兄弟评论的总结:
1人物行动呆板,走路像浮尸,转弯像开坦克,跳起来像僵尸,最明显的就是主角雾灵山涧三级跳那段,实在惨不忍睹(这点需要改进)

2战斗系统相比国产传统单机(仙3之类的)变化不大,没有明显让人耳目一新的感觉(传统也没什么不好)

3人物对话拖沓,小动作太多,三步一剧情,而且又跳不过去,这和我前面说的剧情还可看不冲突,主线还是好的,但人物间的对话就实在让人受不了,通过这一点可以明显拖长通关时间。
(前期,仅限于前期,烛龙应该思虑下一部游戏如何给人好的第一印象)

4人物常常卡住,在跑步状态下进门切换场景很不容易,我多次遭遇卡在门口,无法切换场景,只有切换到走路模式才行。最后迷宫有个宝箱始终拿不到,我怀疑前面有块踏脚石开发组设计失误了,人上不去。有些场景你走到角落后就别想再出来了,只有读档一条路,还好我存档多。
(碰到过1次,是不是跟楼主的电脑配置有关?不是只有读档,还有一种方法,用物品回到迷宫入口)

游戏优化不够,相比国外游戏没有发挥引擎的长处,这点在1.0.3补丁有所改正,但既然你能发布补丁修正,当初为什么就不直接好好优化在发布呢?(这点是古剑最失败的地方,我同意)


往生极乐兄弟提了很多极具建设性的意见,这点确实是古剑做的不好甚至很不好的地方,我非常同意,至于其他的观点,我不能接受,也不予评论,个人喜好问题罢了

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发表于 2010-7-20 23:10:41 |只看该作者
同志们啊为什么你们总是盯着日式rpg说话呢 我还有好多其它台词呢。。。。

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发表于 2010-7-20 23:03:37 |只看该作者
日本的RGP确实不行了,现在都没兴趣玩了。

LZ说的对,
个人觉的国产游戏在做游戏的观念有错误。

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发表于 2010-7-20 22:14:42 |只看该作者
原帖由 zhoulei0707 于 2010-7-20 20:06 发表
其实晶球盘系统也没啥好思考的,每个人的位置基本上就决定了发展方向。只是球盘看起来大一些。
现在日式rpg情节很多都大通小异,玩多就腻了,再回头玩玩国产剧情感觉也挺不错的。 ...

很多情节玩的时候觉得很赞,之后想想发现很老套很雷同。

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发表于 2010-7-20 22:08:46 |只看该作者
日本剧情狗血到我无法言语的程度从来都不看的,一开始玩就有羁绊恐惧症,这点古剑比较好哈,虽然也是玩宿命论起码不是到处当口头禅一样的说。

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发表于 2010-7-20 20:06:21 |只看该作者
其实晶球盘系统也没啥好思考的,每个人的位置基本上就决定了发展方向。只是球盘看起来大一些。
现在日式rpg情节很多都大通小异,玩多就腻了,再回头玩玩国产剧情感觉也挺不错的。

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发表于 2010-7-20 20:02:08 |只看该作者

回复 #7 cris200x 的帖子

空轨和ff10我享受的其实是探索的过程,就是配出法术的过程,这点古剑做不到,针对星蕴系统来说,根本没有多少探索性可言。

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发表于 2010-7-20 19:58:22 |只看该作者
评价很中肯

虽然讨厌伸手党在那里喷喷喷,但是这样客观的评价是可以接受的

至少固件对我来说。没有到神作的程度,我心里的完美仍然是空之轨迹,那个让我像活在那个世界一样的沉迷。

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发表于 2010-7-20 19:55:00 |只看该作者
传说系列,北欧女神,格兰蒂亚,都是精品中的精品。
FF10,我的最爱,可战斗系统方面,我不敢苟同。
空之轨迹,战斗系统,那是太传统的日式RPG,我觉得挺闷

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发表于 2010-7-20 19:51:40 |只看该作者

回复 #4 cris200x 的帖子

我这里当然不是指所有的日式rpg,垃圾肯定是有的
空之轨迹的战斗系统我玩着比古剑舒服许多,也耐玩不知道几倍。FF10也是半即时的,但是也比古剑耐玩。13代有争议我也不拿出来说了。传说系列的战斗、北欧女神、格兰蒂亚,太多太多了

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发表于 2010-7-20 19:45:44 |只看该作者
单机+联网比较难,因为目前混的最好的网游商其实都是互联网公司,游戏只是一个投机项目而已,如果盈利能力差了,他们会选择互联网领域的其他有前景的业务去进行投资,或者关闭一些游戏开发项目,单机市场的市场前景仍然暗淡,而且远远满足不了他们的胃口,他们从来就不是“为了游戏产业”而做些什么的,更没有“振兴中国游戏产业”的义务,MMOG的盈利模式还是相对清晰,如果说游戏产业还有蓝海,那就是未来的行货主机入市了,而他们关注的重点恐怕还是家用机的MMO化,让他们投资于单机制作还是比较够呛
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2010-7-20 19:43:59 |只看该作者
没有设计能跳过剧情,确实是不够人性化,有时候对话太长
我想请问楼主的是,
我也是日式RPG的忠实玩家,日式RPG的系统比古剑好那么多么??
这是个人看法吧! 我不觉得
日式RPG很多着重改革,反而不论不类,让人昏昏欲睡。
这里不谈古剑战斗系统好不好,专说日式RPG。
日式RPG之所以越来越没落,很大原因是其战斗系统,所以很不同意楼主这方面的看法。

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地板
发表于 2010-7-20 19:37:17 |只看该作者
其实吧,早死早超生,还能给国产游戏留下种子,等到合适的土壤还会发芽的,网游现在也不好圈钱,早晚会回到(单机+联网)与网游并立的模式

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板凳
发表于 2010-7-20 19:35:15 |只看该作者
国产单机游戏圈钱...难度不小!

古剑好样的

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