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[杂谈] 关于古剑的一些问题 [复制链接]

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发表于 2010-7-17 11:36:43 |只看该作者 |正序浏览
玩了几天古剑,才到扬州, 很慢。 一是游戏进行的慢,还有自己玩的时间也少。 总的感觉古剑是一个好游戏。也不说什么2010应该有什么样的RPG, 国产游戏做成这样也算是个惊喜了。很多方面还是挺出色的。 但是问题还是不少, 我觉得是游戏制作团队还是不够成熟,技术上还是太粗糙了。
刚到扬州, 没走几步突然显示说闹市之中有寒气,然后画面一黑 一转就有了一个新灵兽。这也太雷了吧, 好歹也可以放几句话起承转合一下,就这样显得极其草率。
所以说国产的游戏实在不够注意细节, 可能游戏团队自己都没有好好测试一下, 你玩一次就会发现这种问题了吧。
古剑说实话已经很注意细节了, 但还是拉下很多。就像是那个跳跃动作,还有爬梯子的场景切换。 就是战斗的时候,不管敌我都是傻傻的布偶杵在那, 让战斗中的人物晃起来应该不难吧,这样会使整个战斗场面生动很多啊。 还有剧情对话时的人物表情, 一律是张扑克脸,不论是说笑话还是气话,没有人是有表情的。 古剑的对话还是做得很用心,但是配上不变的扑克脸, 什么感觉都没有了。即使加上那些人物动作,可都没有表情配合,就觉得是一对木偶而已啊。 若是技术上有问题,也可以通过其他方式实现吧,像是在对话框边上做人物头像来显示表情。
那个侠义榜。 这是我玩的游戏中最奇怪的任务系统,(我就不说是最傻的了)。 哪有点击任务就战斗,战斗胜利就结束任务的任务系统啊! 在轩辕剑2,3时代就有与村民对话接任务的分支系统了啊。要是这侠义榜做得正常点,古剑的耐玩度绝对会提高许多啊。
星蕴: 这个星蕴系统还是可以接受的,但问题是没有足够的说明, 我对如何加点完全没有头绪。 看看论坛里得帖子,好像大家也是在不停地实验而已。 这样的系统就变得很鸡肋啊。
最后要批评的是那个音效,简直是可有可无。 尤其是战斗中音效都是绵软无力的,不论是打敌人还是敌人打主角,不论是普通攻击还是法术,感觉音效都不是同步的, 并且毫无打击感。

至于缓慢的对话和无法跳过的剧情我就不说了。  我也只玩了一小部分, 希望后面还有一些出色的地方。   并且期待有更好的国产游戏。

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