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[转贴] 依诺纳城堡射手(Elona Shooter)介绍 [复制链接]

人类 幽灵战士 军士长

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发表于 2010-7-9 12:40:38 |只看该作者 |正序浏览

一款画面非常精美的防御射击游戏,玩家控制主角射击在城堡周边的一切生物,保证城堡的绝对安全。游戏不仅仅只是单纯的射击游戏,主角可以升级,可以购买新武器,而且可以雇佣RPC,每次过关都有丰富的升级菜单,可以到酒馆,可以到雇佣所,可以到荣誉所……太多精彩融汇在这个小小的游戏中了,简直就是一个完整的单机游戏。喜欢射击和喜欢角色扮演的朋友,都可以在这个游戏中找到你喜欢的元素

游戏目的:
训练选择的主角技能、改造武器和发展部队,并且持续生存下去。
游戏读取要耗费2分钟,期间白屏。




玩法与提示:
按new game开始新游戏/continue继续上次游戏-选择角色和游戏开始的等级(左下角)-选择游戏模式:Hardcore Mode真实模式:此模式下的存档将在每战开始后删除/Intense Start热情的开始:此模式的头10天,敌人出生较多且快-开始游戏。
1.瞄准&射击:鼠标/鼠标左键。
2.填弹:空白键。
3.热键:1~5数字键。
4.职业简介:(职业:★为奖牌奖励。)
已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2011-4-1 22:09:11 |只看该作者
dl.dbank.com/c001b4bc9n 汉化版。

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发表于 2011-2-18 14:32:32 |只看该作者
elona shooter是elona的爱好者做的同人作品。
elona才是正品,很有爱的roguelike游戏






[ 本帖最后由 xiaowa2 于 2011-2-18 14:34 编辑 ]

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发表于 2011-2-17 08:01:17 |只看该作者
有汉化的没?
我是天才-天生的蠢材!
不知道为什么会来到这个世界!
更不知道来到这个世界是为了什么!

我想应该是动力吧!
每个人都有不同的动力!
其实人就是在寻找动力中度过的!
但每个人不一定都会找到适合自己的动力!

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发表于 2010-11-28 10:07:07 |只看该作者

回复 #16 a3101180 的帖子

草 打的郁闷死我了
那把剑更是变态 我打了好几次才打到  要rp
变态在于  我就使用了一次  马上打完一个关口 还剩下几个小怪  我就使用了 结果你猜咋了
招了一堆龙 从上到下     西方的那种龙  天空没有 龙 但是白色的 像石头 从敌人那个方向走过来
走了一小段 然后几个挨着一起从上到下 口吐激光我擦  而且超远   我城堡的血搜的一下见底了
咚 over 了 估计这个是敌我不分 太变态了  都现标题字样   但还能看见那些龙还在吐激光
后来在也没打到这把剑了

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虎贲校尉

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发表于 2010-9-9 11:33:07 |只看该作者
越来越羡慕英语是母语的玩家了……唉……~
求联运:)

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发表于 2010-9-5 17:21:07 |只看该作者
里面有把剑叫仙境传说..  是干什么用的??

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发表于 2010-9-5 11:59:25 |只看该作者
转网友经验:

重机枪是为了后面拿重力枪之类的,还是扔给队友用吧
自己快速弩和散弹枪都不错
激光手枪用不顺
44级警长加散弹猎手加重力枪民兵加重力枪贵族,于44关扑街,结论是:不要把钱和行动值花光后发现城墙没修……
100多只小鸡,每次收1XXX
4、5个loli,基本炸不到人就被爆了
城墙沙包什么的没怎么升,基本上最好的攻击就是最好的防御,
破甲很重要、制空也不错。
优化可以选上,才两点,每次升级多两点余地】
就散弹枪而言,精确、装弹都是好技能,鸟统狂必选
弱化攻击必选,能打的敌人慢腾腾


自己拿一把弩(非快速), 队友配2把重力枪+一把霰弹枪,打休闲难度200天没压力。

武器重点在有几个槽, 然后别墅一定要建开宴会。

PS 这个游戏到后面非常非常卡,不知道是什么问题,而且如果不是用IE打开的话,好象有BUG。



3散弹+1重力枪
普通模式97关
然后死于好奇的用了下 仙境传说
城墙其实升高以后效果很明显
再配合祈祷 基本上挨一下不会超过5点HP


重力枪真厉害~~
给游侠拿着,一天下来两次全体狂暴~~~
就是这枪太难出.........

战胜后多看一会儿.........比如出去沏杯茶什么的,就有烟花章了


重力枪这玩意还是得贵族拿着才给力
贵族职业有伤害加成,貌似没上限,160级的时候110%加成,57级是48%。游侠有爆弹加伤害,上限也就50%吧,还要费技能点,不像贵族是随等级飘上去。游侠优势是全体暴怒,不过游侠暴怒+爆弹的伤害和贵族平常状态大致相等。倒是游侠会养鸡.....解决经济问题。

自动散弹枪一般是警长和守护者拿,有鸟铳就是赞。不过算伤害的话,满级5级鸟铳+5弹,自动散弹枪本身是10弹,相当于加50%伤害。160级贵族多110%伤害,相当于11级鸟铳外带没有散射副作用.............不知道这个算法对不对。

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发表于 2010-9-5 11:50:53 |只看该作者
转网友经验:
mod我个人推荐这2个
1个是增加子弹密集度,牺牲少量的经验值
另一个是每场战斗后都能够100%获得action point的加成,以损失一半的加成为代价,因为加成随机几率太低,比如盗贼的10级active技能可以1次加10点ap,但是出现的几率实在是不敢恭维。。。还不如换成每天5点划算
还有就是再积累了一定的奖励后重新开始游戏,这样初期就能获得不错的发展基础


散弹枪+鸟铳,最好加精度附件,有的散弹枪需要自动装弹附件。伤害呈面分布,缺点就是反装甲和精度都不高。

弩+穿透,快速射击附件不错。伤害是直线穿透。对大体积目标,比如弩车啥的每发能打三下,对红龙坦克什么的能打四下。几乎没有缺点的武器........高伤害,高破甲,对空能力强等等,后期怪物密集,弩的穿透效果显著。还有一点点缺陷,就是武器种类只有两种,一种是速射型,一种是高伤型,武器更新几乎全靠升级了,耗费很多ap。需要队伍里有能增加ap点数的队友支援。

民兵好像可以扔手雷?


俺就想说……初期没啥资源的时候还是手持两把枪比较好,一把对人一把对装甲
于是靠着一把自动手枪和一把左轮,和队友的榴弹散弹抗到了44天,别人血量那是噌噌的往上涨…



把四个基本职业每个过10天,就能解密对应的四个隐藏职业。
我是主角猎人弩,两个散弹,还加一个激光,卡在40天。另一组走的较远的,主角激光,两个重力炮,外加一个散弹,50天的时候卡了,自动作战过不了,手动作战还不如自动.........
这个游戏很rp,找个品学兼优的好队友可不容易。


激光枪的确好用,完全能代替左轮了
但是我觉得轻机枪加上震退还是有不错的效果的
后面如果能一盘打出50次致命的话能够开始+2精确,应该挺不错的

[ 本帖最后由 cutecat365 于 2010-9-5 11:56 编辑 ]

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发表于 2010-9-5 11:46:58 |只看该作者

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发表于 2010-9-5 11:46:17 |只看该作者
转网友经验:
顺便说说个人经验(100天防守达成,非hard core模式):
首先游戏里面职业问题,由于游戏的难度很高,尤其是再第10天以后玩家会感到敌人的数量多得离谱而且攻击超高,所以这个游戏里面武器我首推auto shotgun,第一子弹多而且不像一般的来复枪一颗颗上子弹,第二威力超高,对空对地尤其是大面积的杂兵效果很好,就算后期的坦克和弩车也可以用它轻易解决。所以跟职业应该选择shotgun精通的那个(具体叫什么名字我忘了),给白熊看一下我100天后的阵容,可以作为参考:
shotgun精通职业X2(打兵专用,击退效果学满),盗贼(配备pistol类的激光枪,最好的手枪,而且盗贼这个职业可以在每天结束后帮你赚不少的钱,我后期在图书馆抢劫一次能拿1000多大洋,还有就是后期的交税额吓死你),守卫(guardian,同样学习shotgun,带个守卫最大的好处是能最大限度地提高城堡的安全)
还有就是如果初期觉得难度太高的话可以在一开始进入mod,里面可以调整一些东西来降低难度而不改变游戏模式(具体怎么调mod里面说得很详细的)

[ 本帖最后由 cutecat365 于 2010-9-5 11:49 编辑 ]

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发表于 2010-7-15 09:51:38 |只看该作者
这游戏不错啊,能联机吗???????????????
AMD FX-5000
威刚 DDR2 800 4G
迪兰恒进 5770
技嘉 GA-MA785GM-US2H

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发表于 2010-7-15 00:55:46 |只看该作者

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发表于 2010-7-14 17:23:09 |只看该作者
球汉化~~~~~~~~~~~~~~~~20字呢妹20

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发表于 2010-7-12 19:49:15 |只看该作者
这个有汉化版的~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-10 11:05:55 |只看该作者
GK CB FB DM MC AMCLR FC ST就是位置的不同而已~~
我也很明白青春短暂,一团火烧光以后该怎办。

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发表于 2010-7-9 22:26:04 |只看该作者

回复 #4 CaiMM 的帖子

不错,翻译得很到位。。。。

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Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

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地板
发表于 2010-7-9 22:21:41 |只看该作者
这个图文并茂哟哟哟呀                        
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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人类 幽灵战士 军士长

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板凳
发表于 2010-7-9 12:41:48 |只看该作者
5.战斗介面:
生存下去…,通过所有波次即结束今日的战斗。
※准心会依据枪枝种类的不同,而随距离远近改变大小。




6.战利品暨武器资讯:
杀死敌人有机会掉落道具,战斗结束时,玩家能搜括那些战利品。



7.升级:
击杀敌人获得经验值,提升等级学习新技能!

8.技能:
1)【基本技能】
Base Teamwork:雇员的工作率。
Base Aiming:雇员瞄准目标的速度。
Duelist:射击命中时增加肾上腺素(不射击时会减少),能提高伤害力。
Guardian城堡受攻击时,反弹X点伤害给攻击者。
Hunter:减少射距外射击的处罚。
Militia:随机朝一个目标丢掷手榴弹。 (不需手榴弹!!!)
Noble:击杀敌人获得经验值+40%,还可得到额外伤害力X%、命中率X%。
Ranger:击杀敌人时增加肾上腺素(作用后减少),量表全满时使全员暴走,且暴走持续时间+X%。
Rogue:暴击(爆头)时提高金钱掉落数量X%。
Sheriff:能击退目标。
Sniper:不射击或填弹时增加肾上腺素(miss或填弹时会减少),能提高伤害力。


2)【个人技能】
Accuracy:降低弹着点分散程度X%。
Aimed Shot:提高伤害力X%,但会降低射速。
Anti Air:提高对空单位的伤害力X%。
Anti Armor:提高对装甲单位的伤害力X%。
Big Gun:能装备更高级的大型枪类武器。
Bow Master箭矢与十字弓弹的穿透力+1(提高可穿透目标数)。
Burst:使用自动{过滤词语}和机枪时,开头X次射击的子弹不会分散,且伤害力+25%。
Capable:升级的技能选择项目+1(原3项变为4(5)项)。
Cool:从枪枝后作力中的恢复速度加快X%(准心缩小速度加快)。
Cripple Shot:击中时缓慢目标X%。
Da Bomb:手榴弹和重力枪增加额外伤害力X%。
Disarm:减少远距离敌人造成的损伤X%。
Dr Holliday:装备散弹枪射击时增加弹数X,但会降低命中率。
Fury:延长暴走持续时间X%。
Killer:暴击(爆头)杀死目标时获得额外经验值X%。
Last Hope:城堡耐久度低于x%时,角色有机会进入暴走状态。
Luck:提高金钱掉落率X%,当发生在盗贼的暴击(爆头)加给上,他能得到两倍金钱。
One Hit_kill:有X%机率一击必杀目标。
One Shot:装备手枪或狙击枪时,弹夹内的最后一发子弹能造成巨大伤害力!!!
Power Shot:装备非自动武器(无法连射的)时,有X%机率造成1.5倍伤害。
Reloading:加速填弹X%。
Rifle:能装备更高级的{过滤词语}类武器。
Sense:提供一些暴击机会,角色不需要击中敌人的弱点仍可暴击。
Shotgun:能装备更高级的散弹枪类武器。
Small Gun:能装备更高级的小型枪类武器。


3)【团队技能】
Accountant:雇员的薪水便宜X%。
Active:每日战斗后有机会随机+XAP。
Breeder:提高鸡蛋产量X%。
Cook:增加旅馆"Have dinner"服务的基本经验值加给X。
Defender:X%机率使城堡的损伤无效化。
Engineer:提高改造效果X%。
Insurance:每次城堡被击中时,获得理赔金XGP。
Leadership:加快雇员的瞄准速度X%。
Love:引爆"萝莉"时获得补偿金XGP。
Negotiator:任务奖金+X%。
Quick Eyed:旅馆"搜索"服务得到好结果的机会+X%。
Robber:在"展览馆"打劫到的钱+X。
Scavenger:提高道具掉落率X%。
Supplier:所有可使用的道具(手榴弹、修理工具…等),充能时间减少X%。
Taunt:嘲弄敌人会让它们发狂、强壮,但能增加任务奖励X%。
Threat:敌移动速度-X%。


4)注:
※基本技能的效果会随等级自动提升。
※枪枝类技能会随着使用获得经验值,并且自动提升等级。

9.城镇设施:
恭喜玩家安全地渡过今日的战斗!进入城镇整备明日的战斗。
玩家每日有固定的AP(行动点数),消费AP可使用一些服务(增加次日取得经验值、免费修复城墙…等)。

10.★Inn旅馆:
举办活动、搜索、使用服务、开始新的一天。
※顾用追随者需要花费明日任务奖金的一半。


1)旅馆服务:
Pray:提高次日城墙的防御力。
Have dinner:增加次日取得exp。
Go searching:探索城镇的秘密(能找到一些道具…之类的),但不见得全是好事!
Party:提高次日伤害力X%。 (需有Villa)
Collect eggs:如果你有买鸡的话,每日能收集一次蛋。 (需有Chicken)
Train:训练技能,每个单位可训练次数依"Sp.Trainer"等级而定。 (需有Sp.Trainer)
Claim title:取得新头衔与薪水。


11.★Tower塔楼
升级、修理城墙、扩充城镇服务内容。


1)塔楼服务:
Fix Wall:修理城墙。
Wall:提高城墙耐久度。
Sandbag:沙袋能吸收一些城墙的损伤。
storage:物品栏空位+1。
House可顾用小队成员+1。
Looter:提高战利品的价值。
Repairer:能在波次间自动修理城墙。
Trainer:部队能得到更多经验值。
Smith:增加商店贩售物。
Museum:每日依据持有的奖牌数生产金钱。
Chicken:每日会生蛋!能收集跟出售蛋。 (旅馆新增服务"Collect eggs")
Sister:能发射一些"萝莉"。
Villa:能开派对,提高额外伤害力X%。 (旅馆新增服务"Party")
Sp.Trainer:增进玩家技能,学期数依此服务等级而定。 (旅馆新增服务"Train")


12.★Barrack兵营:
训练、顾用和解散部队。


1)重点技能(Fo):
点击任一技能指定为"Fo",Fo技能在每次升级时会较频繁地被提出(玩家),或是提升等级(顾员)。


2)人员命令
Boss:Boss出现时,角色会优先瞄准它。
Defend:城堡被攻击时,角色会优先瞄准攻击者。
hero Mode:能手控角色。
attack mods in weapon range:攻击武器射距内,能最快瞄准的所有目标。
+don't attack air mobs:攻击武器射距内的所有目标,但忽略掉空中的敌人。
+don't attack armored mobs:攻击武器射距内的所有目标,但忽略掉装甲类(如:弩车)敌人。
+don't attack either:攻击武器射距内的所有目标,但忽略掉空中的和装甲类敌人。
attack air mobs:只攻击空中的敌人,但攻击武器射距外的目标会有命中率处罚。
attack armored mobs:只攻击装甲类的敌人,但攻击武器射距外的目标会有命中率处罚。
always fire at will:射击战场上的任何目标,但会遭到命中率处罚。


13.★Equip装备:
使用道具(改造枪枝)或是变更部队的装备。

1)武器资讯:

2)改造枪枝:
每把武器都拥有一定的"可改造次数(MOD)",这决定了这把武器能使用改造装置改造的次数,只要将改造装置放入武器中即完成改造。
※武器若在入手时已拥有改造能力,则会扣除可改造次数。


14.★Smithy铁匠铺:
买卖货物。

2)玩家使用代币可以享受折扣:

15.★Museum展览馆:
浏览奖牌,除此之外玩家也能打劫参观者…


1)奖牌:
奖牌加给效果可延用到新游戏。
Newcomer:游玩本作。
Novice Defender:达成一次完全比赛(0损血?),城墙吸收力+1%。
Militia's Award:Militia职业升级到10级,解锁职业-狙击手。
Killer:一场战斗内爆击杀死(爆头?)10名敌人,初始额外技能- Luck+1。



2)奖牌:奖牌加给效果可延用到新游戏。
Newcomer:游玩本作。
Experienced:生存到第10天,初始资金+100GP。
Survivor:生存到第20天,初始资金+200GP。
Veteran:生存到第35天。
Elite:生存到第50天。
Savior:生存到第??天。
Choosen one:持续生存。
Chicken Lover:买超过30只鸡,鸡蛋的收益+5%。
Chicken Prince:买超过60只鸡。
Chicken King:买很多只鸡。
Sister Lover:得到10个萝莉。
Sister Mania:得到20个萝莉。
Sister Master:你必须变身"萝莉控"。
Novice Defender:达成1次完全比赛(城堡满血过关),城墙吸收力+1%。
Skilled Defender:达成4次完全比赛。
Adept Defender:达成7次完全比赛。
Master Defender:拼了命的达成完全比赛。
Hunter's Award:Hunter职业升级到10级,解锁职业-游侠。
Rogue's Award:Rogue职业升级到10级,解锁职业-决斗者。
Sheriff's Award:Sheriff职业升级到10级,解锁职业-贵族。
Militia's Award:Militia职业升级到10级,解锁职业-狙击手。
Killer:一场战斗内暴击(爆头)杀死10名敌人,初始额外技能- Luck+1。
Assassin:一场战斗内暴击(爆头)杀死30名敌人。
Unseen Hand:暴击?你纳闷它们有什么特别之处吗?
Prayer:向你的神祈祷。
Provoker:嘲弄它们。
Boomer:持续开派对,很多很多的派对。
Gun Mania:别忘了回收你的枪。
Robber:还猜什么?快去打劫一些人。
Kongregate:浏览"Kongregate"(需点击页面中的Kongregate小图),雇员薪水折扣3%。
Ragnarok Suviver:发现"Ragnarok",一把古老的剑。 (打倒敌人有机会入手)
Ha-na-bi:看够久的烟火,烟火+25。
Elonian:赢得第一轮。
Hardcore: "Hardcore"模式生存到20天。
Ultimate Hardcore: "Hardcore"模式生存到40天。
RNG Award:持续在"Hardcore"模式生存!


17.后记:
1)如果玩家的枪枝想改造「低lv的自动填弹」请三思!那会让手动填弹(空白键)失效!
2)你能将改造过自动填弹的枪枝拿给其它顾员使用,这应该是不错的选择。

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沙发
发表于 2010-7-9 12:40:55 |只看该作者
1)Rogue:
盗贼是最好的赚钱家,能学习对整个队伍有利的技能。
初始技能:
Rogue:提高金钱掉落数量。 (基本技能)
Small Gun 2:能装备更高级的手枪类武器。
Rifle:能装备更高级的{过滤词语}类武器。
Luck:提高金钱掉落率。



2)Hunter:
猎人不会将自己局限在单一领域,他们以发展全面性技能为目的,并从中得到许多技能。  
初始技能:
Hunter:减少射距外射击的处罚。 (基本技能)
Small Gun:能装备更高级的手枪类武器。
Rifle:能装备更高级的{过滤词语}类武器。
Shotgun:能装备更高级的散弹枪类武器。
Scavenger:提高道具掉落率。
 



3)Sheriff:
警长是散弹枪专家,虽然他们略微缺乏协力合作,但他们在近距离战斗是致命的。  
初始技能:
Sheriff:能击退目标。 (基本技能)
Shotgun 2:能装备更高级的散弹枪类武器。
Fury:延长狂暴持续时间。
 



4)Militia:
民兵能使用{过滤词语}和大型枪枝,能学习多种战斗技和少许团队技能。
初始技能:
Militia:随机朝一个目标丢掷手榴弹。 (基本技能)
Rifle 2:能装备更高级的{过滤词语}类武器。
Big Gun:能装备更高级的大型枪类武器。




5)★Sniper:
最佳伤害制造者,它们得不到任何团队技能,对群体射击也不在行,但他们能快速地将敌人一一除去。  
初始技能:
Sniper:不射击或填弹时增加肾上腺素(miss或填弹时会减少),能提高伤害力。 (基本技能)
Rifle 2:能装备更高级的{过滤词语}类武器。
Luck:提高金钱掉落率。
Killer:爆击杀死(爆头?)目标时获得额外经验值。



6)★Ranger:
游侠能有效的使用大型枪枝,同时也是位天生的领导者。
他们能去除大批的敌人,并用团队技能提高队伍士气。
初始技能:
Ranger:击杀敌人时可增加肾上腺素(作用后减少),量表全满时使全员暴走,且暴走持续时间+X%。 (基本技能)
Small gun:能装备lv1小型枪类武器。
Big Gun 2:能装备lv2大型枪类武器。



7)★Duelist:
决斗者是小型枪的专家,他学习各种战术和技能,使自己能适应任何战斗情况。
初始技能:
Duelist:射击命中时增加肾上腺素(不射击时会减少),能提高伤害力。 (基本技能)
Small gun 3:能装备lv3小型枪类武器。



8)★Noble:
贵族起初只有少许基本技能,且无独特技能,但他们有较大的潜能。

初始技能:
Noble:击杀敌人获得经验值+40%,还可得到额外伤害力X%、命中率X%。 (基本技能)
Small gun:能装备lv1小型枪类武器。
Rifle:能装备lv1{过滤词语}类武器。
Shotgun:能装备lv1散弹枪类武器。
Big Gun:能装备lv1大型枪类武器。


9)注:
※基本技能的效果会随等级自动提升。
※枪枝类技能会随着使用获得经验值,并且自动提升等级。

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