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[原创] 游侠NETSHOW论坛 因为古剑奇谭是回合制所以会失败? [复制链接]

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发表于 2010-7-8 01:05:21 |只看该作者 |正序浏览
在论坛里看到不少乱放喷游戏以及乱放地图炮的喷子,所以想谈谈我对回合制的看法,顺便帮喷子们普及一些常识。
1。我建议喷子们搞清楚rpg已经arpg的区别,像暗黑和火炬那样的arpg的战斗系统显然是不适合古剑这样的rpg的。
2。说回合制注定失败的喷子请自重,请你们先调查下ff系列,dq系列已经口袋妖怪系列的销量;在对比下如质量效应系列的销量,回合制影响一个游戏是否成功?为何回合制的ff13现在已经550万了,为何口袋妖怪金心银魂快800万了,为何质量效应2还不到200万(官方宣布首周200万是出货,我发现很多人没搞清楚)?还有某人说啥“君不见火炬之光的销量”......请问火炬之光销量多少?
我即是个pc玩家也是主机玩家,玩过的rpg不见得比那些成天喊别人"回合党“的人少,基本有名的rpg系列无论是国产,日本以及欧美的都玩过了。其实不同战斗系统的rpg都有人喜欢,不一定你喜欢的别人就该喜欢。况且游戏都还没发售我不懂你们凭什么去喷它,难道骗到你的钱了?
还看到有人拿古剑和ff13比较,我也谈下我的看法。ff13我是第一时间入的ps3日版,刚发售的繁体中文版可能过段时间在买。说实话,ff13让我比较失望,原因有很多,最主要的当然就是"一本道”了....我想玩过的都了解。当然ff13的战斗系统还是有足够的创意的,但是即使是这样,因为“一本道”的原因还是被很多人批评,被不少日本玩家骂作“粪作”,所以这也说明了仅凭战斗系统不能决定游戏的成败。我认为古剑未必就不如ff13,而且很多地方肯定比ff13要好。
请那些喷古剑和回合制游戏的人还是积点口德吧,回合制的战斗系统也有很多种,也可以做得很有趣。而且回合制的战斗系统和游戏成败没有直接关系。希望不喜欢的,不玩的也不要去喷他,烛龙的制作人值得所有国内玩家尊敬,古剑奇谭也是个很有诚意的游戏。仙4是成功的,我相信古剑也会成功,我相信古剑的销量不会比那些国外rpg大作的pc版销量差。国产游戏是否能发展起来需要的是国内玩家的支持,而不是喷子。

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发表于 2010-7-9 00:46:05 |只看该作者
我也是回合制的爱好者 以为回合制你才能体会到剧情。我玩的是剧情,不是游戏。
贵州小混混

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发表于 2010-7-9 00:44:43 |只看该作者
原帖由 coolwinxp 于 2010-7-8 11:11 发表
我觉得回合制并没有说他不好,但是纯粹的回合制就不好,太脱离时代了,应该搞成DND和DAO那种,可以暂停的即时,很爽啊,很有RPG的感觉,偶是空格档。 ...

是的,吃饭也过时了!都吃了上千年了!!!现在应该要吃屎拉米才行了~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-9 00:08:59 |只看该作者
玩过不少国产游戏,10游戏时间里起码有7-8小时是在战斗的,真的挺无聊,没有“AI”自动攻击功能的打着就那个烦,特别是后期,地图小就小了,为了提升游戏时间几步一场的战斗真受不了,FF13没玩上,FF12国际版就很不错,回合制怎么打都没有厌倦感,可能是因为自带宏,还可以开4倍速度,80小时的游戏时间起码有50小时花在任务跑地图,完美游戏后还有想2周目选其他职业玩的想法,这种感觉国产游戏还没给过我,最近玩的异度之刃,除了画面,其他都非常好,曲折的剧情超级庞大的任务系统和地图,我想20年后国产单机游戏能做到不,4G的容量,地图比魔兽世界大,真恐怖,已经玩了4个星期了,还没把任务做完,波斯5、闪电十一人3还在排队

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发表于 2010-7-8 23:00:08 |只看该作者
回不回合不重要,关键是要与时具进。要再原型上有所创新,玩家不希望每次战斗都是1 2 3 ...然后就胜利了.打多了就会觉得乏味.我记得暗黑3就完美克服了这个弊端,游戏公司有时可以换位思考一下玩家的感受,这游戏我觉得他的成功很大因素是他的美工确实很不错,在没有用置换高模的情况下能有这样的效果确实牛.但是我觉得一个游戏的战斗系统一定要慎重制作,要平衡战略和动作着两个要素才能做出好的RPG战斗系统。等明天如果面试通过,一定购买正版支持国产。期待烛龙的下款大作!

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发表于 2010-7-8 17:34:06 |只看该作者

回复 #38 kimoscar 的帖子

我有说过古剑不好么? 游戏本身没有错, 我喷的是那些不思进取,毫无诚意的厂商。 古剑还没开卖 还不知素质怎么样,猪笼就在策划古剑OL , 钱从哪里来? 还不是你们这些所谓复兴国产游戏的玩家给他们掏钱。 纵容国产厂商太久了,哀其不幸,怒其不争。 难道让大家理智一点就是泼冷水么?你们这些爱国热情能救国产游戏几次?

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发表于 2010-7-8 17:33:50 |只看该作者
又拿DQ,FF来做文章,又拿销量来说事。回合制软肋谁都应该清楚,回合制没办法突破,纯粹就是技术问题,承认喜欢回合制的人有,但回合制终究是最次的RPG方案,谁说非回合制RPG就不适合古剑?因为剧情?太好笑了。
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.

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正六位下 刑部大丞

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发表于 2010-7-8 16:39:12 |只看该作者
原帖由 reign237 于 2010-7-8 05:18 发表
回合制国产式RPG 除了画面稍微炫点,跟RPG制作大师做出来的有什么区别。我以前也支持国产, 有点创意的国产游戏,秦殇,刀剑,傲世三国,三国群英传,等等,我都买了正版,有的还买了不止一套,结果咧,续作有消息么,全是OL..支持国产还不是 ...

我有说不让你发表评论么,我只说了让你玩过或是至少看过一些游戏里的内容后再发表评论~!支持国产是自己的事,如果你不想支持烛龙的这款就别在这泼冷水,好像就你支持买正版一样~!再说了,我有说过不支持别的类型国产游戏,真要是做得不好请玩过再来评论~!不做游戏不知道做游戏的苦,有人喜欢这种类型,也有人不喜欢,到底谁幼稚~!

[ 本帖最后由 kimoscar 于 2010-7-8 16:40 编辑 ]

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发表于 2010-7-8 15:07:28 |只看该作者
只能这么说,同样的一个食谱,同样的一堆材料,不同厨师做出来的就不一样。我们喷的不是食谱或者材料或者厨师,而是做菜的态度和对材料的浪费....................
叫兽是这么教导我们的:

要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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发表于 2010-7-8 14:46:40 |只看该作者
咱就喜欢回合制。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-8 13:41:07 |只看该作者
字好多啊

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发表于 2010-7-8 13:30:15 |只看该作者
各有所好,都很好,关键选择适合表达游戏的         

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发表于 2010-7-8 13:24:54 |只看该作者
回合制游戏好上手,想当年家用电脑和网吧刚开始盛行的时候,大多数玩家是电脑游戏新手,回合制游戏比较适合,所以国产游戏出回合制很受好评。现在国人的游戏水平普遍提高,回合制游戏的游戏性就有所不足了,只能是一些基本上不怎么玩游戏的女生和她们的男友,和一些所谓的国产游戏狂热分子会继续钟爱它们了

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发表于 2010-7-8 13:08:02 |只看该作者
某些人玩欧美RPG玩出优越感了,实际上全世界最流行的RPG很多还是回合制的

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发表于 2010-7-8 11:26:52 |只看该作者
不知道为什么有人一直喷回合制,在我看来只有回合制的才是真正的RPG

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发表于 2010-7-8 11:11:39 |只看该作者
我觉得回合制并没有说他不好,但是纯粹的回合制就不好,太脱离时代了,应该搞成DND和DAO那种,可以暂停的即时,很爽啊,很有RPG的感觉,偶是空格档。

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发表于 2010-7-8 10:26:59 |只看该作者

回复 #11 reign237 的帖子

非常同意你的观点 就因为有了仙剑的成功才导致后来国产游戏种类的单一。国产游戏不是死于盗版而是死于不思进取、墨守成规,十几年了还是回合制还是武侠的情啊爱啊哥啊妹啊的。树挪死人挪活,如果国产能出个FPS大作或者其它类型的游戏我相信支持者会更多。

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发表于 2010-7-8 10:23:17 |只看该作者

回复 #22 zxl45911 的帖子

回合制和引擎有什么关系....... 难道虚幻3 半条命2 的引擎就只能做射击游戏么? 上古的引擎也出过辐射3这样的RPG大作。 上古卷轴 那种开发式RPG 跟古剑这种回合制 完全不同的类型,有可比性么。 回合制是不错,还是有很多大作采用回合制的, 但是国产游戏发展到现在只出回合制, 千篇一律的回合制, 就有点让人难受咯

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发表于 2010-7-8 10:17:31 |只看该作者
FF13不好玩,我就不买了。还是买恶魔城算了。

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发表于 2010-7-8 10:07:29 |只看该作者
原帖由 luoyanze 于 2010-7-8 09:55 发表
回合制很好啊,那么多游戏回合制的,怎么到古剑上面就悲剧了



因为上古的成功  大家先入为主的认为上古的引擎做成回合制 太危险了    要知道很多玩家都没有特别专业的知识 包括我

我也对上古的引擎做成回合制抱有疑虑   而且相信很多人在关注古剑之前都是 玩过上古的  那么等正式进入游戏的时候难保不会和上古比

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