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[转贴] 电玩半世纪沧海桑田 电子游戏十大革命性进化 [复制链接]

游侠星恒汉化组【翻译】
蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟

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楼主
发表于 2010-7-7 06:53:45 |只看该作者 |正序浏览
自1952年问世以来,电子游戏已经陪伴人类走过了48年的游戏时光,48年世界变幻、科技发展,电子游戏也进化到为48年前我们根本无法想像的境界
(当然,大多数看到这篇文章的朋友们48年前还没那啥呢)。游戏的十大革命性进化,让我们浓缩到这十次改变中,来回顾一下电子游戏的发展史。

10 成就奖杯系统
它为游戏增加了更多的挑战,潜移默化地吸引玩家去通过不同的方式玩游戏,提升了玩家的积极性,它同样也为玩家之间的友好竞争做出了贡献。要知道,你玩一款游戏时间越长,你越划算。


▲你是成就控么?

09 DLC
一种很简单的概念,一个很巧妙的升级,无论是对厂商还是玩家来说。对网络的利用达到了极致,增值服务具体到某一款游戏,事实上是其人性化的改进。


▲DLC更多的时候,被视为骗钱之举

08 目标锁定系统
更可靠、更适用、更耐久的视角控制提供给玩家,让游戏更加流畅和好玩,玩家不用再为视角问题和操作问题上手许久。


▲多少知道老美们不喜欢MH的原因了,没锁定

07 3D画面
3D让所有类型的游戏都得到了进化,同时也是一次优胜劣汰,而面对我们现在玩到的游戏,不用再说什么了。


▲3D的下一个环节已经到来了

06 十字键
游戏操作标准化的象征,玩家不用再为上手而苦恼,至少不会对十字键而陌生,拿起来手柄,就知道最基本的应该怎么做。


▲我想找一个没有十字键的手柄,有么?

05 类比摇杆
十字键的超级进化,自由的360度控制(这就是为什么只有12向的WE会败给FIFA),特别是在3D世界中显得如此完美。
当双摇杆再次出现时,又解决了3D的另一个问题视角。没有摇杆,你能想像用手柄玩FPS的场景吗?


▲摇杆将成为下一个不可从手柄上去除的设置

04 体感控制
我们正在体感的风头浪尖上,我们正在见证体感对电子游戏的深远影响,Wii的开发代号叫“革命(The Revolution)”,而2010年,老任“携”其它两巨头证明了体感时代的“三国时期”。


▲真正的体感大战,今年才刚开始

03 CD
CD已经被DVD和BD所取代了,但别忘了CD曾取代了谁。光存储所带来的不仅仅是成本的下降,容量与效率的扩展性能,
更让游戏不再只是小品级的娱乐,摇身一变成为真正规模意义上的第九艺术,而普及率和标准化生产让这样的艺术成为人类文化中,永远不可能被忽视的力量。


▲光存储影响到的不只是游戏


02 可存储游戏
如果不能存档,玩家需要硬着头皮去堆游戏时间来通一次关,如果不能存档,一款游戏只会发生两种情况,要么从头到中间的Game OVer,
要么从头到最后的Game Over。于是有了存档,有了更复杂的游戏,有了游戏时间从分钟到小时的飞跃。


▲没有可存储游戏,就没有SL大法

01 在线游戏
人类是社交动物,我们喜欢聚会、聊天、分享,这是人的本性。所以当电子游戏带来聚会、聊天、分享的时候,它已经不仅仅是游戏了,另一种人生,另一个世界。


▲让我们联机吧~




                                                                                                                                                                                                                     
            



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发表于 2010-7-7 22:28:55 |只看该作者
看了,写这文章的可能是外星人,根本没经历过亚洲地区游戏的过程,完全臆测.#9楼和#12争辩的黄色塑料卡就算了.
0day小组的破-解文件不可能先出现在公开下载站点而未发布完整破-解版本,想尝鲜的就要小心了.
极有可能是恶意程序/病毒或木马.因为0day的发布顺序不可能逆转,这是规则也是判断方法.
Crack是破-解但不等于免CD或免DVD,不要误解了Crack的意思.

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发表于 2010-7-7 22:23:01 |只看该作者
原帖由 杯具 于 2010-7-7 10:14 PM 发表
那个字音同“子”。。。。。。。。。。、、

多谢

“头衔”自重啊

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发表于 2010-7-7 22:16:47 |只看该作者
成就控路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
88~

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发表于 2010-7-7 22:15:31 |只看该作者
进入饱和期,未来的发展方向可以考虑多多复刻~~~~~~~~~~~~
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.

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发表于 2010-7-7 22:14:29 |只看该作者

回复 #10 王潇 的帖子

那个字音同“子”。。。。。。。。。。、、
88~

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发表于 2010-7-7 22:08:18 |只看该作者

回复 #10 王潇 的帖子

头像是 妖精尾巴 第36话中 雨女朱毕安 被某坏男人···给控制后的样子




说实话我也被梓喵给萌倒了········


[ 本帖最后由 诸葛炎明 于 2010-7-7 22:14 编辑 ]
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发表于 2010-7-7 21:05:23 |只看该作者
DLC对厂商而言的确是一大进化啊

PS:头像里是哪位?我认为还是那张木辛喵的头像比较萌.....

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发表于 2010-7-7 20:54:22 |只看该作者
8位和16位机时代应该说有的动作游戏都没S/L功能吧,不管多难的游戏都必须一口气通关,那才叫真正的通宵达旦!

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发表于 2010-7-7 12:03:37 |只看该作者
我是来顶成就的................................

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发表于 2010-7-7 09:02:37 |只看该作者
▲让我们联 机吧~

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发表于 2010-7-7 07:43:26 |只看该作者
不错,感谢分享......................

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发表于 2010-7-7 07:43:13 |只看该作者
原帖由 诸葛炎明 于 2010-7-7 07:42 发表
杯具····难道这篇文章不好看?·····


看动漫,看到有意思的就换了····


另外1L就是所谓的成就控··········


我还没看呢...........就注意到你头像换了............

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发表于 2010-7-7 07:42:04 |只看该作者

回复 #3 songfujs 的帖子

杯具····难道这篇文章不好看?·····


看动漫,看到有意思的就换了····


另外1L就是所谓的成就控··········

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发表于 2010-7-7 07:36:28 |只看该作者
话说你头像现在换的真勤快啊.................

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发表于 2010-7-7 07:24:15 |只看该作者
說實在, 成就系統是非常之能令到遊戲玩得更久, 讓玩家體深切地體驗該遊戲

HALO3, ODST, HALO WARS的成就都全滿了

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