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[数据研究] 足止&动摇阻挡的独创技术失效与攻城橹射程的修正 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-2 07:38:39 |只看该作者 |正序浏览
地址对应1.01版

当同时拥有多个预防足止&动摇的独创技术时, 反而失去效果的情形修正
00529214: 改为0fh84hb9h00h00h00h57h8bhf8h8bhceh8bh06h6ah00hffh50h34h8bhc8h
e8h63h19h00h00h0fhb6h80h42h92h52h00h50h8bhcfhe8h74hd2hfehffh0fhb6hc0h5fh5ehc3h
00529242: 各兵种对应之预防足止&动摇的技术代号(14 byte)

原本的判断方式只对足轻, 骑马, 弓箭, 铁炮4兵种有效, 而且同时有复数个技术时
会造成误判, 现在改为可自定前14兵种的对应技术代号, 并且避免误判.

005FC2E7: 改为00h, 攻城橹的攻击&破坏&射程使用攻城橹的兵种数据, 而非弓箭的资料.
此函数影响许多方面(例如发射弓箭or铁炮or炮弹), 可能会有未预料到的影响.

攻城橹的攻防与战法连携都使用弓适性, 但是出征时还是显示兵器适性.
00D30540: 改为2, 出征窗口中, 攻城橹取用武将的弓适性

[ 本帖最后由 sergi 于 2010-7-2 16:04 编辑 ]

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发表于 2010-7-3 22:18:46 |只看该作者
其他的看不懂,但七楼的明白了些,在游戏里碰到过,
革新时:
              技术-速射法,,由原先的-5用VAN大的修改器改为-30时,发现部队射出一箭后,就不再攻击了,把目标变更,又是只射一箭,当时好奇了下,试了一下,弓队攻速最大只能-20
              大友家的国崩非常喜欢给它加个-50,经过弓队"罢工"事件后,国崩只能加-60(革新大筒队攻是间隔是80,PK为70),直到好久后,自己用了一次大友家,当时用大筒开铁甲船去攻某个港口时发现大筒也只是放了一发,就"罢工"了,
天道时:
               当时心血来潮速射法改为-25,发现弓队依然能发箭失,后来就没有试了,当时想的是船上也应该能发出箭失,大筒铁炮那些同理吧!

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发表于 2010-7-3 01:15:40 |只看该作者
13的设置呀,没话说了。。。

最爱Hina!

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发表于 2010-7-2 19:58:01 |只看该作者
自从三国10开始享受了VAN大的修改器,我都不会用FPE/GM8的内存修改了

想当年三国7的时候,用FPE改全全技能,好有成就感。还有修改曹操传的武器装备,震惊全网吧啊

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发表于 2010-7-2 17:11:30 |只看该作者

回复 #9 myzwb 的帖子

不能

因为有safedisc 4.60.00这壳,脱不掉

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9#
发表于 2010-7-2 16:23:40 |只看该作者
这个是修改内存地址?能修改exe一步到位么?

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发表于 2010-7-2 16:13:27 |只看该作者
不动被忍者众动摇,一直没看到图

这帖是从编码解读的,程序就写成这样,证明游戏中就是这样

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7#
发表于 2010-7-2 15:49:37 |只看该作者
攻击频率的使用的是自身的,但是相关的弓箭铁炮的攻击频率科技是有效的

如果铁炮攻击频率很大,舰船的很小,铁炮加的科技让舰船的攻击间隔<=10了,舰船就会无法做出攻击

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发表于 2010-7-2 15:47:31 |只看该作者
从革新开始攻城橹跟舰船就是使用自身防御力跟装备兵种的攻击力的

给兵器系加的攻击只能加到破城槌跟大筒上面

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发表于 2010-7-2 15:39:22 |只看该作者

回复 #2 adam5616 的帖子

不动之备不能阻挡来自据点的足止(藉由修改也许可以达到), 不过军势中有出自忍者的武将
可以降低来自据点的足止成功率大约10(成功率范围0~50).

根据在下看到的内存代码, 无视石垣的效果对应兵种代号7(=攻城橹)
不同项目的兵种数据分散引用其实已经有明显的例子, 就是3种舰船数据.
舰船的攻击力&破坏力&射程使用的兵种数据由上面提到的函数决定,
至于防御力与机动力(以及攻击频率?)则使用本身数据, 攻城橹以及其他兵种应该也是如此.
(游戏中测试攻城橹的确使用本身的防御力与机动力)

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地板
发表于 2010-7-2 14:57:52 |只看该作者
还有一个,打掉人家据点,如果人家剩下的据点跟你打掉的那个无路相连,则不会损失技术,直到重新刷技术(比如包围网,继续占匠町资源啥的)

咱经常给大崎留个断路0兵支城,他研究出来的轻弓不出包围网是不会失去的

再比如,毛利原来发了家的,但是被咱赶出了中国跟四国,最后打的是四国的汤筑,他只剩一个城井谷的2级匠町了,但是却保留了矢衾刀狩步盾3个科技...

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板凳
发表于 2010-7-2 14:46:17 |只看该作者
原来是只判定一种,还以为是改出来的科技不行

那啥不动不防足止的,咱不是上过图了么...

这区原来没有跟咱死命冲先驱的人啊...开局必然卖粮冲1级的,然后冲2级的,远矢要赶在毛利2城之前完成不过毛利一般老是给尼子打工,也没啥必要,马面要优先度第一,波多野柴田JJ都很喜欢

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沙发
发表于 2010-7-2 11:23:44 |只看该作者
如果说攻城橹,程序引用的资料为弓箭,那防御和无视石垣却又正确?
还是说资料引用有多部分?

支持内存研究

咱还是等官方修正,少射程1对攻城橹不太有影响,咱连远矢都最后研究的,而且我用1.02主程序
感谢sergi大从内存研究中证实了不动之备目前不防据点发的足止动摇

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