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[讨论] 生化危机5敌人修改方法 [复制链接]

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发表于 2010-6-17 21:09:11 |只看该作者 |正序浏览
由于生化5已经到了冷淡期,想必大家对生化5的热情已经冷却。最近看了很多朋友都在使用国外的交换佣兵场景mod,包括修改敌人、修改武器之类的,我也趁热打铁,把一些修改心得方法公布出来,让我们也来修改修改自己喜欢的游戏吧。
第一个就是大家最关心的敌人修改方法,首先我们拿生化5集会所佣兵的敌人脚本文件举个例子,比如s400_em00.15302EF4文件,我们需要使用16进制编辑器打开它,这是一个完整的生化5敌人脚本,请看附件的图片
我来说明这些数字的含义
1号数字表示的是一个脚本文件的敌人总人数,比如这个s400_em00.15302EF4文件里有12个敌人,那么它的总人数就是0C,0C是12的16进制值。
2号数字表示的是敌人的种类,比如人和狗就是不同种类的
3号数字表示的是敌人类型,比如在马基尼中有村民、土著人、军人、黑胖子。。。。
4号数字表示的是敌人坐标也就是敌人的位置,通常是24个字节
5号数字表示的是敌人旋转方向,比如面朝北方
6号数字表示的是敌人的大小比例,可以把敌人修改的跟巨人一般大小,通常也是24个字节
7号数字表示的是敌人血量,通常是4个字节
8号数字表示的是敌人的武器数量,当修改为FFFFFFFF01时敌人的武器数量为无限
9号数字表示的是敌人的武器类型,有酒瓶子、狼牙棒等等
10号数字表示的是敌人爆虫的可能性,当数字是04时表示百分之百爆虫,00表示不爆虫。
11号数字表示的是敌人爆虫的类型,当数字是01时爆长条型虫子、数字是02时爆可以一口把主角咬成两半的虫子、数字是04时爆从人身上冲出来的飞虫。
12号数字表示的是敌人哪只手拿武器,左手或者右手,一般我不修改这个。

我查找生化5的脚本地址是在2009年的10月份,当时z6网站的Sectus朋友的信息也仅仅只有一点点,仅仅只是告诉了一些大致位置,他在查找的同时我也在找。很多的东西我只是没有公布。我自己已经修改了生化系列的12345代,修改脚本地址我有丰富的经验,没有必要向国外跟风。 里面一部分英文内容是我很懒,所以从z6直接搬过来的。

这是我早期发布的修改帖子,刚刚修改出来的时候,http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2925976&extra=&page=1

[ 本帖最后由 jiqimaoer8848 于 2010-6-25 18:23 编辑 ]
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发表于 2020-2-11 11:50:00 |只看该作者
太厉害了,我要自己修改看看。

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发表于 2019-12-10 14:52:49 |只看该作者
大大们能不能告诉一声,敌人脚本文件在哪,叫什么名字,用什么修改器能打开,想加几个敌人,比如1-1斧头男和电锯组合,1-2多几个军人和土著。

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发表于 2010-7-26 17:06:10 |只看该作者
原帖由 jiqimaoer8848 于 2010-7-26 13:48 发表
可以是可以,只是很多都是半成品,都是修改了一部分,然后我看没有多少人要就放弃了,都没有修改完。
我的意思是很多人需要这样做起来至少给自己一个压力吧,人要的不多我就觉得你玩不玩无所谓,所以我也就懒得修改下去了。


回 ...



呵呵 那就辛苦J兄说说FSM文件如何修改和如何修改人物的攻击欲望吧

我往流程里面添加了雇佣兵里面的FSM文件 敌人却变得有点多 但是还是不够多 攻击欲望不强烈

还有emset文件 bossset文件 这些都还没有眉目……

还请J兄教教……

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发表于 2010-7-26 13:59:43 |只看该作者
因為那陣子我都和wei兄在搞殺無赦傭兵,所以第一次玩到J兄的MOD時就有說了敵人好像挺強的,跟殺無赦傭兵的敵人攻擊慾望不太一樣......
希望是我的錯覺啦~~~~

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发表于 2010-7-26 13:48:03 |只看该作者

回复 #111 模拟 的帖子

可以是可以,只是很多都是半成品,都是修改了一部分,然后我看没有多少人要就放弃了,都没有修改完。
我的意思是很多人需要这样做起来至少给自己一个压力吧,人要的不多我就觉得你玩不玩无所谓,所以我也就懒得修改下去了。


回复 #112  dreamlittlebear 的帖子
fsm文件只是一部分,做完整个主线三倍敌人要掌握至少是四种类型的文件的作用。不是一句话两句话的事


回复 #113  宇宙鼠 的帖子
是错觉吧,不过我觉得也有可能,主线里的敌人程序通常都会将他们的攻击欲望提升,不过我都是把他们的反应修改的很激烈的。

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发表于 2010-7-26 13:18:37 |只看该作者
J兄的三倍敵人模式應該比殺無赦還厲害!我有試過,殺無赦的敵人反應通常都比較不激烈,大多時候都是一堆人擠過來站你面前,但J兄先前發的那個三倍敵人的MOD,裡頭的敵人都蠻厲害的,一點都不像殺無赦那樣白痴說...

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发表于 2010-7-26 12:47:43 |只看该作者
感觉J的主线杀无赦是替换fsm文件吧 呵呵
自己没有试过 应该是这样 呵呵
把雇佣兵里面的杀无赦的FSM文件放在流程里面 呵呵

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发表于 2010-7-26 08:55:32 |只看该作者
回复110楼,机器猫,看了百度空间,里面都是精彩的修改后的视频,希望机器猫可以在游侠放出12345全集修改补丁或者说附件,就像4代一样,谢谢
另:
是不是要有一定的人数想要可以发布呀?(只我一人提出不行?呵呵)

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发表于 2010-7-23 16:35:19 |只看该作者

回复 #109 模拟 的帖子

4代直接的附件下载,好像我只提供过4代增加敌人的文件下载,“4代敌人修改补丁”我是放在我的网盘里的,不过我已经删除了,如果想要的话我会在上传。
如果你想通过附件直接下载去我这个帖子看看,里面有附件下载的http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2747350&extra=&page=1
我的确修改了生化系列的12345代,感兴趣的朋友可以去我的百度空间看看
http://hi.baidu.com/jiqimaoer8848

[ 本帖最后由 jiqimaoer8848 于 2010-7-23 16:52 编辑 ]

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发表于 2010-7-23 16:24:09 |只看该作者
我查找生化5的脚本地址是在2009年的10月份,当时z6网站的Sectus朋友的信息也仅仅只有一点点,仅仅只是告诉了一些大致位置,他在查找的同时我也在找。很多的东西我只是没有公布。我自己已经修改了生化系列的12345代,修改脚本地址我有丰富的经验,没有必要向国外跟风。 里面一部分英文内容是我很懒,所以从z6直接搬过来的。
12345代..太强了
我知道的是4代有直接的附件下载,是这样吗?

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发表于 2010-7-19 13:45:33 |只看该作者

回复 #107 dreamlittlebear 的帖子

哈哈...那我只好認了............

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发表于 2010-7-19 12:46:17 |只看该作者
原帖由 宇宙鼠 于 2010-7-19 11:35 发表
我在想說能不能把S75的上彈速度改稍快一些,PSG和SIG556的上彈速度都好快啊.....
S75的射擊速度和上彈稍快,應該就會很好用了吧...



应该不可能吧,就像蜗牛和兔子一样,蜗牛再快还是比不过兔子的 呵呵

流程的S75上弹速度和修改后的速度基本一样的  达到峰值了%……

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发表于 2010-7-19 11:35:58 |只看该作者
我在想說能不能把S75的上彈速度改稍快一些,PSG和SIG556的上彈速度都好快啊.....
S75的射擊速度和上彈稍快,應該就會很好用了吧...

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发表于 2010-7-18 23:04:06 |只看该作者
还有就是狙击枪的自动和半自动 我的看法是把狙击枪完全升级了 自动或半自动就自己出来了……  从流程里面的ITEM看的…… 大家如何看呢?

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发表于 2010-7-18 22:55:18 |只看该作者
原帖由 宇宙鼠 于 2010-7-18 22:26 发表
喔......真是厲害,我改出了跟衝鋒槍一樣的M92F和打擊者散彈槍,真過癮;不過,S75狙擊槍好像就不太好改,很容易造成遊戲關閉........-_-|||



狙击枪改成机关枪好像不太明显,

改后的狙击枪和无限狙击枪基本一样

区别在于无限无需加子弹 但是改后的需要添加子弹 或者不需要……



未修改火力速度前打一发装一发子弹

修改后不用装子弹 直接打到空……

[ 本帖最后由 dreamlittlebear 于 2010-7-18 23:13 编辑 ]

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发表于 2010-7-18 22:26:03 |只看该作者
喔......真是厲害,我改出了跟衝鋒槍一樣的M92F和打擊者散彈槍,真過癮;不過,S75狙擊槍好像就不太好改,很容易造成遊戲關閉........-_-|||

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发表于 2010-7-18 21:29:40 |只看该作者
方法原作者:J兄转载请注明出处!

有的地址未测试(可能有误),有时间的伙计自己试试吧

火力速度稍作修改就可以把一把手枪变成机关枪。

弹夹地址直接填入13大部分枪就可以变成无限(宇宙兄发现)

修改时,要看是修改雇佣兵还是流程,并且要看准是以“FF FF” 结尾还是以“FF FF FF FF”结尾     并且还要看是武器(包括手雷等)改武器还是草药改武器都要看准才行 不然改出来的没有效果!

视频

土豆网:http://www.tudou.com/programs/view/iaAhz8ctXeg/

搜狐网:http://v.blog.sohu.com/u/vw/4505781


说明:
     下面阿拉伯数字表示从第几个01算起。比如火力就是第5个01  
     前一个字节               
     “ FF”要看有几个"FF",比如有雇佣兵有2个"FF" 火力就是
     第5个01前的一个字节。               
     如果雇佣兵有4个"FF",火力地址就是第8个01前的一个节。        







[ 本帖最后由 dreamlittlebear 于 2010-7-18 22:35 编辑 ]
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发表于 2010-7-18 20:16:17 |只看该作者
原帖由 宇宙鼠 于 2010-7-18 17:14 发表
對了!不知道這個方法能否用在故事模式裡面?
日前看了國外有人在說想要像衝鋒槍一樣的hydra,我就想自己來改改看,把故事模式中放架子上的M37依著傭兵的改法去改,居然成功了!可是當我回頭想去改遊戲一開始裡頭的手槍時,就發現 ...



可以的啦 呵呵 等会我整理下 写出来 呵呵

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发表于 2010-7-18 17:14:30 |只看该作者
對了!不知道這個方法能否用在故事模式裡面?
日前看了國外有人在說想要像衝鋒槍一樣的hydra,我就想自己來改改看,把故事模式中放架子上的M37依著傭兵的改法去改,居然成功了!可是當我回頭想去改遊戲一開始裡頭的手槍時,就發現這個方法不行了,有人知道要怎麼改嗎?

[ 本帖最后由 宇宙鼠 于 2010-7-18 17:28 编辑 ]

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