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[讨论] RTS的平衡是不是神话?来看看三种族如何平衡…… [复制链接]

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发表于 2010-6-17 10:44:44 |只看该作者 |正序浏览
假设先设计两类这样的种族兵种:每种族四个兵种(不包括海军)
A种族——1、地面快攻部队,移动速度和武器射速快,装备直射武器。2、地面辅助兵种,增加士气和范围防御。3、空战部队,夺取制空权。4、特种作战兵种,潜入、破坏、设障、干扰,装备地形跳跃喷射器。
B种族——1、地面移动堡垒,速度慢、防御强,曲射武器长距离攻击,范围攻击效果。2、地面移动防空武器。3、空军对地攻击部队,空战能力较弱。4、工程指挥部队,破障、维修、战场监控。
大家认为在不同地图上能否实现战术平衡?
如果再加入第三种族,该设计什么样的兵种?
个人认为,加入第三种族,如果不出现和前两个种族类似的兵种战术平衡就只能是神化,这和三体问题一样,无解。

就算前两个种族的兵种,地图大小和地形设计都会给平衡性带来灾难性影响,如果兼顾地图问题就只能增加适应性兵种,反过来平衡性就更难把握。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2010-6-17 10:47 编辑 ]

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