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[讨论] 工人物语7 任务关经验 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-14 19:11:27 |只看该作者 |正序浏览
先说一下,本人目前玩到任务关的最后一关,1V3,7科星胜利那关.这关还没有开始.
我没有PVP的经验.以下是一点心得.给还在黑暗中摸索的朋友.
这个游戏刚开始你会感觉很难,可能很长时间你都玩不过一关.不过有了以下的经验,你会很快上手.
旅馆中国-www.innchina.net首发,转载需注明.
1 prestige-建教堂,兵营和出口办公室的时候要建在开阔地,附属的花园每一个石头提升一点prestige,独立的提升prestige的要铁,金币和石头.
2 科技-科技优势可以带来星星,最终科技也是一颗星星,需要牧师,兄弟和神父,来升级.牧师需要大量的,多了不吃亏,富余的可以攻城略地.
1X牧师=1X啤酒+2X普通食物(真能吃).啤酒生产线一般没有问题,三个啤酒生产单位就有少量富余的,食物初期一般都是短缺的,需要建大量的稻田,磨房和面包房.捕鱼也是可以的.要监视它的数量,告急了要扩大生产.
兄弟需要看书,也是要吃食物的.这个一开始建好一个纸和书的生产单位,书就不会缺少了.后期可以关掉.
神父更难斥候,除了书和高级食物,也需要金戒指,还好是黄金不是铂金.一个生产线就可以.
教堂的升级:一般外围科技快抢完的时候就要升级了,升级需要铁,要准备好.兄弟需要2级教堂,神父需要三级教堂.
科技没有什么好说的,扩大生产的,采集的,军事的.我喜欢优先生产和采集的.有个科技是不需要生产工具,这个我是最爱.
3 木板-这个一般是需要优先建立稳固的生产线.相对容易获得.
没有木板你升级教堂,生产单位的建设,城市防御的升级难以展开,教堂升级缺木材你会感到很难受,一般需要两个以上的生产单位.
4 石头-总要战略资源,需要重点考虑获得,有多少采多少.
prestige,建筑升级,生产单位,总之大量需要.
5 铁-最重要,最稀有的战略资源.
1X铁=1铁矿+1X煤炭. 铁矿需要开采. 需要两个生产环节才可以获得.
铁的用途很广,优先教堂的升级.初期生产工具的少量制造,生产工具用铁很奢侈,一般通过奖励的宝箱和酒馆获得.彻底的解决需要科技.
所有兵种需要宝剑,兵容易死,需要大量. 炮兵的车轮需要铁,一个炮兵需要两个.石头碉堡需要炮兵,小米加步枪你会很受伤.
因为要生产炮兵,所以你的铁很难富余.而且采矿来的慢,需要冶炼.有贸易线路有多余的钱就多买点.
6 打仗-默认给的兵可以打一个城下来,打第二个城需要补充兵力,教堂加科技生产线建完后可以建兵营,默认给的几把剑可以造几个兵,应付初期开城的需要.骑兵攻击力高,升级兵营后可以出几个开城,基本不用补充. 富余牧师也可以不战而曲人之兵.可以配合使用.养马的单位可以造一个,后期出骑兵,作为代替步兵的进展兵种.三个稻田两口井,才弄一匹马,很金贵.石头城一般没有6门大炮死伤会很惨重.有的城有两个炮塔的一定要看清楚,不然打不下来.有科技能把炮塔防御加倍.很恐怖.
7 贸易-无本的可交易资源是布和衣服.换成钱后可以再买稀缺资源.生产衣服容易忽略的是普通食物的供给.需要扩大食物供给.打通贸易点非常重要,没有贸易点,后期出现资源稀缺后,基本就赢不了了.
8 城防-前线城市升级到城堡比较可靠,可以派神父减少30%的伤害.
先以上几点把,不足的各位可以补充.
游戏时要经常查看仓库的货物存量,以便调整生产.查看大地图查看城市资源分布和贸易线路.及时升级教堂和发展科技,你很有可能忙不过来.
旅馆中国-www.innchina.net首发,转载需注明.希望你能赢得胜利.
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地板
发表于 2010-6-15 08:40:33 |只看该作者
看来楼主是用了一些心的,不过显然不知其中真味。对真正重要的环节,都没有提到。
效率是工人帝国的关键。物流可以极大的提高效率。仓库的设置,规模要仔细安排。专属仓库和中途转运仓库安排要合理。
石头是稀缺资源,要给至少普通以上食物,前期食物少,可以开一个工房。给普通食物。普通食物生产链建立运行良好后,开两个工房。石头在发展后期,一般prestige7/8级的时候,可以用来升级城市里的主干道和食物生产链通道。
食物也可以极大的提高效率。其中肉食生产最重要。我以前回帖曾详细说明肉食生产链的构造。
科技可以提高效率,这个不赘述。
no tools的科技没啥用,前期征服领地选肉和tools基本tools就够用。工房生产tools给肉,一块铁可以生产3tools,绝对够用。no tools科技研究出来的时候,基本仗都打完了。
铁不稀缺。有geologist可以不断恢复矿产。一个矿我试过至少可以提供200单位,如果有两个矿坑至少400单位。铸铁厂给食物的话一个单坑矿就足够解决全部铁工业需要。
normal难度除非特定关,否则贸易基本没用。科技的力量已经足够。科技后期可以拿3颗星,而且两个专属星。另一颗也基本专属。拿星比贸易的三颗星消耗少的多。还可以发动牧师流,或者完成特定任务。
生产有先后顺序。优先保证基本建材,木板和石材。然后是普通食物链。接着是肉食供应链和马匹。之后是矿产处理链,最后是兵器。
马匹用不着那么多麦子,两个麦场一个井足矣。给普通食物一次两匹马。肉食没必要。骑兵有10个就足矣纵横天下。啤酒屋一个就足够,给普通食物。但记得第一时间就要修建。至于书籍,一个造纸一个作书,默认配置就足够了。
基本功好的话,normal难度基本是虐杀。而且在大军成型之前就胜利了,每次都free roam才能灭了对手。

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板凳
发表于 2010-6-14 22:05:06 |只看该作者
不錯不錯
不過看得好累啊...
排版要注意

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沙发
发表于 2010-6-14 20:56:07 |只看该作者
brother不是兄弟....是修士或者教士,反正比神父低一点

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