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[求助] 古剑奇谭是单结局还是多选结局啊? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-11 16:10:08 |只看该作者 |正序浏览
因为对仙剑4的好感还算不错(我是正版),所以也想把古剑奇谭给入手,可是现在有一个问题很怕怕,这个游戏是多重结局还是单结局啊?其实本来多结局还是单结局对我来说并不太重要,但是自从我看了《汗之云》的结局就被深深的雷到了,我当初还在想呢,为什么那么漂亮的御姐投怀送抱主角都不要,难道真的主角柳下惠上身了?,原来TM的是个萝莉控,那么多的漂亮女主角都不让选竟然强迫你选一个小萝莉 我太无语了,这次的古剑奇谭也有一个萝莉,我实在是怕了,所以想问问是单结局还是多结局,如果是单结局的话我打算观望看看再说,如果是多结局的话我马上入手。
PS:话说那个T桖不错,我还想问一下T桖都是多大号的啊?

[ 本帖最后由 神秘的羊 于 2010-6-11 18:32 编辑 ]

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发表于 2010-7-13 17:40:18 |只看该作者
把这贴顶上来,让大家看看前期的预测,和令人失望的剧情,
除了俗套,杯具,千篇一律,还剩下些什么?
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发表于 2010-6-16 17:24:55 |只看该作者
希望有完美结局。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-16 14:14:01 |只看该作者
原帖由 Emeus 于 2010-6-11 17:58 发表
要是有断袖结局就好了╮(@ ̄▽ ̄@)╭

同意。。。

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发表于 2010-6-15 08:07:31 |只看该作者
原帖由 完美仙剑 于 2010-6-14 18:46 发表
希望是单结局,而且希望风晴雪和百里屠苏是一对~~

不喜欢多结局,感觉游戏没含义没意思了,像仙剑4的结局就非常不错,
不喜欢仙剑3的结局~

我怎么感觉你是玩杯具玩上瘾了呢 连完美的大结局都不喜欢

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发表于 2010-6-14 18:46:51 |只看该作者
希望是单结局,而且希望风晴雪和百里屠苏是一对~~

不喜欢多结局,感觉游戏没含义没意思了,像仙剑4的结局就非常不错,
不喜欢仙剑3的结局~

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发表于 2010-6-14 13:05:51 |只看该作者
顶31楼,果然有见地个人认为一款好的rpg剧情是一定要体现成长这个要素(广义上的),越来越不喜欢那种主角经历种种后依然懵懵懂懂的情节

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发表于 2010-6-14 10:35:46 |只看该作者
顶一下,国产爱情戏特别钟情于餐具和杯具,都够摆一茶几了、
男人分两种,一种是好色,一种是十分好色;女人也分两种,一种是假装清纯,一种是假装不清纯。

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发表于 2010-6-13 16:17:02 |只看该作者
个人喜欢多结局,不管洗具还是杯具。
不过我更着重游戏性,因为好游戏能另人多玩几次,仙4买了豪华,只通了一次,变成收藏版了。
RPG我已经没感兴趣了,玩了很多,感觉97年的FF7比仙4还好玩。
只希望现在出游戏不是打着优秀剧情的旗号,而是宣传游戏性。
玩剧情的是小时候的想法,好的剧情不如出小说和电视剧。个人只被仙1和3感动过。

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发表于 2010-6-13 15:44:43 |只看该作者

回复 #28 impossible2008 的帖子

男主角我只喜欢云天河
我喜欢天然野生物~~李逍遥
这个老在游戏里勾搭mm的就算了吧

[ 本帖最后由 gfdcj 于 2010-6-13 15:52 编辑 ]

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发表于 2010-6-13 11:25:44 |只看该作者
原帖由 kshsage 于 2010-6-12 13:45 发表
難道還會有人在期待HAPPY EVER AFTER 的結局?


显然么,算一算,国产单机RPG有多少杯具餐具,再看看有几部洗具就明白个大概了,
这些年来的情节结局都够摆一茶几了!

什么时候才能放在洗漱台上给看官们看看,再说了,餐具和杯具是最容易“打动”幼小心灵和推开未成年们心扉的道具。也最容易表现,最容易描述,几乎不怎么费力,只要前面铺垫一下两人的感情,最后干死男猪或女猪一名,OK!!目的就达到了,至于中间的内容,随便制作商了,是宫廷斗争也好,阴阳两界也罢,都不再是重点。我估计玩家最后也记不住中间的情节,只记得两个长的很漂亮的角色最后发表一下“不在乎天长地久,只在乎曾经拥有”的感慨。
事实上,著名的经典,仙剑奇侠传多少年后大概玩家们现在也只记得李逍遥和赵灵儿凄美的爱情而不是那整个故事内容。

谈到有没有人期待洗具结局,让我举个例子,拿韩剧来说,一个人在喜欢天国的阶梯的同时,他也可能非常喜欢豪杰春香或者MYGIRL。这不矛盾,洗具同样是广大玩家们期于看到的,这只是一个你能不能把喜剧塑造成功的问题。

然而想构造一个成功的洗具确实十分艰难的,如果单纯的像某幻想(当然系统还值得一玩)那样,过于简单和淡化了故事情节,没有什么核心内容能够表现角色们各自的魅力的时候,大概玩家们爆机后所能剩下的就是某个某个BOSS有点难度,某个某个系统比较烦人之类的印象了。
像世界名著,或者某些国内雷人小说,为什么都喜欢写杯具??大家真考虑过么?因为杯具容易引起人们的共鸣,

想打造一个成功的洗具艰难在什么地方呢,
首先要看,对于玩家来说,什么叫一个成功的洗具,简单的来说就是除了系统和可玩性可以带给玩家好感之外,在情节上还必须让玩家对每个角色留有深刻的印象。
并不是说洗具都是些搞笑啊,无厘头啊之类的东西,而是说经过一切一切的艰难险阻,故事中造成很多的悬念,最后的结局让人感到欣慰。感到高兴,让玩家打心眼里对男女猪感到认可。这才是成功的洗具。
比如电影,肖申克的救赎,事实上这是部洗具,然后内容却如此的感人至深,叫人发自内心的认同和感慨甚至上升到看客们去感悟人生。
要做到这一点绝非易事。

把结局塑造成成功的HAPPY END除了故事主题内容要吸引人之外,情节还不能过于低龄化或者幼稚,其实让我们对比一下龙腾世纪,老实说,龙腾世纪的系统并非多么出色,但是如果说到情节和人物塑造上就非常的成功,在人物塑造这一点上,欧美RPG一向就非常出色,在浑沌黑暗的世界里求生和挣扎,没有人可以相信等等,当然我这么说并不是完全赞同这种过于黑暗的风格。实际上日式RPG里成功的情节也不在少数,比如喜剧的FF8,里面很多角色都给我留有深刻的印象,魔女,苏菲等等。

其实废话了这么多,我只是想说,真的不想看到古剑奇谭的情节还是那老一套路线,样板式的人物,样板式的情节,未来我们国产的制作人应该知道,作为一个RPG的心脏或许就是系统,可玩性。然而情节,却是它的灵魂。

[ 本帖最后由 狭雾凌 于 2010-6-13 11:36 编辑 ]
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发表于 2010-6-13 11:24:28 |只看该作者
想要多结局最好可以用DLC解决 哈哈

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发表于 2010-6-13 10:56:47 |只看该作者
最好是一周目后再来个隐藏结局,一周目后开启一些事件之类的
果然游戏一般通关后就没啥好玩的,还是应该多挖掘下

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畢爾巴鄂競技 替补前锋

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发表于 2010-6-13 09:15:32 |只看该作者
原帖由 gfdcj 于 2010-6-11 19:59 发表
5楼+1,给个友情结局吧
楼主别说了,有的女人追不错了
我一女人还真不想去追什么女人,讨好妹妹,无聊啊无聊
仙剑系列的女角没个喜欢的……

我滴个天啊~~~~男主有没喜欢的??

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发表于 2010-6-13 08:29:07 |只看该作者
除了餐具還有其他結局嗎

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发表于 2010-6-12 21:44:43 |只看该作者
原帖由 神秘的羊 于 2010-6-12 11:55 发表

看见没有!这才是我喜欢的杯具 不对!应该说是餐具结局啊


你误会了,我不是不喜欢单结局,而是因为你剧透了

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发表于 2010-6-12 19:27:10 |只看该作者
比较喜欢单结局,也不介意杯具,虽然仙三的雪见结局也很不错很感人,但人生哪那么多选项能在关键时刻重来的,嘛~说人生是言重了,只是个人倾向残缺美吧...
另,LZ可以玩云之遥的暮云篇,那个颠覆了雷人结局,算是给个交代吧

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发表于 2010-6-12 19:26:20 |只看该作者
支持多结局,显然韩菱纱和柳梦璃是一个青菜萝卜的问题,好比我看到韩菱纱就不爽,还逼主角和他在一起,就因为这个结局不喜欢才只通了一遍。。

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发表于 2010-6-12 17:56:59 |只看该作者
楼主握手,二楼的力挺...
轩辕4以后的无数的loli,加上汉之云的强X结局让我彻底对轩辕剑系列嗤之以鼻了...
其实单结局像仙4那样完全是可以接受,悲剧也罢喜剧也好,不要再tmd给我搞汉之云结局就OK...

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南蠻軍 運輸兵 護衛長柄刀
一線隊教練 10/20
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发表于 2010-6-12 13:45:15 |只看该作者
難道還會有人在期待HAPPY EVER AFTER 的結局?

我站在寂寞的街對面
看着過往的人群打發時間




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