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[杂谈] 独占游戏对游戏界的发展到底是好还是坏? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-2 18:51:09 |只看该作者 |正序浏览
有的游戏只发行一个平台,像索尼、微软、任天堂这样的公司,为了促销自己的主机会搞一些独占游戏,比如说索尼的战神3,任天堂的塞尔达传说,微软的战争机器2,还有一些公司跟这三大主机签约,搞一些独占,比如wii上的怪物猎人3,ps3上的合金装备4 。这里面有部分是打压对手的,
还有更多的是出于销量的考虑,每个平台有自己的用户类型,比如你不可能把一个RTS出道街机上,那肯定没人买。具体来说,原因有三:独占游戏 有如下原因:1、第一方游戏厂商,一般不会在其他平台上发布游戏,但也有例外,如索尼也曾为PC平台开发过即时战略和网游 2、商业策略,第三方厂商与第一方厂商达成协议,授权游戏在制定平台,这里有份两种,主动独占,发行依然交给第三方,协议独占,发行方由第一方负责,前者叛逃几率更大一些,后者也不是没有叛逃几率。 3、由于游戏厂商技术或游戏类型的事宜度,在主机和PC平台操作性各异时代,游戏类型往往决定游戏只在合适的游戏平台发售,而现在一般体感游戏会选择支持体感游戏平台发售,以前即时战略由于家用机机能和操作性问题,也只在PC独占。另外就是厂商的技术能力,使得的游戏难以移植或开发,如许多日本小公司只取得了主机厂的开发套件,无力在别的平台发售,还有像MGS,由于是为PS3专门开发,移植其他平台成本很而决定独占。

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N.F.S※车夫

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发表于 2010-6-4 23:38:31 |只看该作者
主机方出钱的独占是很正常的啊.....            像以前FC上游戏只能在FC上面玩, GAMEBOY的游戏也只能用GAMEBOY玩啊...

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发表于 2010-6-4 23:35:28 |只看该作者
原帖由 semzhang 于 2010-6-4 23:01 发表

幼稚想法,难道已经拥有PS3的玩家为了买个游戏再买一台PS3?你的逻辑本身就是错的


理解能力有问题?别人只是讲“说明有100W的主机群体”

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发表于 2010-6-3 11:42:40 |只看该作者
独占游戏吹的很牛啊!!!
全平台游戏明显好玩一些

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发表于 2010-6-3 09:17:16 |只看该作者
‘独占’是‘优越感’的象征!!!!!!!!!!

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发表于 2010-6-3 08:35:22 |只看该作者

回复 #17 ruu 的帖子

不能这样来看的,要看比例的,因为你列出的游戏太少,所以才有一种错觉
但如果从所有游戏里来看,光pc上独占的游戏就有好几万个,这里面有几个是大作呢

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发表于 2010-6-3 00:39:49 |只看该作者
大部分欧美游戏都倾向于全平台,所以高素质的美式RPG、打枪游戏、沙盘游戏等,大部分都是全平台的

但是高素质的日式游戏,比如日式RPG,动作游戏、任天堂的游戏基本都是独占的,至少是主机独占。

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发表于 2010-6-3 00:26:51 |只看该作者
原帖由 ruu 于 2010-6-3 00:11 发表


Gamerankings历史评分前10的九个游戏中,有7个是独占游戏,全平台的只有GTA4和HL2

  N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo, 1998  97.57%

  WII Super Mario Galaxy 2 Nintendo, 2010  97.35%

  WII  ...



PS3 Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog/SCEA, 2009  96.28%

除了这个之外,能叫独占的都是任天堂的

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发表于 2010-6-3 00:11:34 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2010-6-2 23:00 发表
说反了吧,一般能做全平台的都是重量级的大作
单平台的绝大部分都是普通游戏,不信的到mobygames上点random games看看有几个是多平台的


Gamerankings历史评分前10的九个游戏中,有7个是独占游戏,全平台的只有GTA4和HL2

  N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo, 1998  97.57%

  WII Super Mario Galaxy 2 Nintendo, 2010  97.35%

  WII Super Mario Galaxy Nintendo, 2007  97.28%

  PS3 Grand Theft Auto IV Rockstar North/Rockstar Games, 2008  97.19%

  PS3 Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog/SCEA, 2009  96.28%

  GC Metroid Prime Retro Studios/Nintendo, 2002  96.28%

  DC SoulCalibur Namco, 1999  96.26%

  X360 The Orange Box Valve Software/EA Games, 2007  96.26%

  X360 Grand Theft Auto IV Rockstar North/Rockstar Games, 2008  96.24%

  N64 Super Mario 64 Nintendo, 1996  96.05%

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发表于 2010-6-2 23:16:03 |只看该作者

回复 #11 LHB7230627 的帖子

听不懂你想问什么……
个人的话,就期待过一种游戏,等看结局的,比如tlj和me这种
对于其他游戏,因为都还没有出了,不知道好不好玩,所以没必要多想
从个人经验来说,真正好玩的游戏里,大部分倒恰恰是不太出名的

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发表于 2010-6-2 23:08:54 |只看该作者
大暴死的独占多了去了...................
一曲忠诚的赞歌

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发表于 2010-6-2 23:08:37 |只看该作者
原帖由 Undine 于 2010-6-2 23:00 发表
说反了吧,一般能做全平台的都是重量级的大作
单平台的绝大部分都是普通游戏,不信的到mobygames上点random games看看有几个是多平台的

能全平台的就一定是大作吗?这里说的全平台还要说到延迟的问题,为什么老是主机先发布呢?PC滞后呢?会发布就已经不错了。
EA体育系列基本每年一作,试问我们等了几年的游戏和每一年都在发布的游戏,我们的期待值那边更多一些呢?

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发表于 2010-6-2 23:00:06 |只看该作者

回复 #8 LHB7230627 的帖子

说反了吧,一般能做全平台的都是重量级的大作
单平台的绝大部分都是普通游戏,不信的到mobygames上点random games看看有几个是多平台的

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发表于 2010-6-2 22:53:38 |只看该作者
独占其实应该支持的,这是一个游戏产业的发展趋势,所谓独占游戏,必然是大作,又何为大作,独占了其他平台玩不到的就眼馋,就成为了大作。既然眼馋,那独占游戏的主机买的人也多。
谁叫我们天朝没有自家的游戏主机呢,索尼也好,任天堂也好,独占的游戏为什么那么多,既然游戏机是日本的,那么游戏自然得支持自己国家的产业。微软的独占游戏为什么那么少,就是因为电脑系统也是微软的,都是自家的肉,卖出去一样都是赚钱。

[ 本帖最后由 LHB7230627 于 2010-6-2 22:56 编辑 ]

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发表于 2010-6-2 22:48:56 |只看该作者
独占游戏对玩家来说坏处大于好处吧~~

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地板
发表于 2010-6-2 20:53:20 |只看该作者
影响不大
不管独占,还是全平台,或是移植,根本目的都是利润
开发商和发行商只有赚够了足够的利润才会决定在下一款产品里投入多少资金

各个平台的主力用户群都基本定型了,就像paradox不会傻到花重金把策略做到ps3上去抢那部分新用户

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板凳
发表于 2010-6-2 18:57:42 |只看该作者
任何事情都是两面的。。。。。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2010-6-2 18:52:46 |只看该作者
现在的独立游戏.不正是当年的超级大作吗...

随着技术进步和工具的增多. 未来独立游戏的素质没准真有可能达到MGS4的水平.

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