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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 太阁五sexme加强补丁---2010年6月13最终版
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[分享] 太阁五sexme加强补丁---2010年6月13最终版 [复制链接]

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发表于 2010-5-29 18:27:17 |只看该作者 |正序浏览
太阁五sexme合制之补丁

开话题:
      在这论坛潜水N年,也玩了不少高人的剧本。
于时就找了大量的剧本来修改并合制出此版。
     
此版说明:有过半的源代码是别人的弄的,我就作了些合理的修改,改来改去我最后也不知改到了什么地步。。。但我的原则只要是要好玩,而不要脱离原正式版太阁5太多就行除了原正式版剧情之外,增加了下面这44条内容:

(1) 町城攻擊-----------------主角身上金钱少于2000,存的钱少于5000,进入町时发生,机率小
         战胜之得钱,败之会被打得快要死但小命还在. 而去城时发生攻击,机率很小,战胜之以后还会有事件发生,即就是可能会占领城而成为城主(主角为浪人时),战败之主角则死亡。
(2) 偸寶刀---------------------主角是日吉丸时可去清州町偷蜂須賀小六的宝刀。
(3) 本能寺自立---------------織田信長死后发生
(4) 城主獨立------------------每月结束电脑有一定的机率自动任命城主
(5) 恥辱------------------------主角武力小于40或个人战败北大于10次时有一定机率触发主角被恥辱,共有三次恥辱的剧情.
(6) 出走今川------------------主角是日吉丸且上司是今川義元时有一定机率发生,发生后主角被解雇
(7) 处斩属下------------------主角是城主或大名时,9月的秋天有一定机率发生。被处斩的人会反抗,所以要是处斩失败,主角会被他搞得下野。小心执行吧。
(8) 大名結盟-------------------每年的5月,主角是大名且支配力>5000有一定机率触发别的电脑大名与本家绝交(尽管他以前是和主角还是同盟)
(9) 电脑AI补丁--------------电脑自动给手下武士加战功,电脑自动发展城防和兵力,电脑自动计算新的战略方针。

(10) 电脑连续攻城-----------电脑战胜后有一定机率自动连续来攻击主角家的城。且會派備大將來攻主人公家的據點城

(11) 电脑自然增长-----------所有NPC的功勋每月会随机增加一点儿,包括主角。
(12) 電腦主動拜師-----------部分武士有一定机率自动拜師
(13) 電腦自薦當城主--------主角家的武士在开军事会议时,有一定机率他们会向主公申请当城主。当然条件要达到主公才会给他们当。
(14) 調動-----------------------电脑大名会自动调动手下武士去当城主或取消城主。
(15) 闘技場--------------------二条城練兵場发生竟技场,主角竟技胜后会有重赏的。
(16) 发展方向-----------------所有电脑大名会自动按支配力的多少执行发展方针,不再像原版一样那么傻了。
(17) 反炒米--------------------所有町的米价全为280。。。努力挣钱再买兵粮吧。。
(18) 国主变成大名-----------主角的武士战功大于5000时,有一定机率自动向主公申请当城主,然后申请当国主。。。然后脱离本家自动当大名。。。这就叫另开新的一片蓝天。。。
(19) 浪人被自动登用--------所有的浪人会自动寻找谋生之路,主角想招他们当下属,下手最好要快一些,要不然就没机会了。
(20) 連續攻城-----------------主角在军团中时,有很小的机率发生连续攻城,要是战败了主角的战功减一半,且有有一定机率学会兵法而统率加1点或败得脸面全无而统率减1点,另外魅力低时有一定机率会被主公处死,要是他处不死主角,主角也几呼是一个费人了。。。。若主角是大名,攻城败北后手下可能会抢自已的大名之位。。。一切就看天意吧!!!
(21) 抓美女---------------------主角在军团中作战时有一定机率捉到美女。
(22) 練兵場的蹂躪------------主角在本家的练兵场有一定机率享用捉到的美女,前提身份是部将以上,且体质(即武力大于20)。享用的次数看个人体质了。
(23) 流派挑战------------------主角是浪人在自已的道场有一定机率接受别的道场发来的挑战。
(24)主角谋反--------------------主角是忍者或海贼时,当恶名非常高时有一定机率可选择谋反上司,谋反失败主角当然被处死,谋反成功则可流放或斩杀昔日的上司了。
(25) 入城------------------------主角入城的界面和太阁二的界面一样。
(26) 三船山合戦---------------增加1562之后,里見義堯, 北条氏康, 相模水軍存在时的三船山合战剧情。
(27) 山賊攻擊------------------只要主角身上带的钱大于10000或带有价值是6以上贵重物品,出町后有一机率会被山賊抢。主角战胜他们后名声略增长,失败后物品被抢走,且名声下降。
(28) 收保護費-------------------主角名声较或武艺较低时,在家中会遇到要饭的,过了几天他们会来寻仇。
(29) 寺廟結盟-------------------武田信玄, 北条氏康, 今川義元在善德寺綈結盟剧情,当然空只是暂时的结盟
(30) 松下下----------------------主角是日吉丸且为浪人,在1555年的興国寺城发生,发生后主角被松下加兵衛录用。
(31) 宿屋按摩-------------------在奈良町的宿屋里有一定机率发生,记得带上足够的钱。剧情无***内容。仅是正统的按摩。
(32) 天下布武-------------------主角家的城大于15时,上司或自已是大名时可在城練兵場叫手下去攻城而实行天下布武。
(33)以下克上--------------------主角是武士时,恶名很高时有一定机率触发谋反上司。
(34) 向弟子传授武艺---------主角是浪人在自已的道场时一定机率向弟子传授武艺,授业之战是1:5,作战成功主角可学到“转”,作战败北则是弟子武技大增。
(35)电脑野心谋反-------------所有大名(包括主角是大名)在出战中,他们的手下有一定机率会谋反而自封为大名。
(36) 织田铁炮队--------------所有大名家只要与織田信長家是同盟或从属的关系,他们的主城被主角的军团攻击时,他们会向织田信长求救。另当攻织田信长的主城时,他有一定机率叫上他的武影者“另一个信长”来帮忙。

(37)攻城战----------------------主角在军队中去攻击所有大名家的城主或大名之主城时,他们城主或大名有一定机率先出兵迎战,在迎战中该城的城主或大名会学会更深奥的铁炮和军学技能,且统率也增强了(以后捉他们时可以收为手下吧,千万别斩了,他们会很牛的)。他们战败后再退回城中与主角军队进行第2次交战。另外无城主的城被主角攻击时,该城的备大将就担任总指挥了。他会有一定机率使城防变强或士兵人数增加之后再主角军队抗恒!!

(38) 主角被暗杀--------------主角恶值较高且武力也较高时,在民家房中有一定机率会被暗杀,逃跑成功率是中等。若逃不掉就作战,打败暗杀者后,他可能会自杀。另外,暗杀者可能是主角仇家叫的。。。这就是所谓的仇杀吧。。。
(39) 主角被手下武士谋反---主角是大名且自家武力人数大于4 人时,在12月份军义厅中如果主角恶值高,手下有一定机率反对主角当大名,当然他们谋反成功后会主角给流放了。主角这下回成浪人了再去另求谋生吧。
(40) 主人公组织包围网------主角是大名,官位为征夷大将軍就可以组织了。
(41) 上繳資金------------------主角是城主或国主时,每季要向上司之城上交税务。上交的税值是本城军费的1/4。
(42) 足立義昭------------------选择1582年升龙剧本可触发好多家大名各身联盟。

(43) 馈赠兵粮…………………………主人公身份是城主,国主,大名,忍者头领,海盗头领时可以给对方的城主,国主,大名,忍者头领,海盗头领送兵。
(44 被阻击…………………………….主人公在军团作战时,对方有机率阻击主人公的军团长,被阻击成功该军团长身受重伤且无条件退兵,且统率值会下降。另外军团中非军团长这5人要是医学或忍术或武艺或铁炮技能比较低,也会有机率被射击中或流血过多死亡,或遇敌人忍者而被暗杀,或没冲出突围被敌军捉死处死,或冲出后遇山賊被殺死,或平安無事。。。一切看天意吧!
好了这就算是最终版了,以后不在做任何修改。呼呼真累也算是收手了


最后把附件中Ecf00001.te5,Ecf00001.ts5这二个文件放在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW 下重新游戏就行了
下载地址:http://www.400disk.com/?sexme

[ 本帖最后由 sexme 于 2010-6-13 08:09 编辑 ]
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发表于 2012-11-26 08:44:34 |只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-11-23 09:31:44 |只看该作者
既然顶起来了,我就问一下,这个补丁里有剧情保护吗

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发表于 2012-11-22 16:53:13 |只看该作者
{:7:}

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发表于 2012-7-30 16:31:08 |只看该作者
谢谢修改并合制。

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发表于 2012-7-30 15:17:07 |只看该作者
{:11_367:}{:11_367:}

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发表于 2011-4-28 20:19:44 |只看该作者
好的谢谢好玩吗

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发表于 2010-6-18 17:51:05 |只看该作者
另外我發現有一個問題

不能從家老自行過渡到樓主

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发表于 2010-6-17 21:55:52 |只看该作者
下了楼主的补丁   感谢一下  20你妹

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发表于 2010-6-17 12:12:59 |只看该作者
原帖由 shengsz 于 2010-6-17 11:15 发表
是不是地形为山地的市才会有山贼?我试了一下,一些平原上的市比如小田原,江户,京都都好像不会碰到山贼的。如果是这样的话麻烦都列一下吧~俺就绕道走咯~ ...


规模是大的町就不会遇到...规模是中,小的就能遇到了

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发表于 2010-6-17 11:15:17 |只看该作者

回复 #36 sexme 的帖子

是不是地形为山地的市才会有山贼?我试了一下,一些平原上的市比如小田原,江户,京都都好像不会碰到山贼的。如果是这样的话麻烦都列一下吧~俺就绕道走咯~

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发表于 2010-6-17 10:09:42 |只看该作者
原帖由 shengsz 于 2010-6-17 09:33 发表
第27点山贼攻击建议去掉~经常碰到又逃不掉~太烦人了~打赢了还狂加名声~现在忍者里都不要我了。。。


你身上不带大于价值是 6以前的东西。。

不带10000钱不就行了。。。。
嘿嘿。。情节合理呀

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发表于 2010-6-17 09:33:56 |只看该作者
第27点山贼攻击建议去掉~经常碰到又逃不掉~太烦人了~打赢了还狂加名声~现在忍者里都不要我了。。。

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发表于 2010-6-15 20:09:58 |只看该作者
你给我发的源代码不能编译。。。因为里面要日文且格式正确,如下:这个代码就是反炒米的源代码我給你作點解說。
///////////////////反炒米代碼開始////

太閤立志伝5イベントソース   //這一行一定要有且不能改動
チャプター:{                                         //這一行也一定要有不能改動
イベント:反炒米{                                  //反炒米這三個字可以取任意代源名,如你的訓練下屬2
  属性:何度でも                                     //注意,這行中的属性這個属字不是屬,看准了哈!何度でも是代表多次發生。這是日文
  発生契機:室内画面表示後(無効,米屋)      //這兒的発生一定是発生而不是發生   ,錯一個字都不能被編譯成功的。

  発生条件:{                        //這行注意発生別寫成發生
                調査:(イベントフラグ::反炒米補丁)==(成立)  //這一行是增加一個標志:反炒米補丁,你編譯時要點一覽表示那個按鈕,然後把反炒米補丁這5個字增加進去
  }
  スクリプト:{                                     ////這是日文執行,不能寫成繁體的執行
   代入町A:(発生拠点)                          //這是把去買米的地方代給變量A
   更新:(町::町A.米相場)(40)                //這是說把米相場的價設爲最低價,你不能寫爲__更新:(町::町A.米場)(40) ,國爲米場是叫米相場
  }                                                    //這沒什麽說的,括碼對應就行
}                                                     //這沒什麽說的,括碼對應就行
}
                                            //這沒什麽說的,括碼對應就行

//////////////////////反炒米代碼結束////

[ 所以說最簡單的源代源中都要有日文和非正常的繁體字,這些詞錯一個字就不能編譯成功

源碼代從網上找吧,有很多人的,找到後你慢慢練手。。。我也是初學者。。不過編這有點累人,所以我收手了。。祝你早日成功!!

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发表于 2010-6-15 20:06:58 |只看该作者

回复 #32 sexme 的帖子

LZ 在吗??? 加我QQ1329643891   交流一下!!!!!!!!!!

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发表于 2010-6-15 19:46:58 |只看该作者
你给我发的源代码不能编译。。。因为里面要日文且格式正确,如下:这个代码就是反炒米的源代码我給你作點解說。
///////////////////反炒米代碼開始////

太閤立志伝5イベントソース   //這一行一定要有且不能改動
チャプター:{                                         //這一行也一定要有不能改動
イベント:反炒米{                                  //反炒米這三個字可以取任意代源名,如你的訓練下屬2
  属性:何度でも                                     //注意,這行中的属性這個属字不是屬,看准了哈!何度でも是代表多次發生。這是日文
  発生契機:室内画面表示後(無効,米屋)      //這兒的発生一定是発生而不是發生   ,錯一個字都不能被編譯成功的。

  発生条件:{                        //這行注意発生別寫成發生
                調査:(イベントフラグ::反炒米補丁)==(成立)  //這一行是增加一個標志:反炒米補丁,你編譯時要點一覽表示那個按鈕,然後把反炒米補丁這5個字增加進去
  }
  スクリプト:{                                     ////這是日文執行,不能寫成繁體的執行
   代入町A:(発生拠点)                          //這是把去買米的地方代給變量A
   更新:(町::町A.米相場)(40)                //這是說把米相場的價設爲最低價,你不能寫爲__更新:(町::町A.米場)(40) ,國爲米場是叫米相場
  }                                                    //這沒什麽說的,括碼對應就行
}                                                     //這沒什麽說的,括碼對應就行
}
                                            //這沒什麽說的,括碼對應就行

//////////////////////反炒米代碼結束////

[ 所以說最簡單的源代源中都要有日文和非正常的繁體字,這些詞錯一個字就不能編譯成功

源碼代從網上找吧,有很多人的,找到後你慢慢練手。。。我也是初學者。。不過編這有點累人,所以我收手了。。祝你早日成功!!

[ 本帖最后由 sexme 于 2010-6-15 20:09 编辑 ]

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发表于 2010-6-15 15:43:39 |只看该作者
恩 谢谢了LZ了  还问一个问题,源代码都哪找的啊, 我现在会用点繁体编辑器了,自己会点编写。
也想自己整合自己喜欢的补丁!!!  呵呵

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发表于 2010-6-15 15:38:32 |只看该作者
原帖由 zeng1412 于 2010-6-15 15:27 发表
LZ  在吗!!! 能不能合并下训练属下   源代码已经发给你!!!!
收到请回!!!!


晚上合了发给你,我现在单位

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发表于 2010-6-15 15:27:25 |只看该作者
LZ  在吗!!! 能不能合并下训练属下   源代码已经发给你!!!!
收到请回!!!!

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发表于 2010-6-14 15:09:32 |只看该作者
嗯,好像很有趣味
收下有空慢慢玩

[ 本帖最后由 bianjieliu 于 2010-6-14 15:20 编辑 ]

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