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三国10PK版影响军队攻击力和防御力的是哪个数值? [复制链接]

武士

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楼主
发表于 2010-5-25 19:08:39 |只看该作者 |正序浏览
统帅还是武力啊?

比如草草9X的统帅,72的武力,那他带队和张飞86的统帅,9X的武力打

哪个部队更强?

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武士

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发表于 2010-5-28 17:52:17 |只看该作者
其实310的设置我很喜欢

这样那些武力低的人真正实现了军事指挥家的名号

比如曹操

以前大家都更喜欢那些武力男



而且10代最让我满意的就是,3国系列游戏再也不是5虎将的天下了,310的5虎将只有关2赵4统帅超过90
可惜11代又退步了

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18#
发表于 2010-5-28 13:03:02 |只看该作者

回复 #15 z-hunter 的帖子

兵种有决定,武力同样也决定

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发表于 2010-5-28 12:46:12 |只看该作者
其实 三国10讲究的是兵种相克。即使统帅相差大的一点 即使没武将骑兵打你步兵 一定很疼  。
我感觉藤甲很犀利。 中火箭不疼 被烧才疼。

[ 本帖最后由 44208764 于 2010-5-28 12:47 编辑 ]

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发表于 2010-5-28 10:32:10 |只看该作者
原帖由 霜染白狐头 于 2010-5-25 22:33 发表
我感觉所谓的名将隐藏属性只是影响成功率,攻防上没什么区别。比如关羽带步兵爬城容易成功,黄忠带弓兵用火矢比较容易点燃


这个还真不是只影响成功率
你试试曹操的青州兵
和你自建的武将调成一样的属性看看有没有加成

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发表于 2010-5-28 02:54:55 |只看该作者
原帖由 慕容☆飘雪 于 2010-5-25 21:08 发表
顺便说1句,武力也影响行动时消耗的行动点,武力越低,走1格消耗的越多


?走一格消耗的行动力不是兵种决定的么?
例如在普通平地上 弓兵走一格消耗8 骑兵消耗4 突骑消耗3(好像是。。。

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发表于 2010-5-27 23:24:54 |只看该作者
原帖由 传说的猫 于 2010-5-27 23:13 发表


我现在问题就是

同样统帅的2个人带同样兵种同样经验值

草草99和关羽99对打

谁占便宜?

这还用问 谁先攻谁占便宜啊··········[汗水]

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发表于 2010-5-27 23:13:18 |只看该作者


我现在问题就是

同样统帅的2个人带同样兵种同样经验值

草草99和关羽99对打

谁占便宜?

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发表于 2010-5-25 22:33:17 |只看该作者
我感觉所谓的名将隐藏属性只是影响成功率,攻防上没什么区别。比如关羽带步兵爬城容易成功,黄忠带弓兵用火矢比较容易点燃

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发表于 2010-5-25 22:15:39 |只看该作者

回复 #8 枕霞★旧友 的帖子

看清楚,消耗的行动力,并非获得的行动力

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发表于 2010-5-25 21:54:53 |只看该作者
5L说得很详细。。。学习了。。。以前还真没留意过

黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに暗に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを

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发表于 2010-5-25 21:33:39 |只看该作者
原帖由 exefile 于 2010-5-25 20:55 发表
有些武将是有隐藏属性的
带特定的兵种会有加成效果的
人我记不太清楚了
反正你到311里面看一下 那些强力武将哪些属性是S
一般在三国志10里面都有点加成效果

比如:关羽曹操乐进带步兵厉害尤其是曹操的青州兵
马超吕 ...



但是310里相克系统太厉害了

80统帅的马军打99统帅的草草的步兵都和切瓜一样容易

虽然形容可能夸张了,但是按照310的设定统帅高于一切能力值的话

80统帅的江东2流武将打草草的99统帅的兵

1万打对方1万

打后8千多和6,7千

还是很有成就感的啊!!

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发表于 2010-5-25 21:21:51 |只看该作者

回复 #7 慕容☆飘雪 的帖子

武力跟行动无关。。。。。统率才是影响行动。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-25 21:08:49 |只看该作者
顺便说1句,武力也影响行动时消耗的行动点,武力越低,走1格消耗的越多

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发表于 2010-5-25 20:55:05 |只看该作者
有些武将是有隐藏属性的
带特定的兵种会有加成效果的
人我记不太清楚了
反正你到311里面看一下 那些强力武将哪些属性是S
一般在三国志10里面都有点加成效果

比如:关羽曹操乐进带步兵厉害尤其是曹操的青州兵
马超吕布带骑兵厉害
黄忠夏侯渊弓兵厉害

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发表于 2010-5-25 20:40:32 |只看该作者
我只把310当RPG玩
记得不太清楚下面是个大概


统率:控制着部队的基本的攻击和防御属性

兵种经验值:可以增加部队的攻击和防御属性,同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
但是注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。也就是说单纯的伤害输出只和统率与兵种经验值有关

武力或者智力:在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为行动力的参考值。(就是每次轮到该部队时候给他的行动力)
又举个例子:以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则行动力选择武力为依据。
同时又要注意,行动力值和统率值士气值完全无关。行动力和部队经验值有一定关系但不是很大。当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个行动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。

士气:士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。
还举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
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快剑夏候恩 + 1 助人为乐,品格高尚!

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发表于 2010-5-25 20:11:43 |只看该作者
统御········································

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发表于 2010-5-25 19:35:15 |只看该作者
哦,那就是说,310里武力男悲剧了

只有统帅男才是战争的主力啊

很多以往2流武将变成1流了...

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沙发
发表于 2010-5-25 19:16:21 |只看该作者
统帅影响防御攻击,部队士气,经验也影响防御攻击,武力影响部队行动力跟行动顺序- -应该是,不太记得了

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