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你看,电脑武家町里都是公家,商人町也都是涨声望的,尤其是开始一个城或二个城时造那么多干什么啊,设计者没设计好啊
我看应该规定,在多少城以内一个町只好造一个涨声望的,比如5个城,10个城以内可以造2个等等,10城以上才可以无限.声望是越打越多的,因为城越多就町越多,刚开始就弄声望,就会限制你的发展,对于电脑尤其如此.
另外电脑一有粮就四处出击,不管打下来的城建设还是没建设好,没持续发展的概念.有次我发展好的大名交给电脑玩,当时有90万粮,电脑没几个月就把粮用到见底,没步步为营的策略.所以也应该规定,城市没建设好也不可以四处乱打等.
总之,设计者在这方面是欠考虑了,使得兵上不去,用马的没马,用枪的没枪,电脑只有到几十个城了,自己的科技到顶,内政什么的都弄好,才会比较厉害,兵是源源不断的,但致命的缺点是:电脑只会弄自己的科技和兵器,再是内政什么的,到没什么升了才会去弄其它的进攻科技.比如,岛津总是先铁炮,再几个兵器,然后是内政,到差不多占领全国没什么升了才会去升步兵科技等等.
而我们自己玩则不同,会专心升两种进攻科技(我就这样),内政什么的尽量不升,以免占用宝贵的资源. |
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