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[贴图] 哇咔咔 [复制链接]

天使
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楼主
发表于 2010-5-2 17:57:01 |只看该作者 |正序浏览
剩下就是贴图了- -
签名里那只用的是渲染阴影 这次不敢用了……要手绘么……又懒 嗯嗯……
就是有个问题 我自己加的节点怎么总是无法导入模型的 都是用原有的模型节点挂上去……

[ 本帖最后由 FLZ012 于 2010-5-2 17:58 编辑 ]
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8#
发表于 2010-5-2 21:01:07 |只看该作者
原帖由 terryzxc1 于 2010-5-2 19:52 发表
还有个建议....VF系列尾喷改成矢量尾喷根绝真的好怪......
或者减少旋转的度数.

VF从一代到F 都是矢量尾喷……………………………………而且那个转动角度啊……

要是游戏有十二发武器组就好了 就和动画里一样是六—六装……可惜只有十二挂架没有那么多导弹


AND 这是F14基本涂装……

[ 本帖最后由 FLZ012 于 2010-5-3 15:09 编辑 ]
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7#
发表于 2010-5-2 20:52:47 |只看该作者
原帖由 terryzxc1 于 2010-5-2 19:49 发表
腿变形应该好搞吧....既然增加一个节点可以...增加2个也不在话下阿...雪风我都加了8个节点..

WS的话目前没有研究过里面的数据的意思..最好全部抄别的机体的... ...

挂架都用掉了四个节点了

伸个腿都要十多个节点哟 因为那个膝盖部件的关系 …………
关键是模型节点 一条腿就是六个模块啊……两条就是十二……

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发表于 2010-5-2 19:52:48 |只看该作者
还有个建议....VF系列尾喷改成矢量尾喷根绝真的好怪......
或者减少旋转的度数.

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发表于 2010-5-2 19:49:59 |只看该作者
腿变形应该好搞吧....既然增加一个节点可以...增加2个也不在话下阿...雪风我都加了8个节点..

WS的话目前没有研究过里面的数据的意思..最好全部抄别的机体的...

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地板
发表于 2010-5-2 18:38:37 |只看该作者
有个问题啊 我把那个机炮的文件一起改了 改了A10的反坦克炮 可是怎么就声音变了 威力和射程没改的
本来想搞腿变形的 结果在纸了画了画效果还是算了 要节点太多了……

[ 本帖最后由 FLZ012 于 2010-5-2 18:42 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-5-2 18:24:19 |只看该作者
很好算阿...矩阵成法的EXCEL不是发给你了么?

还不好确定的话,有个笨办法..
用多个节点先确定矩阵数据.
比如先A节点X旋转90度.B节点Y旋转20度,进游戏,正常,再把AB节点矩阵相乘.

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沙发
发表于 2010-5-2 18:02:46 |只看该作者
这种垂尾很烦……确定坐标方向又烦 结果还把相乘次序搞反了……

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