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[贴图] 带您了解无限试驾的【游戏开发者们的建模工程】 [复制链接]

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发表于 2010-4-27 23:56:25 |只看该作者 |正序浏览














[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-4-28 00:02 编辑 ]
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发表于 2010-5-6 14:24:35 |只看该作者
设计师就是伟大,现在我终于知道正版的价值了

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发表于 2010-4-29 16:36:27 |只看该作者
沒錯,直接用衛星地圖來切換島嶼,會是個省事的選擇,也無可厚非啦。

能有兩島,我也很滿足了。

我只是老想著,還有沒有更棒的解決方法。

夢想家總是喜歡不切實際呀!


不過我還是希望「自定比賽」可以更強大,更開放。

開放性越高,遊戲的壽命就更久,可玩性當然就更高囉。

這個項目不會增加硬體要求,卻可以大大增加趣味性,沒理由不多下功夫。

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发表于 2010-4-29 13:34:14 |只看该作者
可是現在要推出二代,硬體條件比四年前大大增進。我也很好奇製作小組會如何決定。

如果他們只做伊維薩島,那什麼問題也沒有,儘管往細緻去做就是。

然而提到「兩島」,老問題就會浮現了,那原來歐胡島的細緻度要不要隨之拉高?

另一點就是,伊維薩島要不要按照一代的縮小模式來設計?不縮小,兩個島的比例就會出問題了。

或是兩個島都改按原尺寸去做,容量會大到很可怕。如果地圖區塊的連結程式沒做好,就會有延遲停頓的問題。

這些都是值得觀察的重點。
以上这是你的话

我来回复一下
;

2个岛屿本来实际大小就不同,肯定比列不同,如果真是2岛,那么游戏中,可以出现谷歌地球选择,另一个岛屿
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发表于 2010-4-29 13:17:59 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-4-29 10:31 发表
呵呵,yuhui老哥,敬請息怒呀!

俺是搞建築滴,對於尺度比例稍有敏感,請聽聽看我的意見。

我前年曾經花了好幾個小時,來比對google earth與遊戲地圖的差別(著迷中邪了)。

再加上友人旅遊夏威夷的經驗,我認為遊戲中的地圖不可能 ...



我来依依回复:

1.社區、城市等地方,同一個路段建築物的密度和高度。 (对)

2.福特島和珍珠港的比例實在太小了,容納一艘主力戰艦都有問題,更別說那裡有個艦隊囉。(没注意)

3.是不是有些山路,用10公里時速都彎不過去?這可不符合「道路設計規範」唷,現實中不可能有這種路。(我不专业)

4.地圖左下方有一棟別墅,而實際的歐胡島上,那裡是一個很大的度假飯店群。在那個海灘看夕陽簡直美極了。而遊戲中同樣地點,一個房子就快佔滿了?(没注意)

5.遊戲中有一個圓形的體育館,用修改器飛進去看看。可以發現體育館與車子的比例有問題。 觀眾看台不可能那麼小啊!(可以飞进去吗)

6. 東海岸有個以橋樑連接的半島。遊戲中只有幾條蜿蜒小路,實際上那裏有個不小的飛機場。(那绝对是)

还有 你提到 希望伊维萨岛 1:1 开发商去做,不管哪一面
但是 有关杂志报道,游戏中该岛的面积是 381平方KM,但这个岛 实际 是 576平方KM,那么这是不是意味着 又变小了,本来就够小的岛屿,还更小

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-4-29 13:20 编辑 ]
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发表于 2010-4-29 13:10:38 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-4-29 10:31 发表
呵呵,yuhui老哥,敬請息怒呀!

俺是搞建築滴,對於尺度比例稍有敏感,請聽聽看我的意見。

我前年曾經花了好幾個小時,來比對google earth與遊戲地圖的差別(著迷中邪了)。

再加上友人旅遊夏威夷的經驗,我認為遊戲中的地圖不可能 ...



肯定 细节 到里面的 建筑等多少 ,不是 1:1 一样多

我只是说的 整体大小面积,这个我只是 主要在游戏中,测试了 南北最长 也是 60KM 和实际一样长

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-4-29 13:13 编辑 ]
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发表于 2010-4-29 10:31:37 |只看该作者

回覆 #9 yuhui2008 的帖子

呵呵,yuhui老哥,敬請息怒呀!

俺是搞建築滴,對於尺度比例稍有敏感,請聽聽看我的意見。

我前年曾經花了好幾個小時,來比對google earth與遊戲地圖的差別(著迷中邪了)。

再加上友人旅遊夏威夷的經驗,我認為遊戲中的地圖不可能是原尺寸。


提出幾個比較明顯的重點,給大家作為比對參考:

1.社區、城市等地方,同一個路段建築物的密度和高度。

2.福特島和珍珠港的比例實在太小了,容納一艘主力戰艦都有問題,更別說那裡有個艦隊囉。

3.是不是有些山路,用10公里時速都彎不過去?這可不符合「道路設計規範」唷,現實中不可能有這種路。

4.地圖左下方有一棟別墅,而實際的歐胡島上,那裡是一個很大的度假飯店群。在那個海灘看夕陽簡直美極了。而遊戲中同樣地點,一個房子就快佔滿了?

5.遊戲中有一個圓形的體育館,用修改器飛進去看看。可以發現體育館與車子的比例有問題。 觀眾看台不可能那麼小啊!

6. 東海岸有個以橋樑連接的半島。遊戲中只有幾條蜿蜒小路,實際上那裏有個不小的飛機場。


我不是要貶低這個遊戲和製作小組,只是點出了當年遊戲容量的限制條件而已。

換成誰來做,可能也會做一樣的決策。

把夏威夷的大島呈現出來,做一個賽車遊戲,在當時可真是驚天地泣鬼神的創舉。到現在我都還五體投地呀!


可是現在要推出二代,硬體條件比四年前大大增進。我也很好奇製作小組會如何決定。

如果他們只做伊維薩島,那什麼問題也沒有,儘管往細緻去做就是。

然而提到「兩島」,老問題就會浮現了,那原來歐胡島的細緻度要不要隨之拉高?

另一點就是,伊維薩島要不要按照一代的縮小模式來設計?不縮小,兩個島的比例就會出問題了。

或是兩個島都改按原尺寸去做,容量會大到很可怕。如果地圖區塊的連結程式沒做好,就會有延遲停頓的問題。

這些都是值得觀察的重點。

對我來說,遊戲性才是我最重視的。畫面爛一點,我才不在乎。

這次製作小組會端出什麼驚奇,真讓我萬分期待呀!

[ 本帖最后由 galagala 于 2010-4-29 10:34 编辑 ]

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发表于 2010-4-29 01:04:08 |只看该作者
这个建模工具能搞来的话斗骚老!
                                          
                            ...................

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发表于 2010-4-28 21:42:34 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-4-28 20:22 发表
路面不平的原因,很有可能是因為:

遊戲中的歐胡島並不是原來的尺寸,是1/3~1/5而已。

島的平面縮小,但是海拔高度並沒有按比例減低。

所以原本坡度合理的道路,會變成忽高忽低的銳角或破面。


還有些山路的曲率半徑都不合 ...


就是实际一样大的岛屿 ,不信你自己去测测,请用KM单位 ok  别用英里单位

1英里等于 1.6KM        自己玩谷歌地球测测吧 呵呵  再测游戏中

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-4-28 21:44 编辑 ]
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发表于 2010-4-28 20:33:13 |只看该作者
赫赫,2代伊萨那密集的交通,速度就无所谓了,加上越野,平不平整也不计较了。殴胡普通路段还好,盘山路一直颠簸也惯了。

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发表于 2010-4-28 20:22:56 |只看该作者
路面不平的原因,很有可能是因為:

遊戲中的歐胡島並不是原來的尺寸,是1/3~1/5而已。

島的平面縮小,但是海拔高度並沒有按比例減低。

所以原本坡度合理的道路,會變成忽高忽低的銳角或破面。


還有些山路的曲率半徑都不合理,可能也是這個原因造成的。

有些彎根本停下來都過不去,因為曲率半徑比車輛過彎半徑更小啊。


大家應該都會覺得奇怪吧,這遊戲的速度感不太對勁,車速開到100多公里,而速度感卻只有60公里左右。

這些證據,應該都證明了原來設計時,有在地圖比例上動手腳,並不是1:1原尺寸。

背後的動機當然很清楚:降低電腦配備要求。

地圖越大,容量越增加,而細緻度變差,對當時的硬體來說,當然是嚴苛了點。


我相信二代應該會有些改善才對。

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发表于 2010-4-28 16:32:13 |只看该作者
很精緻啊。== 這個非常具有技術性,學習了。

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发表于 2010-4-28 08:54:17 |只看该作者
学习了 呵呵
期待TDU2 虽然我原版已经删了
果然。这年头不能玩纯情。。

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发表于 2010-4-28 00:18:27 |只看该作者
原帖由 雷得死人 于 2010-4-28 00:07 发表
TDU路面不平给我感觉是一大败笔。变速的一半都没有,,,


这就不要怪游戏了

因为 TDU带给我,我们的 就是实际道路,肯定就不平拉

专业赛道 就 平嘛 呵呵
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板凳
发表于 2010-4-28 00:07:24 |只看该作者
TDU路面不平给我感觉是一大败笔。变速的一半都没有,,,

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