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[杂谈] 要是EA把冲击波收编的话…… [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-20 13:21:45 |只看该作者 |正序浏览
注:冲击波(SHOCKWAVE) 将军:绝命时刻最著名也是最经典的MOD 为一群国外的业余爱好者组成的制作小组制作  此MOD不但建模堪比官版 而且新加入大量单位 进一步细化每方势力和每个将军 平衡性也较官版有所提高 被称为将军第二资料片

1 现有的冲击波从0.92—0.951 变为EA官网上收费DLC 每个DLC的费用为39美元—49.99美元不等

2 ROTR(红色崛起)也同样变为将军收费DLC 价格为49.99美元

3 将军23456代全部提上日程 由SW小组全程制作 要求三年内全部搞定 EA总部对此“很有信心”

4 以下为EA对SW制作组的谈话:
“将军2要多长时间上市?”
“额……我们的制作时间预计为3年 还不算后期优化引擎、细化建模……”
“靠!3年!你Y的以为我们电子艺界是慈善机构啊?告诉你们 半年就要给我做完刻盘上市!我们EA的原则就是不图最好 只要最快 投进1块钱 就要给我变出10块——不 100块钱出来!!看看人家模拟人生!一年就量产了5部资料片 你们啊 将军2半年做完 1个月造2个资料片出来 明年将军3 2个月完成 3月份再弄个资料片;啊这个 这个 下半年生产将军4 还要……”

5 XXXX年X月 SW集体罢工离开EA 随后EA宣布任命从暴雪和水雷以及UBI重金挖来的制作人担当制作将军3456789代   然后 将SW小组做的将军2随便草草收尾 上市了

6 无数玩家购买将军2 缅怀SW小组 游戏大卖 EA宣布将军3正在开发 由前暴雪制作人负责……20天后DEMO放出 玩家发现这个将军3很好很卡通 据说是根据孩之宝玩具公司赞助的相关玩具制作 每个单位至少4肿技能 整个游戏系统将分为多达30多种相克属性 制作人声称:这是为了向先进公司学习借鉴 更加强调手抽筋一般的操作 锻炼玩家的手脑并用;整个游戏资源得到限制 比如中国由原来的每车300矿变为3矿 GLA变为1矿 而坦克的价格依旧为600-1200不等 制作人再次强调:这是为了进一步加强单位存活率 让玩家懂得生命诚可贵单位价更高 让整个游戏更具备RPG一般的观赏性……  

7 将军3遭到恶评 销量不佳 EA决定解聘暴雪制作人 改由前水雷制作人负责将军4的开发 于是将军4取消电厂矿场兵工厂 直接让玩家选一个将军然后蹦出来个移动基地车就直接开造单位 整个游戏变成一个“是男人就收集1W点”的比赛 也就是互相抢点 然后看谁抢的多 抢的快…… 而起游戏口号则是山寨了把KANE大叔的名言:ONE GAME   ONE
MONEY
8 将军4赔本 EA启用了前UBI负责人 这位负责人发现直到现在还有很多人在玩将军1的冲击波 更吃惊的是 那些离职的SW小组成员居然在将军2的基础上又将冲击波做到了2.74 这位老兄研究了对方的作品后写了篇报告打了上去 结论为:玩家喜欢多阵营多武器并且要每个将军的武器都不一样 所以将军5应该………… 4个半月后 游戏出炉 玩家发现真个游戏里多达35个阵营 每个阵营又分为3个将军 所有的单位要么造型怪异要么外形丑陋不堪 并且大小比例严重不协调 更要命的是 制作组将以往各代CNC单位草草移植后放进游戏里 结果弄出来大量马赛克和BUG 不少玩家反映游戏进入后系统崩溃或者某个单位刚造出来就报错 而且更严重的是 引擎因为没时间优化 所以即便用市面上售价3W美元的专业显卡也无法在画面中高等的情况下跑的很顺畅……即便在这种情况下 EA也不忘商人本色 宣布玩家一开始进入游戏只能用3个阵营 每个阵营只能用2肿武器 其余所有武器需要玩家付费后下载游戏程序后解锁 每个单位收费3-50美元不等

9 20XX年X月 EA总部遭到不明原因的爆炸 半栋大楼变废墟 几个月后 EA宣布中止将军系列 声称:“销售状况并不理想 付费解锁的玩家不足1000人……”
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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俄國彼得大帝號戰艦艦長
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5#
发表于 2010-4-22 15:07:16 |只看该作者
LZ想像力不錯

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地板
发表于 2010-4-22 14:06:18 |只看该作者
我是天天看这两个MOD的官网啊,怎么老是不更新呢,特别是红色崛起,很希望玩到完整版

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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板凳
发表于 2010-4-21 01:16:47 |只看该作者
那样会毁掉另一个玩家心目中的传奇。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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沙发
发表于 2010-4-20 15:01:38 |只看该作者
我觉得一切技术上的统计,研究,都代替不了优秀人物对市场前景深刻的洞察.
比如,IW前领导者对现代战争题材游戏的喜爱。乔布斯与苹果的新生。
在这之前的所有的统计数据现在一看都是笑柄,灵魂人物才是一个游戏系列,一个企业的关键!
21世纪什么最贵??---人才。
最后就是态度,态度决定一切。EALA彻底毁灭了C&C,也解放了众多玩家。
以后C&C对我没什么关系了,我是暴雪饭!
一直潜水,LZ你在另一个帖子写的很好,你的观点我很赞同。

[ 本帖最后由 hljdqzr 于 2010-4-20 15:03 编辑 ]

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