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经历了前3代的CNC,CNC4不得不说是颠覆性的,而这颠覆性会给很多包括元老级的玩家很不适应的感觉,包括我,第一次玩,觉得怎么这么别扭,画面这么诡异,等等云云...对于这种不适感,后来经过我的反思,觉得是之前3代的模式给我们带来的固定思维和一种被美化的回忆:采矿,无限人口的暴兵,爽快的战斗...这些无疑是CNC系列的传统,没有这些传统CNC4还能叫CNC吗?这种先入为主的观念会影响我们对于一个游戏的真实认知,很多人更是直接怒删...
我可以理解大家的心情,但是话又说回来,你玩了一会就怒删,你连游戏都没好好玩,你怎么知道游戏不好玩?我也有过相似的经历,当初在玩英雄无敌4,5代的时候,一开始也是怒删,后来凭着对英雄无敌系列的爱硬着头皮玩下去,才发现其实它们都挺好玩的,如果因为一时的怒删导致错过一个佳作,不是很可惜么?
作为前车之鉴,我耐着性子玩了下来,而且以我的感觉,EA在CNC4上的改革不可谓不大胆,将一个即使战略游戏(RTS)改成了一个即使战术游戏(可以这么说吧?),玩了几局遭遇战,我发现我连中等电脑都打不过,对于战局的把握,技能的运用,我觉得有很大的空间,我可以感觉到会有很多的战术和战略运用,这是一个完全不同于前3代的CNC,至于优劣,我觉得还有待时间的把握,怒删党们,希望你们能够抛弃成见静下心来体会下再做评价
最后,我想起了<<十月革命>>中孙中山说的一句话:"欲求文明之幸福,必经文明之痛苦,而这痛苦,就叫做革命"革命不一定是成功的,但是至少革命者敢于走出这一步,推动了历史的前进,而不是继续活在被美化的回忆中 |
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