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[贴图] CryEngine 3 vs Unreal Engine 3对比图 [复制链接]

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NGC☆Paper Mario☆Uncle Pizza
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楼主
发表于 2010-3-30 06:50:48 |只看该作者 |正序浏览


UE3在上  CE3在下 清晰图可点击原网站查看。。。













已有 1 人评分金钱 收起 理由
maizhuo + 5 感谢分享!

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

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发表于 2010-3-30 12:08:02 |只看该作者
还真的有人拿ut3和CE2比~
5论哪点都不是一个数量级的~

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发表于 2010-3-30 12:06:31 |只看该作者
LZ不厚道  拿CE2mod的图老对比  CE3的图也是网络视频里截取的模糊的图

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-3-30 11:57:45 |只看该作者
类似战争机器的风格。
200000000000000


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-3-30 11:51:29 |只看该作者
這幀的圖明顯是u勝                      .

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发表于 2010-3-30 11:46:09 |只看该作者
Unreal Engine 3 (UE3)比較合適一些魔幻遊戲,黑黑的,地下水管的感覺,但不精細,比較大眾向就是重點,可是很難再加以發展.

CryEngine2/3 (CE2/3)比較亮麗,精細.合適一些大地圖的遊戲,可是其需求之大不是每人都玩得到,因為CE引擎就必須開到問高才享受到CE引擎...而CE的發揮空間不是很大,需求太高.

小小感覺..

[ 本帖最后由 BananaHei 于 2010-3-30 11:47 编辑 ]
CPU:Intel Core2 Quad CPU Q6600@2.40GHz
RAM:4.00 GB
Display Card:ATI Radeon HD 4870 512MB
HDD:320 GB
LCD Monitors:Samsung SyncMaster 2243BWX.1680x1050
OS:Windows Vista  32bit SP2

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发表于 2010-3-30 11:27:47 |只看该作者
都是一些什么游戏啊 ....   介绍下~

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发表于 2010-3-30 11:26:23 |只看该作者
而且最后一张也明显就不是ce3的,而是玩家用ce2做的 MOD而已!!!!!!

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发表于 2010-3-30 11:25:37 |只看该作者

回复 #25 DVL 的帖子

因为前面3张所谓ce3的其实都是ce2玩家自己做的MOD,当然第一张图是很NB的,得了“游戏引擎制作电影场景”第一名的!!!!!!!!!!!!!!!!

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曼联 主力中场
蜀 虎豹骑

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发表于 2010-3-30 11:21:08 |只看该作者
感觉CE3图做的不够精良。。。。。

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发表于 2010-3-30 11:18:15 |只看该作者
静态看不出什么来。动起来应该是CE秒UT吧
U:I7 6700K
显:980Ti
内存:16G
系统:WIN7 64位

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西班牙国青队 球员

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发表于 2010-3-30 11:15:12 |只看该作者
怎么感觉CE3没CE2好呢?汗!

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发表于 2010-3-30 10:26:29 |只看该作者
对我等普通玩家来说都已经足够了,虚幻3实在太经典。

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发表于 2010-3-30 10:19:15 |只看该作者

回复 #19 superjay 的帖子

针对家用主机妥协了,04年UE3 GOW演示用的6800显卡。后来不仅是画面,一些关卡设计也删除了,PC版也没补进去。2代这方面更是改动不少,当然有技术层面进步,但针对360的优化使得一些特效大打折扣。

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发表于 2010-3-30 10:09:14 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-3-30 09:18 发表
虚幻引擎光影不错 ...


ue3很多年来一直没摆脱“有光无影”的说法困扰,04年的宣传片里光影还是对应关系,室内光源的摆动产生很生动的投影,到GOW实际推出的时候基本上只有一个万年不变的天光投影了,至少我没看到很精彩的光影互动交错的那种场景,在这方面也是ps3上killzone2一直蔑视gow系列的地方

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发表于 2010-3-30 09:57:26 |只看该作者
希望CE3的光影能大幅增强。

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发表于 2010-3-30 09:47:32 |只看该作者
ue3老了,动态的东西很少,需要预先烘焙的很多,ce3几乎所有都是动态的

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发表于 2010-3-30 09:40:18 |只看该作者
UE3经过最近的一次技术更新,貌似在材质上那种什么物体都油腻的感觉没有了,尤其是岩石,皮肤等等质感大增,但是我觉得这种东补一点西补一块的改良虽然很经济,但在效率上未必好到哪。而且具体做游戏和优化也要看具体开发商的水准,不是说演示能这样,具体游戏就都能做到这种层次。最近的一个UE3游戏就是 变形金刚 赛博通之战,看了几个预告感觉很不错,UE3还是适合做这种充斥金属感的游戏。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2010-3-30 09:18:38 |只看该作者
虚幻引擎光影不错,几年前基础构架特性就是如此,配置要求因此多年来一直不高,其他虚幻引擎授权游戏得以受益于此,不是老引擎就优化多的问题。孤岛技术一直走在前列,因此起点要求很高,如今是在不断自身改良变化以适应多平台要求。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-30 10:14 编辑 ]

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发表于 2010-3-30 09:09:25 |只看该作者
我看了,我觉得UE3还是不错啊。。。
也许我眼神不太好

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